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Zaid (Evo 1): Nomade. No-muerto. Sacerdote. Mente +1 por cada Solarian vivo en juego. Rondas 2 y 4: Todos los Solarians en juego ganan +1 ataque hasta el final de la partida. Mente: 2. Ataque: 2/5. Defensa: 2. Vida: 14.
Urna de Muerte (Evo 1): Nomade. Objeto Otro-Unico. Defensa +2 y Mente +2. El personaje adverso tiene Defensa: 0.
Zaid (Evo 1) + Urna de Muerte (Evo 1): Zaid (Evo 2): Nomade. No-muerto. Sacerdote. Mente +1 por cada Solarian vivo en juego. Rondas 2 y 4: Todos los Solarians en juego ganan +1 ataque y +1 Defensa hasta el final de la partida. Mente: 2. Ataque: 3/6. Defensa: 2. Vida: 14.
Siktesh (Evo 1): Nomade. Solarian. Guardián del Templo. Merodeador. Encadenamiento daga. Rondas 1 y 5: Mente +2. Mente: 0. Ataque: 6/8. Defensa: 0. Vida: 15.
Daga Mortal (Evo 1): Nomade. Objeto arma de una mano. Inmortal. Ataque +1 y Mente +1. Cura 1 punto de Vida al final del combate.
Siktesh (evo 1)+ daga Mortal (Evo 1): Siktesh (Evo 2): Nomade. Solarian. Guardián del Templo. Merodeador. Encadenamiento daga. Rondas 1, 3 y 5: Mente +2. Mente: 0. Ataque: 7/9. Defensa: 0. Vida: 16.
Siktesh (Evo 2) + Zaid (Evo 2): Sikthaid (Evo 3): Nomade. Desconocido. Guardián del Templo-Inmortal. Merodeador-Sacerdote. Encadenamiento Bastón. Mente +1 por cada Inmortal vivo. Rondas 1, 3 y 5: Mente +2. Mente: 2. Ataque: 5/9. Defensa: 0. Vida: 17.
[El Maestro Herrero]
Cuando el Séptimo Sentido despierte sólo dejaremos cenizas a nuestro paso.
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Me gustan mucho tus cartas, sobre todo [card]Zaid[/card] y su [card]Urna de muerte[/card]
Dernière modification par Gr33n T3rr0r (05-10-2011 12:19:38)
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lo que le faltaba a los inmortales un sacerdote, son la casta que mas se cura sin depender de ellos, imaginate si pudieran usar encima misericordias o luz divina...
habria que llevar 5 copias de juicio para poder vencerles
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
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lo que le faltaba a los inmortales un sacerdote, son la casta que mas se cura sin depender de ellos, imaginate si pudieran usar encima misericordias o luz divina...
habria que llevar 5 copias de juicio para poder vencerles
Llevas razón. De hecho mi primera idea era que Zaid fuera mago, pero no encajaba stupide el trasfondo de los Nomades. Lo que sí podría ser es que tanto Zaid como Sikthaid no pudieran usar teúrgias Fé. Eso le permitiría usar el resto de Teúrgias, que era mi idea, y a la vez lo balancea.
[El Maestro Herrero]
Cuando el Séptimo Sentido despierte sólo dejaremos cenizas a nuestro paso.
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como los sacerdotes zil, no es mala idea
"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."
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copadas imagenes en especial Zaid
Señor de las legiones del infierno.
Abominacion_zil
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eso no es un imortal para ser uno deberia tener una habilidad que tuviera relacion stupide la recuperacion de vida
--<La ESpada de NeMaria>--
RUNIC STYLE
orgullosamente peruano
WoW TcG PlaYeR
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