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Voici donc la réponse à la 1ère énigme : Effectuer un bonus de +12 avec cible verrouillée (Dimizar étant un bonus permettant de départager d'éventuel ex-aequo).
Et voici la 2ème énigme :
Vous avez toujours 1 chance par duo (1 screen).
tournoidespetitsriens@laposte.net
Venez gagner des Boosters NEW COMER et de nombreuses surprises !
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Ah j'ai compris, elle est facile celle là. Il faut reproduire une scène du Seigneur des anneaux.
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mais non c'est pi.
only try to realise the truth
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Tres bonne idée du Consortium sa donne un peu plus vie au jeu . N'ayant pas pu faire la 1ere enigme pourrais je quand même tenter la deuxième???
Perso Ig: Humoohai
Lorsque les mercenaires se réveilleront une nouvelle ère commencera dans eredan.
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fiou, fini la 2 avec de la chance
pour le numéro 1:
3 wanted
3 au nom de dragon
3 mimetisme
2 nehant devore tout
1 action DK
mettre 3 wanted sur dimizar
dimizar joue une carte une fois équipé des wanted, au début des combat, wanted s'active
mettre un cible vérouillée sur le maitre traquemage, un DK met un enseignement sur le traquemage
le controlleur de dimizar a dans sa défausse un nehant devore tout et 3 mimétisme
Le controlleur du traquemage doit avoir une action chevalier dragon et 3 au nom de dragon.
affrontement traquemage (initiative) dimizar
les 3 wanted s'activent. (+3 pour cible vérouillée)
traquemage joue nehant devore tout (+4)
recuperation successive des 3 mimétisme adverse puis de nehant ((+8)
récupération successive des trois au nom de dragon (+11)
recupération de l'action DK (+12)
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Tres bonne idée du Consortium sa donne un peu plus vie au jeu . N'ayant pas pu faire la 1ere enigme pourrais je quand même tenter la deuxième???
Le duo gagnant sera celui de l’énigme 4.
Les autres énigmes permettent de recevoir des indices pour l'énigme finale.
Donc tout le monde peut jouer, mais il faut être en duo.
Collectionneur de cartes
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La 2èe énigme vient d'être découverte par Kepkouse et Lulune
Vous pouvez continuer à essayer de la déchiffrer jusqu'à demain matin pour obtenir le 2ème indice.
Have Fun !
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Une solution pour la 1ère énigme,
Joueur 1 défausse dans l'ordre: Au nom du dragon, Néhant dévore tout, Mimétisme, Mimétisme, Mimétisme.
Joueur 2 défausse 2 Au nom du dragon, Néhant dévore tout et 2 cartes chavelier dragon.
Joueur 2 joue Au nom du dragon + Mimétisme.
Au nom du dragon -> Mimétisme -> Au nom du dragon -> Mimétisme -> Au nom du dragon -> Mimétisme -> Carte chevalier dragon -> Mimétisme -> Néhant dévore tout -> Néhant dévore tout -> Au nom du dragon -> carte chevalier dragon
Enchainement de 12 cartes action pour un bonus de 12 d'attaque avec Cible vérouillée.
Dernière modification par izZy (10-12-2011 13:08:26)
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Une solution pour la 1ère énigme,
Joueur 1 défausse dans l'ordre: Au nom du dragon, Néhant dévore tout, Mimétisme, Mimétisme, Mimétisme.
Joueur 2 défausse 2 Au nom du dragon, Néhant dévore tout et 2 cartes chavelier dragon.Joueur 2 joue Au nom du dragon + Mimétisme.
Au nom du dragon -> Mimétisme -> Au nom du dragon -> Mimétisme -> Au nom du dragon -> Mimétisme -> Carte chevalier dragon -> Mimétisme -> Néhant dévore tout -> Néhant dévore tout -> Au nom du dragon -> carte chevalier dragon
Enchainement de 12 cartes action pour un bonus de 12 d'attaque avec Cible vérouillée.
Et c'est ça que vous trouvez facile xD
Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?
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J'avoue c'est un peu tordus comme énigme , enfin vaut mieux des énigmes dures que simple .
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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C'est pour cela que nous avons autorisé à ne pas forcément utiliser le screen pour la 1ère énigme (Juste l'explication suffisait).
La 2ème énigme est plus facile !
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Je tiens a remercier toutes les personnes qui participent a ce petit event
Ensuite je répète pour ceux qui voudrais participer a cette event et qui ont raté la première enigme
vous pouvez cette event est découpé en 4 enigme dont les 3 premiere vous permettent de gagnez des indices pour la dernière enigme , donc même que vous arrivez a la 4enigme vous avez une chance de gagner mais les autres equipes seront avantagés par els indices qu'ils auront gagnés
Sinon GOOD LUCK les gens
L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs .Oscar Wild
Père Kelta, Officier du Consortium
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Superbe idée. Jvais essayer de trouver aussi.
Il serait peut-être bien de copier l'explication de l'enigme n° 1 et la missive de l'enigme n°2 sur le 1er post non ?
[img]http://img830.imageshack.us/img830/6418/gotikl.jpg[/img]
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Et voici la 3ème énigme !
Je laisse le soin au vainqueur de la 2ème énigme (Kepkouse et Lulune) d'expliquer la solution à l'énigme 2 (Qui était : Perdre à la défausse au T2).
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j'ai une solution possible à la 2éme énigme:
(si ce n'est pas celle déployé par kepkouse et lulune)
lineup du joueur "x" qui va perdre defausse:
-----------------------------------------------------------------
hic-har lvl3/ un artisan pirate (trèfle lvl3) / kokreïm lvl 3
cartes du deck:
bras mécanique d'hic-har
bouclier de néhant
aura glaciale
sabordage
3 x barils d'explosives
rencontre onirique
+ 11 cartes en carton
-----------------------------------------------------------------
lineup du joueur "y"
le psychurgiste + n'importe quel autre 2 perso
et 20 carte en carton
----------------------------------------------------------------- 20
au début du match:
bras mécanique d'hic-har, bouclier de néhant et aura glaciale sont placé sur les perso ( voilà 3 cartes de moins )
-3
au T1: psychurgiste contre trèfle
psy - 2 cartes
-2
trèfle joue rencontre onirique+sabordage (encore -3 barils)
-3
avant la fin du tour on défausse la main ( 3 cartes qui restait + "rencontre et sabordage déjà dans la defausse" donc 5 cartes de moins)
-5
----
7
au T2: l'effet de rencontre onirique s'active et nous donne 3 cartes de plus,
la limite du deck devient 8 cartes hors on a plus que 7 cartes dans le deck;
on devrai normalement piocher jusqu'à 8 cartes (5 de base + 3 de rencontre oni)
et voilà on perd au T2 \o/
Dernière modification par YAMAZAKARIA (11-12-2011 14:07:21)
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il y avait deux voix:
la voie des pirates avec barils, comme l'a fait yama, mais qui necessite forcément l'aide adverse, et la voix du DK qui peut ne pas demander d'aide externe. Mais en gros, un ordre de psy permet d'assurer, ou un vol au max (ce qu'on a fait par défaut de cartes
Un deck avec 3 cartes qui s'attache, aucun objet dans le deck au début du combat ((Deck:12 cartes, main:5)
T1: psy (ou maraudeur qui joue vol) vs un DK (D:10 M:5)
Le dk joue gloire eternelle ou rencontre onirique+ illumination qui va chercher suivre le lapin rose (D:5, main: 3)
on défausse tout (D:5, M:0)
pioche de 7 a 8 carte le tour suivant, mort.
Avec rencontre onirique et trois cartes qu'y s'attachent (bouclier de nehant, sceptre draconique, aura glaciaire), il suffit de placer l'enchainement pour perdre tout seul, même pas besoin de psy ou de vol en face.
Dernière modification par kepkouse (11-12-2011 18:40:27)
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il y avait deux voix:
la voie des pirates avec barils, comme l'a fait yama, mais qui necessite forcément l'aide adverse, et la voix du DK qui peut ne pas demander d'aide externe. Mais en gros, un ordre de psy permet d'assurer, ou un vol au max (ce qu'on a fait par défaut de cartesUn deck avec 3 cartes qui s'attache, aucun objet dans le deck au début du combat ((Deck:12 cartes, main:5)
T1: psy (ou maraudeur qui joue vol) vs un DK (D:10 M:5)
Le dk joue gloire eternelle ou rencontre onirique+ illumination qui va chercher suivre le lapin rose (D:5, main: 3)
on défausse tout (D:5, M:0)
pioche de 7 a 8 carte le tour suivant, mort.Avec rencontre onirique et trois cartes qu'y s'attachent (bouclier de nehant, sceptre draconique, aura glaciaire), il suffit de placer l'enchainement pour perdre tout seul, même pas besoin de psy ou de vol en face.
Joli !
J'etais partit sur tout à fait autre chose. >.>
Personne n'a fait la 3e pour l'instant ?
[img]http://img830.imageshack.us/img830/6418/gotikl.jpg[/img]
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..., il suffit de placer l'enchainement pour perdre tout seul, ...
j'adore cette partie de la phrase
GT: Kotoba Gangnam Style
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Et pour perdre à la défausse au tour 1?
Vérace + Al la Triste et X vs Vérace + Al la Triste + Y
Chaque joueur avec Vérace joue A armes égales suvi de Légende Pirate (ou Rencontre Onirique). Et la boucle légendaire est commencée...
Mais bon, cela devrait recréer le bug avec Maitrise et NDT testé chez les espagnols non ?
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Tu ne perds pas à la défausse tour 1, au pire tu plantes le jeu.
Pour perdre à la défausse tour 1 il faudrait n'avoir aucune carte dans le deck et la main au début du combat.
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Encore personne n'a trouver la réponse à l'énigme.
Voici un indice : 1 coup = 1 mort.
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