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Der Hetzmagier, dieser unerbitterliche Mörder mit dem traurigen Ruf wurde im Laufe der Jahre zu einer Legende der Ländereien von Gem. Es scheint, dass er in letzter Zeit aktiver war. Lasst uns in seine Geschichte hineintauchen.
Achtet auf eure Machenschaften, denn der Meister-Hetzmagier persönlich hat den Dienst angetreten!
Die neuen Karten der Woche kommen den Bedürfnissen aller entgegen, insbesondere denen der Priester und Marodeure. Ausserdem steht euch eine neue Möglichkeit zur Verfügung, eure Gegner zu bekämpfen, die sich auf ihren Abwurfstapel stützen, ohne euch selbst zu schaden.
Viel Spass!
[card]Meister-Hetzmagier[/card] (und seine vier Entwicklungen). Selten. Charakter. Söldner. Marodeur. Unbekannt. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier und Priester. -1 auf von deinem Charakter erhaltene magische Schäden. Runde 2 und 6: -1 auf von deinem Charakter erhaltene Schäden.
[card]Nahtstelle[/card]. Ungewöhnlich. Theurgie Glauben. Priester. Verteidigung +1. Wähle einen Charakter, dieser gewinnt zwischen 3 und 5 Lebenspunkte. Verkettung.
[card]Grosses Zepter der Gottheit[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Stock. Priester. Attacke +1 und Geist +1. Beim Kampfbeginn gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte wenn er mindestens eine Theurgie spielt. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent.
[card]Dolch des Schmerzes[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Dolch. Attacke +1. Ambidextrie. Permanent. Marodeur: Attacke +1 zusätzlich. Kämpfer: Verteidigung +1.
[card]Eingeschlossenes Ziel[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Jedesmal, wenn dein Charakter eine Aktion aktiviert, hat er Attaque +1 bis zum Ende der Runde. Permanent. Verkettung Aktion.
[card]Treibsand[/card]. Gewöhnlich. Aktion. 5 zufällig ausgewählte Karten des gegnerischen Abwurfstapels werden aus dem Spiel gezogen.
Viel Spass beim Spiel!
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Meister Hetzmagier, hat eine Lvl2 Version & 3 verschiedene Lvl3 Versionen.
Eine dieser ist:
silent leges inter arma
cicero
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Wen es schon mehrere Netzmagier gibt wieso macht man die net gleich zu einer eigener Kaste...
Es klebt das Blut an Euren Klingen
der Totenvogel hebt die Schwingen
In dunklen Gassen seid Ihr nicht allein
Ich werde Euer Schatten sein
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Meister Hetzmagier, hat eine Lvl2 Version & 3 verschiedene Lvl3 Versionen.
Eine dieser ist:
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/y5n1qhBP.png
Immun gegen Lebende Natur... klasse
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sind halt magier jäger die halt teilweise gegen magie imun sind
draa laut gibts nur 3 eventuell 4
das sind
dunkel
der meister hetzmagier
1-2 normale hetzmagier
Dernière modification par Bleedblue (12-10-2011 17:15:03)
wwapd
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wenn man von eredan gt aus geht sind hetzmagier ein ganzer kult/sekte. mit vielen einsatzteams.
nur dadurch dass sie nie zusammen auftauchen & alle gleich/ähnlich gekleidet sind, denkt die bevölkerung es wäre nur 1 einziger.
ingame gibt es nur:
hetzmagier
meister hetzmagier
dunkel
evtl kann man auch malandrin mit zählen, obwohl der ehr nach noz aus sieht.
silent leges inter arma
cicero
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Dann muss man halt gucken wogegen man am liebsten geschützt ist. Feuer-, Blitz- oder Naturmagie.
Blitzimmunität ist perfekt gegen [card]Meister-Magier Marzhin[/card] oder die Piratenmagier [card]Mylad[/card], [card]Blitz-Schnabel[/card] und [card]Bragan[/card]. Diese beiden Decks werden meiner Meinung nach aber zu selten gespielt als dass es sich lohnen würde.
Naturimmunität wäre natürlich gegen [card]Keizan[/card] und Kosorten übel. Hab bis vor kurzem ein ziemlich starkes Deck mit [card]Keizan[/card] (Kämpfer), [card]Eikytan[/card] und [card]Steinflüsterer[/card] gespielt. Ein Hetzmagier mit Naturimmunität würde das ganze Deck auseinandernehmen (das Deck kann ich übrigens nur empfehlen ^^). Lohnt sich schon eher als Blitzimmunität wie ich finde.
Feuerimmunität ist natürlich übel gegen die Noz. Annhuliert [card]Grossfeuer[/card], [card]Glühender Regen[/card], [card]Hauch des Drachen[/card] etc.
Also keine Frage ist ne geile Karte, man muss die Tage mal die Augen offen halten und gucken, welche Zauber am meisten gespielt werden. Tippe ja mal auf Natur ^^
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der ist nicht soooooo dolle... 1 defence und gerade mal 14 leben... ok naturimmunität... keizan haut trotzdem zu und in den meisten natur decks sind dann noch ne elfine und nen homchai... wenn man n bissel aufpasst wird der hetzer niemals dem magier gegenüber stehen...
bei blitz sieht die sache schon a bissel anders aus... piraten, die auf blitz gehen müssen hier schon ein bisken aufpassen, jedoch wenn man ihn mit blitzen nicht töten kann, dann spielt man eben 'als das schwert' und haut ihn halt wech...
bei feuer sieht die sache genauso aus... jedes deck was mit phönixflammen oder mit direktem feuerzauber nicht weiter kommt, hat noch genug andere waffen im arsenal um den kleinen hetzer abnippeln zu lassen.
rundum... die idee ist cool, aber der hetzer ist einfach zu schwach auf den rippen um sich zu behaupten
meine prognose für den hetzer... 'er kam, sah, und verstaubt in der sammlung'
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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Was bringt die Karte Treibsand eigentlich? Anathem ist doch eigentlich viel besser als doe oder?
Ein überdimensionales Meerschweinchen frisst die Erde auf
Tolles Buch
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anathem is aber im elo gesperrt
& die ist neben prestige nun die einzige die karten entfernt.
silent leges inter arma
cicero
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@ StonyPhantom
Volgendes Szenario WnB ggn WnB...
Einer Spielt Treibsand, und zieht so einige (alle) gegnerischen Waffen aus dem game, kann aber selber noch WnB (im nächsten Zug) nutzen
Klar diese Karte ist sehr Situationsabhängig, hat aber einen Sinn
lg
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