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bueno abri este tema porque tengo curiosidad de saber como lo harian para llevar un combo a su maxima expresion sin importar el esfuerzo que les tome por ejemplo:
mazo jauria mero stupide [card]abominacion[/card] en vez de [card]sombria[/card]
abo level 6 ronda impar equipadas 2 [card]daga del sufrimiento[/card], [card]exordio[/card], [card]escudo simple[/card], [card]botas del cielo[/card], [card]enseñar[/card] (tirado por un jauria) y 3 [card]lunacion[/card] y el combo seria [card]ejecucion[/card] + [card]la mejor defensa[/card] imaginense el palo a ver calculando...
aver abo pega comun 8/13 cierto stupide el bono de orden pega 9/14 si es contra un mero 10/15 + el bono de ataque de las dagas queda en 14/19 mas el bono de lunacion queda en 17/22 y eso serian los bonos pasivos ahora el activo seria +2 por sangrepee +2 por la orden +2 por exordio +6 por lunacion +4 por las dagas +2 por el escudo y creo que eso seria aver 17/22+2+2+2+6+4+2 lo que se traduce en
17/22 + 22 = 39/44 y si tiene a [card]telendar[/card] seria 40/45 creo que ese seria el limite de pegada de un merodeador zil xD
un par de veces saque sobre 100 stupide golemarlok pero si hago un calculo sabria exactamente el maximo que puede pegar
Dernière modification par Chainrayen (16-11-2011 08:42:52)
queria poner una foto aqui sniff :'c
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Ete es un combo no tan power como ese, pero puede dejar temblando al contrario:
Hidra de Bruma en ronda 5 como su primera ronda (pues empieza inclinado, por lo que es posible). En ronda 5 tiene ataque +3 y +1 si es contra un humano por lo que 5/8+4=9/12. Juegas había una vez + devoravidas. Habia una vez activa el bonus de ronda si no está activo y la hidra por tener bonus en varias rondas, esta carta se puedde activar, pero activa de nuevo TODOS los bonus por lo que te da ataque +3 otra vez y +3 de la devoravidas, eso sumaria: 9/12+6=15/18. Además dejas al adversario en 0 de mente y haces daño mágico en lugar de físico. En conclusión: un combo atronador.
No hay nada mas poderoso que el trabajo rápido en equipo, y que hay as rápido que un "Ataque rápido" stupide la "Vivacidad" de las elfine?
Clan Sombra blanca
Historia del clan
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bueno este yo lo hago stupide mis cuervos y stupide [card]gan'so[/card] y sale rara vez y no es tan dificil
3 [card]karajutsu[/card] equipados entre [card]toran el regente[/card] y [card]yu ling[/card] una [card]wakizashi[/card]+[card]tsume[/card] en ganso
luego juego [card]xzia[/card] + [card]kensensei[/card] y boom
el calculo seria atk de ganso 6/9 + 6 de los karajutsus +4 de las armas +2 de xzia para un total de 18/21 ahora stupide kensensei el bonus se duplica para un total de 30/33 de atk
"Quis custodiet ipsos custodes?"
"tsume foil... ya puedo morir en paz"
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Ronda 1: los dos jugadores juegan 2 Abastecimiento.
Ronda 2: los dos jugadores juegan Abastecimiento + Atrapa.
Ronda 3: [card]Armada[/card] xD
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Ronda 1: los dos jugadores juegan 2 Abastecimiento.
Ronda 2: los dos jugadores juegan Abastecimiento + Atrapa.
Ronda 3: [card]Armada[/card] xD
aver calculando... 6 + 12 + 6 + 30 = 44 ataque mas 44 si hice bien el calculo LOL
queria poner una foto aqui sniff :'c
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Venomoth a écrit :Ronda 1: los dos jugadores juegan 2 Abastecimiento.
Ronda 2: los dos jugadores juegan Abastecimiento + Atrapa.
Ronda 3: [card]Armada[/card] xDaver calculando... 6 + 12 + 6 + 30 = 44 ataque mas 44 si hice bien el calculo LOL
Sin haberlo planeado... una vez logré hacer esto
Así que no creo que sea nada más 44
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Chainrayen a écrit :Venomoth a écrit :Ronda 1: los dos jugadores juegan 2 Abastecimiento.
Ronda 2: los dos jugadores juegan Abastecimiento + Atrapa.
Ronda 3: [card]Armada[/card] xDaver calculando... 6 + 12 + 6 + 30 = 44 ataque mas 44 si hice bien el calculo LOL
Sin haberlo planeado... una vez logré hacer esto
http://img207.imageshack.us/img207/4466/68997910.png
Así que no creo que sea nada más 44
armada rulez!!! yo suelo usar contra los magos [card]ejecucion[/card] y [card]sequia[/card] me gusta contra los compedios y sorcelames XD
mi mazo perfecto no es aquel que tenga estrategia perfecta, si no el que de la mayor batalla al contra el adversario
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emm q opinan de
Magos Noz cn ishaia (archimaga, ishaia Pilkim)
metes 3 protecciones cn ishaia. anryena le eqipa exordio al pilkim, le mete s un baston de mago a pilkim y 3 victorias y el gran vencedor
ultiam ronda de la partida
Pilkim + Ultima palabra + nehant/estandarte + Relampago
como qedaria:
Defensa = 3 (base)+1 (anryena) + 6(protecciones) + 2(exordio) + 2 (baston) + 2 (efecto x jugar sorti draconico ) +1 (el gran vencedor)= def 17
Mente = 2 (base) + 1 (baston) + 3 (victorias) +1 (el gran vencedor)=7
Mente tras jugar el combo= 24
Daños Causados: 26 de daños zonales!
Dernière modification par willthefox (18-11-2011 19:49:32)
LFG El Mejor Clan Hispano... A pesar de Todo
Willthefox, "Espiritu del Fenix"
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Turno 1: Iro. Wakizashi + Mekarmadura
Turno 2: ¿Forjar la espada? (Ataque + 1 a tus pjs que lleven arma hasta el final de la partida).
Turno 3: Asajiro: Al rescate + Zazen
Turno 4: Gakyusha: Zazen (sin morir gracias a los Good Jorussien puestos erroneamente por un artesano oponente).
Turno 5: Iro.
Ataque 7/9.
Bono turno: +1
Gakyusha: +2
Asajiro: +1
Bono Zazen: +10
Bono Wakizashi equipada turno 1: +2
Bono el cuervo y el emperador: +2
Armas Ilimitadas: +15 (recoge y activa inmediatamente Granespada maldita por un bug: +5).
Kensensei: x2 Ataque.
Total ataque: 85/87 en turno 5.
Dernière modification par Darentai (19-11-2011 03:12:03)
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Turno 1: Iro. Wakizashi + Mekarmadura
Turno 2: ¿Forjar la espada? (Ataque + 1 a tus pjs que lleven arma hasta el final de la partida).
Turno 3: Asajiro: Al rescate + Zazen
Turno 4: Gakyusha: Zazen (sin morir gracias a los Good Jorussien puestos erroneamente por un artesano oponente).Turno 5: Iro.
Ataque 7/9.
Bono turno: +1
Gakyusha: +2
Asajiro: +1Bono Zazen: +10
Bono Wakizashi equipada turno 1: +2
Bono el cuervo y el emperador: +2Armas Ilimitadas: +15 (recoge y activa inmediatamente Granespada maldita por un bug: +5).
Kensensei: x2 Ataque.Total ataque: 85/87 en turno 5.
[card]Zazen[/card] solo da su bono si el personaje tiene 5 o menos de vida... en turno 3 es imposible que asajiro tenga menos de 5 de vida si no ha entrado a combate antes... incluso stupide daños de area... y si asi fuera, estaria muerto
Zeba, el gran campeón de la Sombra. Originario de los confines, ha llegado a guem para vender su basura y poder alimentarse, pero un encuentro inesperado cambiará toda su percepción del universo...
SBR, not just a guild... a family...
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