Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pour éviter d'ouvrir une nouvelle discussion à chacun de mes decks ou les faire revenir en avant ... Je les mets tous ensemble
Un deck par post, avec un certain titre, pour s'y retrouver quand on en parle. Tous ne sont pas parfait, n'hésitez pas à commenter. Je dispose d'une bonne réserve de carte, donc pas de souci pour en placer d'autres
Voila la liste actuelle des decks que je possède (ou que je peux faire)
-Combattants mercenaires "classique"
-Guémelites version prêtres
-Guémelites version attaque
-Zil aggro/snipper
-Mages Mercenaires (si ! Ils peuvent aussi exister ! Par contre c'est une autre affaire question efficacité ... Mais c'est fun)
-un deck paladin/Marteau ... Non, Golem prêtres .. En fait non ... Mercenaire rigolo, voila, par polijytrezas
-Un deck féminin au marteau (ca fait bien comme ça) toujours par polijytrezas
-Un deck maraudeurs aggro Mercenaire par moi
-Un deck paladin féminin par moi
Il n'y a strictement aucun favoritisme sur les Mercenaires dans les decks à peu près au point naturellement, ce serait pure méprise sur ce sujet bien évidemment ^^
En fait je crois que ça va être un sujet spécialisé Mercenaires ^^
J'ai rajouté quelques deck néhantistes qui semblent a présent obsolètes, et aussi un deck Hom'Chaï
Dernière modification par gruizzli (22-09-2012 15:39:36)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Premier : Combattants mercenaires "classiques"
Comme vous le constatez, que des grands classiques des Mercenaires. [card]Lucyan[/card] faisant un peu tâche, je pense mettre notre bon vieux [card]Sevylath[/card] dès que possible (dans approximativement 160.000 cristaux). Et puis faut avouer qu'ils sont quand même très bon ensemble. J'ai déjà pensé aussi à [card]Asajiro[/card] pour booster les autres mais en fait non. Vraiment pas sympathique son enchaînement. Et puis il n'est pas Merco (les sentiments comptent tout autant que l'efficacité)
Ensuite les cartes !
Attention, quelques petites surprises :
1* [card]Epée des 5 ancêtres[/card]
[card]Sans peur ....[/card]
[card]... Et sans reproche[/card]
Évident : avec les bonus de [card]Lucyan[/card] ou de [card]Harès le runique[/card], on atteint les +7 attaque +2 Défense, ou +6 Attaque +4 Défense. C'est franchement raisonnable
2* [card]Armure runique[/card] (c'est quand même extra avec Harès, mais par contre on perd le bonus en Esprit contre les mages qu'apporterait un [card]Gantelet runique[/card] ... A voir, je me tâte encore)
1* [card]Mangevie[/card] (j'en met deux quand j'ai les moyens)
1* [card]La meilleure défense ....[/card] (je monte régulièrement à +6 voir +7 d'attaque, c'est donc une carte qui en jette pas mal dans ce deck)
3* [card]Six pieds sous terre[/card] (on tape super vite et super fort avec cette carte, mais le must c'est l’enchaînement sur tout)
Tolbox ! (oui, déjà)
1* [card]Bouclier Magique[/card] (indispensable, mettre une [card]Maitrise[/card] ou un double [card]Souffle de Dragon[/card] à la poubelle, c'est enchanteur. Les mages sont vraiment la plaie de ce deck)
1* [card]Maladresse[/card] (faut vraiment préciser pourquoi ?)
1* [card]Faveur de l'aube[/card] (ça fait le café et accessoirement ça repasse le linge. Et ca enchaîne encore)
1* [card]Briser le fer[/card] (indispensable pour OS un Chevalier-dragon avec [card]Chimère[/card])
1* [card]Capturer l'ennemi[/card] (le soin qui fait du bien. EN vente dans toute les boutiques)
1* [card]Dernier Espoir[/card] (quand c'est au point, cette carte vous fait gagner dans 70% des cas)
1* [card]Forger son destin[/card] (anti-mage et enchainement avec [card]La meilleure défense ...[/card], c'est jouissif)
1* [card]Le monstre[/card] (anti elfine absolu, c'est aussi un méga plus. Préférable à [card]Rester en retrait[/card] car on baisse pas l'esprit déjà pas haut)
1* [card]Voyage[/card] (classique indémodable qui permet de faire la tisane, en plus de laver les vitres)
1* [card]A la rescousse[/card] (d'une manière générale efficace contre tout mais en plus les elfines le haissent)
EDIT : la carte event de la semaine [card]Péril en notre demeure[/card] est parfaitement adapté à ce deck, je l'ai intercalée à la place de [card]Le monstre[/card]. L'avantage c'est aussi contre les défausses
Dernière modification par gruizzli (17-05-2012 20:31:46)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Deuxième : Le deck Zil Aggro/Snipper
Et ensuite les cartes :
Objets :
3* [card]Dague vivante[/card]
3* [card]Lames de poignet[/card]
1* [card]Pierre-coeur noircie[/card]
Actions :
Pour faire mal :
1* [card]Assassinat[/card]
1* [card]Voyage[/card]
1* [card]Offensive[/card]
1* [card]La meilleure défense ...[/card] (spécialement pour [card]Abomination[/card] mais [card]Ombreuse[/card] passe aussi)
Pour placer Maitrise de la dague :
1* [card]A couteaux tirés[/card]
Et les snipers !
3* [card]Attiser la haine[/card]
1* [card]Tempête[/card]
1* [card]Maîtrise de la dague[/card] Lv3
1* [card]Explosion[/card]
1* [card]Démembrement[/card] (en fait c'est vite rentable cette carte)
1* [card]Bluff[/card] (on peut aussi placer une [card]Volée de flèches[/card])
Le principe est simple : on passe le premier tour pour équiper les dagues le plus vite possible (et attiser la haine au T3 si possible, c'est monstrueux)
[card]Tempête[/card], [card]Maitrise de la dague[/card] où [card]Bluff[/card] flinguent ensuite à bout portant. On peut aussi achever sur l'attaque massive simplement
On défend avec les [card]Dague vivante[/card] (ah le petit regain de vie !).
Le deck fonctionne surtout en fonction de l'adversaire. Soit on cible un perso en particulier (dans ce cadre là [card]Bluff[/card] fonctionne superbement bien) soit on fait du groupé avec la Maitrise mais pas seulement (cette technique tellement attendu en fait souvent une superbe occasion de bluffer)
Ensuite comme dit, il faut adapter, mais ne surtout pas hésiter à se défausser de ce qui est inutile
Dernière modification par gruizzli (16-10-2011 11:53:11)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Le troisième : Petit nouveau, le deck mercenaire (oui je sais ... encore) Guémelite version prêtre
Les cartes !
3* [card]Six pieds sous terre[/card]
1* [card]La meilleure défense ...[/card]
1* [card]Voyage[/card]
1* [card]Maladresse[/card]
1* [card]Faveur de l'aube[/card]
1* [card]Briser le fer[/card]
1* [card]Explosion[/card] (tous guémelites, donc on fait vite mal)
Sorts :
3* [card]Charge statique[/card] (avec les deux mages on peut les jouer et ça soigne le [card]Mangepierre des confins[/card] tout les deux tours)
Théurgies :
2* [card]Lumière divine[/card] (soin de groupe agréable)
2* [card]Miséricorde[/card] (soin précis)
Objets :
2* [card]Naginata[/card]
2* [card]Gantelet runique[/card]
Le principe c'est de pouvoir soigner, de taper fort avec [card]Quilingo[/card] ou [card]L'Eternel[/card] équipé de [card]Naginata[/card] et [card]La meilleure défense ...[/card] ... sur un ordre (surtout pour L'Eternel qui reçoit en plus le bonus de Quilingo)
Les cartes actions permettent soit de finir, soit de bourriner en premier tour avec force. On peut faire bien mal, surtout que les caractéristiques sont naturellement élevé. Plusieurs combinaisons possibles, et le fait d'équiper le mangepierre des Charge statique le rend sympathique, surtout qu'il peut enchaîner sur les théurgies un tour sur deux. Bref, un petit deck amusant et sympathique ^^
Dernière modification par gruizzli (15-10-2011 23:19:59)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Tu n'as pas mis les personnages pour ton dernier deck ! Sinon ils m'ont l'air pas mal, hâte de voir le mago merco
Edit : OWNED...
Dernière modification par ZsXLuluberlu (15-10-2011 23:13:45)
Hors ligne
En faut je devais attendre d'évoluer le [card]Quilingo[/card] XD
Maintenant, je peux enfin les tester à plein volume, ce qui est une grande joie.
Je vais étudier aussi la composition finale du deck avec une version [card]Hydre de brume[/card] (finalisée sur papier uniquement pour l'instant)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Quatrième deck : Le deck Mercenaire Guémelite version attaque
Et les cartes :
Objets :
2* [card]Gantelet runique[/card]
2* [card]Naginata[/card]
3* [card]Bottes des cieux[/card]
Actions :
3* [card]Six pieds sous terre[/card]
1* [card]La meilleure défense ...[/card]
1* [card]Voyage[/card]
1* [card]Explosion[/card]
1* [card]Briser le fer[/card]
1* [card]Faveur de l'aube[/card]
1* [card]Maladresse[/card]
1* [card]Rester en retrait[/card]
1* [card]Capturer l'ennemi[/card]
Théurgies :
2* [card]Lumière divine[/card] (on n'a plus qu'un seul prêtre)
La façon de procéder : on équipe (ou non) en objets, on met les bottes de cieux sur un peu tout le monde (les ordres sont extraordinaires et ça permet d’augmenter [card]La meilleure défense ....[/card] qui est un des fameux moteurs de OS). Sinon on peut soigner avec [card]L'Eternel[/card], et on aligne des taux d'attaques et de défense dès le premier tour assez monstrueux. En plus de ça les réserves de points de vies sont quand même assez grandes, on a de la marge. En tout cas le OS est presque impossible dans les premiers tours. Et au deuxième c'est nous qui OS ^^
J'ai pas fait énormément de match, mais je me fend la gueule à le jouer, lui et le précédent
Dernière modification par gruizzli (08-11-2011 19:40:15)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Pour le mages mercenaires, je dois attendre encore un peu pour deux bonnes raisons :
Je dois attendre encore un peu pour me payer la dernière [card]Boule de feu[/card]
J'ai un perso qui doit encore arriver, donc il faut aussi attendre de ce côté là
Il est fini sur papier et je le testerais dès que possible. C'est aussi une version très spéciale
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Moi j'ai toujours voulu essayer [card]Quilingo[/card] [card]artaban[/card] et[card] géant d'ecume[/card] ensemple avec au moins 10 objets et des bonnes carte notamment des cartes degats direct dont[card]tempete[/card] [card]explosion[/card] et [card]demembrement[/card] .
Mais bon j'ai pas artaban donc faut tester un autre et j'ai pas quilingo encore un ptit lvl
Perso Ig: Humoohai
Lorsque les mercenaires se réveilleront une nouvelle ère commencera dans eredan.
Hors ligne
J'avoue avoir essayé [card]Artaban[/card], j'ai vraiment tenté .... Mais en fait non. Il ne peux pas jouer une masse d'objet intéressant, son effet est juste pourrave et inutile (même contre des nomades; c'est dire ....)
Je veux bien essayer, mais je promet rien ^^
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Tu semble aimer Quilingo ^^ les deux decks que tu propose avec lui semblent spéciaux mais si ça marche c'est bien trouvé.
Hors ligne
En même temps c'est un petit monstre celui-là ! Avec sa superbe capa, sa résistance magique est sa réserve de point de vie ... C'est presque un dingue (personnellement je l'adore ^^)
Question efficacité, le deck avec l'Hydre tourne superbement bien à mon gout, les persos ont une grande synergie et on joue sur plusieurs tableaux. Du coup c'est très dur à contrer
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Tes decks merco m'inspirent bien.
Vivement le niveau 20^^
Hors ligne
Bon ben le mage Mercenaire est fini
Et en effet j'ai du apporter pas mal d'amélioration
Alors on commence par les persos. Rassurez-vous, j'explique tout !
Je pense que c'est la meilleure base, et je m'explique pourquoi.
D'abord, [card]Ciramor[/card] qui est en fait un atout de taille : il contre à moitié les [card]Tempête de cristal[/card] et croyez-moi, c'est vraiment utile. Ensuite il augmente les sorts feu et c'est la moitié du deck quand même .... Donc on le garde (et ses stats ne sont pas particulièrement mauvaise). Surtout qu'avec son bonus d'ordre on peut avoir de joli surprise (sauf quand il renvoie le premier [card]Incendie[/card] qu'on vient de jeter ....)
Ensuite [card]Elhoradana[/card], qui est en fait une bête incroyablement efficace : stats purs impressionnant -elle résiste à tout- et son bonus d'ordre est magnifique. Cela dit il faut vite nuancer, on l'active quasiment jamais (je vous laisse réfléchir, mais avec les autres bonus d'ordre, elle n'est quasiment jamais sélectionnable quand il faudrait ... Lui mettre un Tour 3 ou Tour 4 en plus l'aurait rendu parfaite)
Ensuite le [card]Roi tonnerre[/card], qui est ici pour plusieurs raisons (même si c'est un combattant) : ses stats et son ordre en font un persos plutôt efficace pour tuer un personnage avec trop d'esprit (par exemple [card]Ombreuse[/card]) ou donner un coup de pouce contre un deck mage (qui ne l'aiment pas avec son immunité). Ensuite, ses objets sont efficace, et ca fait vite mal quand on le connait. Et en dernier il peut lancer le seul sort de zone vraiment efficace :
Ce qui ne l'empêche pas de pouvoir lancer d'autres sorts où de taper. Il est assez polyvalent et dans ce deck il est assez efficace.
En fait la force du deck, c'est bien la combinaison des trois personnages. Dans chaque situation l'un d'entre eux va sortir du lot pour protéger ou taper. En plus la résistance est assez bonne et les stats de bases élevés (comme souvent chez les Mercenaires d'ailleurs). A vous de tester
Maintenant, les persos que je n'ai PAS pris :
-[card]Horloger de la destinée[/card]. C'est sur, il est bon, des stats très acceptable et un bonus d'ordre peu intéressant mais qui fait toujours son petit effet. Deux possibilités, une offensive l'autre avec plus d'esprit. En fait je ne l'ai pas pris pour plusieurs raisons : d'abord, sa version offensive manque d'un point d'esprit et on ne l'augmente pas, donc ca devient faiblard (oui, c'est faiblard). Il est peut-être plus pratique avec les [card]Que l'épée[/card] mais je ne le joue pas (explications plus bas). ensuite son côté Tempus n'est absolument pas exploitable. Et enfin, je ne voyais pas qui enlever pour lui, étant donné que le petit plus de [card]Ciramor[/card] joue très souvent. Maintenant ceux qui n'ont pas [card]Elhoradana[/card] peuvent parfaitement le jouer, je pense que c'est le plus efficace.
-[card]Toran le sans-foi[/card]. La c'est simple : il est inefficace (si, je l'ai testé). Sa capacité contre les mages est sympathique mais il est quand même à la ramasse face aux mages Noz et CdS. Son ordre est fabuleux mais quasiment pas déclenchable sauf avec l'initiative. Et surtout il est faible ! Un rien le tue. Et je parle en connaissance de cause. Il ne tient pas souvent plus d'cn combat et ça handicape grandement car il faut souvent deux tours pour tuer.
-[card]Elysia[/card] ... La je crois que ça se passe de commentaires
-[card]L'Eternel[/card]. Certes très sympathique, mais il n'enchaîne pas les sorts, et je trouve que son côté mage est le moins exploitable. Je pense qu'il rentre mieux dans d'autres compositions (voir plus haut)
-[card]Mangepierre des confins[/card]. Alors là c'est tout bête, mais il n'enchaîne pas non plus les sorts, et le fait de pouvoir soigner est assez peu intéressant. C'est du bourrinage massif qu'on fait, pas de la durée. Sa capacité est sympathique, mais je le trouve trop peu exploitable, surtout à cause de son manque d'enchaînement (et c'est dommage vu qu'il peut se soigner avec des [card]Charge statique[/card])
-[card]Tempus, seigneur du temps[/card]. La c'est simplement qu'il est vraiment fait pour rentrer dans une optique de tempus, pas dans un mage classique. Si on veut exploiter le côté tempus, autant faire un deck Tempus, ce qui n'est pas le cas
Maintenant, voyons la composition de ce deck !
I. Ca fait mal !
3* [card]Pluie incandescente[/card] (actuellement je fais avec des boules de feu étant donné que je n'ai pas le budget. Mais dès que possible je m’achète les boules de feu manquantes et je fusionne)
3* [card]Incendie[/card]
3* [card]Charge statique[/card]
1* [card]Eclairs[/card] 3
2* [card]Arcanium[/card]
1* [card]Implosion[/card]
II. Ca défend
2* [card]Reflets illusoires[/card]
1* [card]Congélation[/card]
1* [card]Paradoxe temporel[/card]
III. Et enfin on équipe
1* [card]Lance du roi tonnerre[/card]
1* [card]Couronne du roi tonnerre[/card]
1* [card]Bannière du conseil[/card]
(notez les trois parties distinctes ... Je vous fait grâce des transitions)
Alors je pense que tout le monde voit. On fait le plus mal possible en n'éhsitant pas à se défausser ([card]Congélation[/card], le premier [card]Incendie[/card] ....). Pour le roi tonnerre, on à le superbe [card]Lance du roi Tonnerre[/card] + [card]Bannière du conseil[/card] + [card]Eclairs[/card] 3, sur un ordre en plus c'est généralement du OS (ou presque)
Pour ceux qui veulent taper à distance, il est possible de rajouter un [card]Eperonnage[/card] qui peut aussi faire mal. Personnellement je ne l'ai pas mis car je ne le trouve pas hyper efficace et on ne peut pas l’enchaîner, sauf avec la bannière, mais dans ce cas c'est l'[card]éclairs[/card] qu'on n'enchaînera pas .. etc ....
[card]Congélation[/card] est très souvent efficace, [card]Paradoxe temporel[/card] remplace [card]Renaissance[/card] qui est en fait assez peu utile. En plus on défend. L'Implosion est un peu bouche trou, parce que je n'avais pas d'autre idée (peut-être une [card]Maitrise[/card] quand je serais riche).
Les [card]Reflets illusoires[/card] sont plus efficace qu'un [card]Haine des bagarreurs[/card], car on à le même bonus et l’enchaînement assuré.
Voila, le deck est présenté
N'hésitez pas à le commenter à donner votre avis ou vos modifications. J'ai le sentiment qu'il est encore possible de l'améliorer
Ah oui, je ne met pas l'[card]Armure du roi tonnerre[/card], car elle ne s'active pas tout de suite et que son effet est juste inutile. Le temps qu'on l'active, on est mort.
Dernière modification par gruizzli (28-10-2011 18:02:38)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Juste un question comment tu met éclairs et 3 charge statique?
Hors ligne
Juste un question comment tu met éclairs et 3 charge statique?
Le roi tonerre peut jouer éclair, et charge statique n'est pas guildé ;p
Au passage, si tu permets que je squatte ton sujet je suis en train de faire des decks mercos ... monstrueux
Dernière modification par polijytrezas (28-10-2011 16:30:47)
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
Hors ligne
ZsXLuluberlu a écrit :Juste un question comment tu met éclairs et 3 charge statique?
Le roi tonerre peut jouer éclair, et charge statique n'est pas guildé ;p
Au passage, si tu permets que je squatte ton sujet je suis en train de faire des decks mercos ... monstrueux
Eclairs utilisant charge statique pour évoluer c'est censé être impossible de les combiner...
Hors ligne
polijytrezas a écrit :ZsXLuluberlu a écrit :Juste un question comment tu met éclairs et 3 charge statique?
Le roi tonerre peut jouer éclair, et charge statique n'est pas guildé ;p
Au passage, si tu permets que je squatte ton sujet je suis en train de faire des decks mercos ... monstrueux
Eclairs utilisant charge statique pour évoluer c'est censé être impossible de les combiner...
En plus du wording très clair de la plupart des cartes, il n'y a aucune vrai règle au niveau des évolutions, si ce n'est que certaines cartes sont considérées comme auxiliaires dans les fusions (type épée draconique et chimère) et c'est le cas de charge statique et éclair, seulement ça pour le savoir il faut le tester c'est marqué nul part.
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
Hors ligne
T'as oublié Lucyan ... Toi qui te dit grand fan des mercenaires...
Blablabla.
Hors ligne
T'as oublié Lucyan ... Toi qui te dit grand fan des mercenaires...
Rah !! Pardonnez moi dieu des mercenaires, je viens de vous trahir ! ><
En plus du wording très clair de la plupart des cartes, il n'y a aucune vrai règle au niveau des évolutions, si ce n'est que certaines cartes sont considérées comme auxiliaires dans les fusions (type épée draconique et chimère) et c'est le cas de charge statique et éclair, seulement ça pour le savoir il faut le tester c'est marqué nul part.
En fait ça marche, j'ai testé et c'est possible. Maintenant, bug ou non, aucune idée
Au passage, si tu permets que je squatte ton sujet je suis en train de faire des decks mercos ... monstrueux
No problemo, lâche-toi ! C'est d'utilité publique
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Merci bien !!!
Alors, la version actuelle (à savoir que j'en ai fait 7 avec des line ups différents qui tournent tous correctement, mais celui-ci est le plus stable)
Line up (faites gaffes, quand le mec en face vois ça il a le leave facile ^^)
Et bien là c'est simple, je voulais un perso prêtre capable au besoin de lacher du heal de folie (deuxième phase, double lumière ou miséricorde lumière etc ...) et au besoin de blaster, pluie étant nettement moins aléa que nova le mangepierre était la seule alternative, à savoir que son ordre anti-corru leur fait tellement peur qu'ils le prennent toujours sur l'enchainement théurgie, et c'est pas moi qui vais m'en plaindre ^^
Là il me fallait un tank pour porter le marteau, seulement l'hydre (qui était mon premier choix) ne profite pas du heal sur ses ordres (tape sur le magique), l'éternel ne peut pas jouer le marteau, et sinon qui tape en merco ben euh ... Il y a géant quoi ^^
L'enchainement objet est quand même très pratique (baguette marteau quand le tirage est idéal, il y a plus personne en face ^^).
Vous en connaissez beaucoup vous des persos qui peuvent sortir marteau-enseignement tout en healant toute la ligne ? Et bien moi non plus ...
En plus la réduction de dommage est très sympa (il y a un zil qui a tenté la volée de flèche et qui s'en souvient ><), seul bémol : une attaque qui frôle le ridicule dès que ça monte en défense en face.
I la base du deck :
3 [card]enseignement[/card]
3 [card]marteau du pladin[/card]
II pour pas que le mangepierre s'ennuie :
2 [card]serment de foi[/card] (si ça sort pas, c'est chaud ...)
2 [card]lumière divine[/card]
1 [card]miséricorde[/card] (sevy peut la jouer aussi au besoin)
1 [card]intervention divine[/card] (idem)
2 [card]pluie incandescente[/card]
III parce que pour se heal, faut taper ! :
2 [card]distrait[/card]
1 [card]baguette du grand sorcier[/card]
2 [card]mangevie[/card] (là j'hésite, le deck n'aime vraiment pas les os et on la joue souvent en deuxième phase, donc mangevie ou vivante ... that it the question ^^)
IV juste pour me la péter (et parceque c'est un tout petit peu nécessaire ^^) :
[card]un nouveau départ[/card]
Place aux tips !!
1) Le mangepierre est un personnage clef, c'est celui qui va vous permettre de passer la phase tendu avant que vous tapiez suffisamment pour vivre du heal du marteau, évitez à tout prix le perso qui tape trop fort avec lui, un os vous coûterai chère.
2) Si vous avez le choix en première phase jouez toujours un serment avec lui plutôt qu'autre chose, c'est un gain monstrueux pour la deuxième phase.
3) C'est idiot, mais si sevylath joue le marteau sans l'enseignement qui va avec vous ne pourrez plus faire équiper le marteau au géant, c'est pareil si jamais vous enseignez et que vous ne tirez pas le marteau, faites donc bien attention quand vous le posez sur sevylath.
4) Si vous jouez baguette-marteau sur géant les 2 restes, mais si vous jouez d'abord marteau puis baguette le marteau va dégager, faites bien attention !
5) Si vous sentez que ça va être tendu avec le marteau, double mangevie sur le géant et on tank avec le heal de mangepierre ça peut vous sauvez (pas toujours malheureusement ^^).
6) Les matchs contre défausse sont quasiment perdues d'avance, il faut limiter la dépense en carte au maximum, poser les mangevies/baguette le plus tôt possible et poser les pluies sur salem c'est du 50/50 avec ND et du 10/90 sans ...
7) Have fun !
Dernière modification par polijytrezas (29-10-2011 08:37:48)
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
Hors ligne
Y s'est planté de balise, y s'est planté de balise !
EDIT : bon, maintenant que j'ai lu (dès que j'ai vu les balises, j'ai pas pu m'empêcher ^^) je dirais que c'est un deck vachement marrant apparemment, même si j'ai pas trop compris l'intérêt de [card]Aide divine[/card] qui reste quand même assez aléatoire et pas super efficace
Dernière modification par gruizzli (28-10-2011 18:00:46)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
Hors ligne
Super compos , je vais resortir mes marteau du placard seul bémol j'ai pas sevylath, une dame yilith/ou Jeanne ferai l'affaire ?ou s'est mort ou encor l'apotre sur le géant boosté à la célérité . Je pense qui manque le combos finaly / finish im un truc du genre .
Dernière modification par Waren50 (28-10-2011 18:03:22)
Noz un jour, Noz toujours ; enfin façon de parler.
Hors ligne
Y s'est planté de balise, y s'est planté de balise !
Corrigé ^^
EDIT : bon, maintenant que j'ai lu (dès que j'ai vu les balises, j'ai pas pu m'empêcher ^^) je dirais que c'est un deck vachement marrant apparemment, même si j'ai pas trop compris l'intérêt de [card]Aide divine[/card] qui reste quand même assez aléatoire et pas super efficace
J'ai confondu aide divine et apparition divine ><
Waren, sevylath est très sympa pour son enchainement, mais yilith avec son côté anti-aggro, dahn avec son boost attaque voir lucyan qui a une bonne attaque de base peuvent faire l'affaire.
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
Hors ligne