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Eclipse :
Actions :
3 [card]solaris[/card]
3 [card]obésité[/card]
3 [card]Eclipse de sol'ra[/card]
2 [card]sécheresse[/card]
2 [card]renforcer la foi[/card]
2 [card]assassinat[/card]
1 [card]six pieds sous terre[/card]
1 [card]exécution[/card]
1 [card]offensive[/card]
1 [card]tempête[/card]
Théurgies :
1 [card]colère de solar[/card]
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Hello,
Je n'ai pas toutes les cartes donc le mien n'est pas complet mais j'ai testé eclipse avec les nouvelles cartes mais je m'interroge sur la présence de six pieds sous terre, c'est plus efficace avec des mercenaires que dans ce deck non ?
Par contre, un peu chère mais j'aurais bien vu Supernova plutôt que tempête pour ma part
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pour avoir jouer contre un nouveau éclipse, perso je vois bien [card]renforcer la foi[/card] en x3 obligé. 2 c'est déjà bien, mais le but c'est d'en enchainer deux 2 tours d'affiler, dont un avec [card]exécution[/card] pourquoi pas, histoire de frapper comme le dieu des Bœufs.
sinon, à jouer une [card]colère de sol'ra[/card] touriste juste pour [card]djamena[/card], je jouerais plutôt carrément une [card]supernova[/card], vu que tu joues 3 [card]éclipse de sol'ra[/card]. ça s'activera surement pas à chaque fois, parce qu'il faut que ça vienne pile au bon moment, mais au pire ça se défausse.
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personnellement je joue incarnation. Dans les 3 premiers tour c'est très pratique pour achever un personnage sans avoir a subir les inconvénients de la carte.
Et effectivement je jouerai aussi renforcer la foi en *3.
Supernova est vraiment intéressante dans ce jeu.
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et comment tu as [card]Supernova[/card] ?
C'est la fusion de deux [card]Eclosion[/card] (encore un peu cher pour le moment)
personnellement je joue incarnation. Dans les 3 premiers tour c'est très pratique pour achever un personnage sans avoir a subir les inconvénients de la carte.
Je viens de penser à quelque chose, [card]Incarnation[/card]-[card]Jugement[/card] ça peut être sympa dans le deck non ?
Dernière modification par Tyrel J. Cyrain (31-10-2011 20:36:47)
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Deleandro a écrit :personnellement je joue incarnation. Dans les 3 premiers tour c'est très pratique pour achever un personnage sans avoir a subir les inconvénients de la carte.
Je viens de penser à quelque chose, incarnation-jugement ça peut être sympa dans le deck non ?
Ouep, c'est le combo de base avec cette carte, le seul souci c'est qu'il faut tirer jugement ...
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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c'est quoi jugement? oO
[card]Jugement[/card] ça sera plus facile.
C'est une carte évènement qui est maintenant accessible avec les fee'z mais elle est très dure à obtenir (à mon humble avis)
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+1
voir là : http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=30458
en fin de discussion
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bonsoir
j'ai peu etre une question bete, mais vu les prix, pourquoi jouer assassinat alors que bruler l'ame fait le meme bonus? en effet, le nombre de pv de base des joueurs est entre 12 et 16, ce qui fait +3 ou +4 en attaque.
D'ailleurs, en passant, il est prévu que ca aille à +8 max, donc on va avoir des persos qui vont monter à 32 pv de base ??
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D'ailleurs, en passant, il est prévu que ca aille à +8 max, donc on va avoir des persos qui vont monter à 32 pv de base ??
Max ! Donc 35 ^^
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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avatar de solra 22 pdv donc bruler l'ame +5 , si tu joue execution devant tu aurait donc +10 alors que là le max seras de +8.
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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non rien à voir, j'ai fait de nombreuses fois le combo contre avatar et tu prend bien +10
La carte est limitée à +8, ca change en rien l'effet d'execution:p
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bonsoir
j'ai peu etre une question bete, mais vu les prix, pourquoi jouer assassinat alors que bruler l'ame fait le meme bonus? en effet, le nombre de pv de base des joueurs est entre 12 et 16, ce qui fait +3 ou +4 en attaque.
D'ailleurs, en passant, il est prévu que ca aille à +8 max, donc on va avoir des persos qui vont monter à 32 pv de base ??
[card]Assassinat [/card]n'est pas guildé donc une [card]dissidence [/card]ou autre ne l'affecte pas. En plus elle peut faire +4 (aléatoire) quand brûler l'âme ne fera que +3 (fixe).
Et enfin face au jeu défausse, une de chaque évite[card] le prestige[/card] ou [card]contorsion[/card]
Après pour les persos à 35 pv .... j'espère pas, ou alors comme fournaise, meurt à la fin du combat.
Dernière modification par IDKant (15-11-2011 13:19:14)
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shalizar a écrit :bonsoir
j'ai peu etre une question bete, mais vu les prix, pourquoi jouer assassinat alors que bruler l'ame fait le meme bonus? en effet, le nombre de pv de base des joueurs est entre 12 et 16, ce qui fait +3 ou +4 en attaque.
D'ailleurs, en passant, il est prévu que ca aille à +8 max, donc on va avoir des persos qui vont monter à 32 pv de base ??[card]Assassinat [/card]n'est pas guildé donc une [card]dissidence [/card]ou autre ne l'affecte pas. En plus elle peut faire +4 (aléatoire) quand brûler l'âme ne fera que +3 (fixe).
Et enfin face au jeu défausse, une de chaque évite[card] le prestige[/card] ou [card]contorsion[/card]
Après pour les persos à 35 pv .... j'espère pas, ou alors comme fournaise, meurt à la fin du combat.
Oki pour utiliser les deux. Oki pour le coté guildé/ pas guildé. Mais alors dans ces cas là, un assassinat et un bruler l'ame suffisent? et puis +3 fixe? sauf contre une bonne majorité des nomades, ainsi que les coeur de seve boosté par silikat:p
Enfin quoi qu'il en soit, elle a sa place dans cette compo:p
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J'ai été un peu synthétique dsl, je voulais dire que dans le cas d'un perso a 12 pv, [card]assassinat [/card]peut te donner un +3 ou un +4, [card]brûler l'âme[/card] un +3.
Enfin quoi qu'il en soit, elle a sa place dans cette compo:p
Si tu joue 2 ou 3 [card]assassinat [/card]ou [card]bruler l'âme[/card], autant mettre un de chaque minimum. Perso je le joue souvent avec un seul [card]assassinat [/card]mais quand le metagame exige un deuxième boost du genre, je mets 1 [card]brûler l'âme[/card] plutot qu'un deuxième [card]asssassinat[/card]
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