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Guilda: Mercenários
[card]Ledrunx, O Criador de Portais[/card] - Humano
Guerreiro - Mago - Clérigo - Tempus
Espírito: 2
Ataque: 7/8
Defesa: 2
Vida: 17
Ao final do turno Lendrux salta um turno.
Seus outros personagens Tempus recebem Defesa +1 e Espírito +1
Receba correntes com teurgias e feitiços.
Tempo... algo tão pequeno em um relógio, mas tão grande se visto por outro ângulo...
--------------------------------------------------------------------------------
[card]Relógio Big-Bang[/card] - Clérigo
Item Jóia
Espírito +1, Defesa +2 e Vida +3
A cada 3 turnos uma carta Tempus do seu Descarte, volta para seu Baralho.
--------------------------------------------------------------------------------
Guilda: Pirata
[card]Mungão, O Medusa do Mar[/card] - Fera - Guemelite do Fogo - Guemelite Trovão
Mago
Espírito: 4
Ataque: 4/7
Defesa: 4
Vida: 13
Se uma cópia da carta [card]Bastão do trovão[/card] estiver em seu Baralho, ela é aleatóriamente anexada a um de seus personagens.
Turnos 1, 3, 4 e 6: Espírito +2
Todos irão me temer quando eu recuperar o Pérola, serei o Capitão da Tripulação dos Mortos novamente...
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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pensei numa carta boa pra neantista
Guilda: Neantista
O demoniaco- Guemelite neantico( mais tarde no lv3-ou 4 poderia receber um adicional de demonio na raça, pra combar com O Caido)
mago-clerigo
espirito 1
ataque 1/6
def 0
vida 14
seus outros personagens neaticos recebem -1 de dano
se a carta quimera negra estiver no seu baralho ela é equipada aleatoriamente em um dos seus outros personagens neaticos( recebe essa habilidade no ultimo lv)
turnos 1,3,5: utiliza corrupção da alma aleatoriamente num personagem oponente
____________________________________________________________________
ia ser massa se depois tivessem umas cartas de clerigo neantico pra combar com ele.
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Minha carta:
Proteção Nomade:
Clérigo-Saqueador-Guerreiro
Defesa=3
É descartada após duas rodadas(que esse personagem jogar)
Permanente.
Edit:
Eu vi as cartas do kriller, e me pareceu meio apelativo de mais õ_õ principalmente pirata
Edit²:
Esqueci de escrever:
Proteção nomade, é para os nomades do deserto ò3ó
E só podera ser usada se o personagem tiver defesa 0
Se for imortal, a defesa é =3durantes duas rodadas, porem pode ser aumentada pelo mesmo.
Dernière modification par Toris (02-09-2011 04:18:11)
Awesome!
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criei mais algumas:
guilda:guerreiros zil
classe:mago
casta:enviados das sombras (abyssien,o devorador e kuraying tbm seriam dessa casta)
nome: [card]o conjurador das sombras[/card]
stats:
espirito:3
ataque:3-5
defesa:3
vida:13
habilidade:
todos os seus personagens recebem +2 de dano em feitiços de sombra (sem ADE) e podem usar feitiços sombras sem restrições.
turnos 1,3 e 5: espirito +1.
com a ajuda de abyssien, kuraying libertou seu mestre e despertou poderes ocultos... poderes que nem ela mesma poderia compreender.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]o despertar das sombras[/card]
magia de sombra-enviados das sombras ADE único
causa 2 de dano magico aos personagens oponentes para cada guemelite das sombras que você controla (apenas personagens vivos).
abyssien e kuraying entraram em um caminho sem volta... o caminho das sombras.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]regeneração negra[/card]
magia de sombra-enviados das sombras
sempre que um de seus enviados das sombras usarem um feitiço sombra o personagem que utilizou essa carta recupera 2 pontos de vida.
permanente.
(no lvl 2 todos os seus chars recuperam 2 pontos e ela se torna unica).
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]cruz amaldiçoada[/card]
item joia guerreiros zil
efeito:
essa carta é anexada ao personagem oponente, sempre que esse personagem curar a ele mesmo ou um de seus aliados aquela cura é anulada e transformada em dano para esses personagens.se utilizada por um enviado das sombras: sempre que ele tiver uma carta de cura na mão que possa utilizar ele tem que usa-lá.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]lapide de pedra negra[/card]
feitiço sombra guerreiros zil
efeito
essa carta é anexada ao personagem oponente e sempre que ele entrar em combate ele sofre x pontos de dano magico onde x é o espirito base do personagem utilizador dessa carta +1 para cada lapide de pedra negra e recebe -1 de ataque,defesa e espirito para cada cemitério em jogo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]cemitério[/card]
feitiço sombra guerreiros zil
essa carta é anexada ao seu personagem, ao inicio de cada combate recebe espirito,ataque e defesa +1 para cada cemitério em jogo e recupera 1 ponto de vida para cada lapide de pedra negra em jogo. corrente lapide de pedra
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome:[card]pedra negra[/card]
item joia guerreiros zil unico
todos os personagem recebem 5 pontos de dano direto. se utilizada por um guemelite das sombras, os guemelites das sombras recebem -2 de dano pelo efeito dessa carta.. no fim do combate esta carta é descartada.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: picareta das sombras
item arma de duas mãos enviados das sombras
sempre que seu personagem receber dano,esse dano é redirecionado para um personagem a sua escolha o dano causado por seu personagem é redirecionado a um personagem selecionado por seu oponente , seu personagem recebe ataque x2 + o valor de espirito do mesmo e só pode atacar fisicamente.
Dernière modification par wwe3d9 (08-09-2011 17:05:35)
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Bom...depois de tanto tempo sem postar novas cartas resolvi mostrar o que está oculto nos KOTOBAS, isso msm Kotobas, uma das guildas que eu particularmente não gosto, não sei por que!
[card]Imperador dos Corvos[/card] Morto-Vivo - Solariano
Clérigo - Guerreiro - Corvo
Espírito: 3
Ataque: 4/7
Defesa: 3
Vida: 17
Não pode utilizar Teurgias de Fúria Divina e Teurgias do Destino.
Ganha corrente com Teurgias Proibidas.
Imperador dos Corvos proíbe a união de Yu Ling ao grupo.
Turnos 1, 4 e 7: Recupera 2 pontos de Vida de algum personagem Kotoba aleatório de seu grupo.
(lvl 3 recuperará 4)
"Foi um choque para todos os Nômades, ao descobrirem que Ahlem era o Imperador de todos os Kotobas..."
{[(Carta na qual esse person foi baseado -> [card]O Corvo e o Imperador[/card])]}
-------------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Neidajutsu[/card] Morto-Vivo
Teurgia Proibida
Defesa X+1, onde X é o Espírito do personagem evocador.
Permanente.
Corrente.
-------------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Wainiri[/card] Morto-Vivo
Teurgia Proibida
Ataque X+2, onde X é a quantidade de personagens Mortos-Vivos no jogo.
Permanente.
Corrente.
-------------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Asas de Corvo[/card] Morto-Vivo
Teurgia Proibida
Espírito -1, Defesa +1 e Vida +2.
Corrente.
-------------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Visão Perdida[/card] Morto-Vivo
Teurgia Proibida
Causa 2 de Dano Físico no personagem oponente.
Corrente.
-------------------------------------FIM------------------------
Quem gostou fala ae!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Krillan escreveu
Quem gostou fala ae!
Ae! , aushuasha, zoa gostei, mas resolvi ajudar você!
Kotoba
[card]Sanji'oro, o Nomeado[/card] - Morto-Vivo
Clérigo - Guerreiro - Corvo
Espiríto: 2
Ataque: 5/6
Defesa: 2
Vida: 18
Se você possuir Gan'so em jogo, Gan'so poderá utilizar Teurgias Proibidas.
Não pode utilizar Teurgias de Fúria Divina e Teurgias do Destino.
Sanji'oro proíbe a união de Yu Ling ao grupo.
Turnos 2, 5 e 6: Anexa a si uma cópia da carta Wainiri, se já possuí-la, anexa aleatoriamente a um de seus outros personagens.
O Imperador precisava de um aliado com quem pudesse contar, logo, ressuscitou-me como um Morto-Vivo, e me nomeou seu servo fiel que fará de tudo para protege-lo!
------------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Ajoelhe-se![/card] - Morto-Vivo
Teurgia Proibida
Se o seu personagem for um clérigo, seu personagem sofre 5 pontos de Dano Mágico e você escolhe um personagem oponente para sofrer 5 pontos de Dano Direto e 1 carta aleatória anexada a ele é descartada.
Se a primeira condição não for cumprida, escolha até 3 cartas anexadas a qualquer personagem, estas cartas serão descartadas!
-----------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Penas Negras[/card]
Item Outro
Defesa +1 e Vida+1 para todos os seus personagens Mortos-Vivos
Corrente para cartas Ação.
-----------------------------------------------------------------------
Kotoba
[card]Invocação dos Mortos[/card]
Esta carta se anexa a um de seus personagens a sua escolha e esse se torna um Morto-Vivo, onde sua aparência será modificada para versão Morto-Vivo.
Duração: 3 combates
-----------------------------------------------------------------------
Sem Guilda
[card]Ritual das 2 Castas[/card]
Lâmina Mística - Tempus
Lâmina Mística: Anexa uma cópia da carta Lâmina da Feiticeira a um de seus personagens aleatoriamente, se o seu personagem oponente não possuir espírito maior que o do personagem evocador.
Retorna 2 cartas do seu descarte para o seu baralho.
Tempus: Pula 2 turnos e descarta 1 carta aleatória da sua mão e outra do seu baralho.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Será que tá ficando boa essa atualização para os Kotobas? Vamos ver o que o povo acha!
Dernière modification par muristor (08-09-2011 16:00:50)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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vamo la entaum , tava lendo as cartas q taum sugerindo e resolvi criar as minhas
O enviado do dragão
guerreiro
ataque 6/7
defesa 2
espirito 1
pontos de vida 13
efeito: rodadas 1 e 4 ataque mais 1 , receba corrente se equipar algum item noz
O enviado do dragão (evolução 2)
guerreiro / saqueador
ataque 6/8
defesa 3
espirito 2
pontos de vida 13
efeito: rodadas 1,3 e 5 ataque mais 1 e espirito mais 1, receba corrente se equipar alguns item noz
fúria incandescente
feitiço fogo
causa 5 de dano magico a todos os personagens
''nunca se cutuca um dragão enquanto ele dorme''
fúria incandescente ( evolução 2)
feitiço fogo
causa 7 de dano magico a todos os personagens
''Uma onda de lava estava caindo do céu, o dragão finalmente havia despertado...''
O dragão mestre (O enviado do dragão evolução 2 + fúria incandescente evolução 1)
guemelite dragão
ataque 7/8
defesa 3
espirito 1
pontos de vida : 13
efeito: seus outros personagens noz recebem espirito mais 1
rodadas 1 e 4 ataque e defesa mais 1
O dragão mestre (evolução 2)(o dragão mestre + fúria incandescente evolução 2)
versão cavaleiro dragão
cavaleiro dragão/ guemelite dragão
ataque 7/8
defesa 3
espirito 2
pontos de vida : 13
efeito: sempre que dragão mestre sofrer dano os seus personagens noz recuperam 2 pontos de vida
O dragão mestre (evolução 2)
versão mago
mago/ guerreiro
ataque 5/7
defesa 3
espirito 3
pontos de vida 13
efeito: seus personagens noz recebem mais 1 de dano em feitiço do tipo fogo e draconiano, rodadas 1 e 4 espirito mais 1
apenas algumas idéias de cartas, mas vai saber se não servem de inspiração para outras cartas
i m bixinhodematacompedra '-'
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Bom como tou na faculdade e tou curtindo a aula de informática, pq não criar alguma coisa nova? Néh não? Vamos então...
Guilda-Tema: Piratas
[card]Brayon, O Bucaneiro[/card] - Humano
Guerreiro
Espírito: 0
Ataque: 6/7
Defesa: 3
Vida: 13
Espírito +1 contra Magos, Espiríto +2 contra Magos Noz'Dingard
Receba corrente se você utilizar um Arpão
Turnos 3, 6 e 7: Ataque +1 e Recupera 1 ponto de vida
------------------------------------------------------------------------
[card]Coraldia, A Mergulhadora[/card] - Humano
Guerreiro
Espiríto: 1
Ataque: 5/9
Defesa: 2
Vida: 14
Seus outros personagens guerreiros recebem Defesa +1 e Vida +1
Turnos 2 e 4: Todos os seus personagens recuperam X pontos de vida, onde X é a quantidade de marcadores de pólvora que Coraldia possui.
-------------------------------------------------------------------------
[card]Anêmona-do-Mar[/card]
Item Outro
Esta carta se anexa ao personagem oponente.
Ao término de cada combate esta carta causa X-2 pontos de dano mágico no oponente, onde X é a metade da quantidade de marcadores de pólvoras no personagem oponente.
Duração: 2 combates
Nossa, só de tocar nela me queimei.
-------------------------------------------------------------------------
[card]Timão Quebrado[/card] - Humano
Ação
Espírito +1 e Defesa +1.
Corrente.
Ahhhh, o timão quebrou, vamos colidir!
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[card]Terra à vista[/card]
Guerreiro
Uma carta pirata aleatória do seu descarte retorna para o seu baralho e uma carta aleatória do descarte do oponente é retirada do jogo.
Corrente.
------------------------------------------------------------------------
[card]Arpão[/card] - Humano
Item Arma de Uma Mão
Ataque mais +2/+1, da um segundo ataque de valor X a algum outro personagem oponente vivo aleatóriamente, onde X é a metade do ataque mínimo de seu personagem(arredondado para baixo)
------------------------------------------------------------------------
Eae o que acham?
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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Eu amo piratas, achei irada a sua idéia mano!
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By ~ Krillan ADM-CDE
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Levando a história dos Tempus-Lamina mistica:
Nimo, O Binario- Mercanarios- Enviados de Noz'Dingard--Guelmelite do tempo
Mago-Clerigo-Cortesão-Tempus
Espirito 2
Ataque 3/10
Defesa 2
Vida 12
Corrente com magias de tempo
Turnos 1, 4 e 7: espirito+2 e todos seus personagens recebem espirito+1 até o final do turno.( 123,456,789,10112)
"O irmão que se perdeu de Naya a anos, hoje em dia ele é um tempos que quer conhecer seu próprio passado.
E o pessuar podia inventar magias -lamina mistica tempus não? '-'
Awesome!
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Levando a história dos Tempus-Lamina mistica:
Nimo, O Binario- Mercanarios- Enviados de Noz'Dingard--Guelmelite do tempo
Mago-Clerigo-Cortesão-Tempus
Espirito 2
Ataque 3/10
Defesa 2
Vida 12
Corrente com magias de tempo
Turnos 1, 4 e 7: espirito+2 e todos seus personagens recebem espirito+1 até o final do turno.( 123,456,789,10112)
"O irmão que se perdeu de Naya a anos, hoje em dia ele é um tempos que quer conhecer seu próprio passado.
E o pessuar podia inventar magias -lamina mistica tempus não? '-'
oq? mercenário e enviado de noz'dingard!
como assim, um personagem n pode ser mercenário e de outra guilda
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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Kristrex, aqui é uma aba para INVENTAR personagens, se ele quer criar personagem Mercenário-Noz'Dingard deixe-o criar, até pq ta ficando dahorinha!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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foi mal, é q eu achei estranho!
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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[card]Esperando...[/card]
Tempus
Defesa + X onde o valor de X é o turno atual.
Acho que precisam de uma dessas.
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By ~ Krillan ADM-CDE
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Mais alguma idéias para clérigos guerreiros Mercenários:
Personagem:
Maron, Discípulo. Mercenário. Três evoluções.
Espírito: 2
Ataque:5/7
Defesa:3
Pontos de vida: 13
-------------
Cartas de ação/teurgia/itens.
Destruir com fé(Teurgia fúria divina):
Causa x de dano no personagem oponente, onde x é igual ao número de ações anexadas em todos os personagens da partida.
Confessar os Pecados(Teurgia Fé):
Todas as corrupções em jogo são descartadas, caso a primeira condição não seja cumprida, recupera x pontos de vida, onde x é metade de seu ataque arredondado para cima.
Armadura do Paladino(item clérigo/Guerreiro):
Seu personagem recebe defesa +x onde x é igual a seu espírito no momento em que esta carta for utilizada. Permanente.
A Fúria do Paladino(teurgia fé):
Seu personagem recebe ataque +x onde x é igual a seu espírito no momento em que esta carta for usada.
Dernière modification par henrique dickel (01-10-2011 15:40:43)
Salve uma árvore, coma um Solariano!
^^
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nome:taeline
guilda:coração de seiva-guerreiros zil
classe:guerreiro-saqueador
raça: elfine-fera
casta:a trupe
atk: 4-6
def:4
vida:14
habilidades:
ao inicio de cada combate o personagem oponente recebe -2 de defesa
seus outros efines causam um atak adicional igual ao valor do seu ataque min impresso na carta
causa 2 ataques adicionais iguais ao seu valor de ataque min impresso na carta.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
nome líder do conselho (lendária)
guida:guerreiros zil,kotoba,enviados de noz.coração de seiva,neantista,nomades do deserto e piratas
classe:mago,artesão,guerreiro,saqueador,clerigo e desconhecido
raça:elfine,dais,demonio,desconhecido,elfo do gelo,fera,golem,humano,hom chai,morto vivo,solariano e todos os guemelites(inclusive de guem)
casta:cavaleiro dragão,a trupe,avalonio,caçador de demonios,circo,compedium,cortesão,corvo,eclipse,guardião do templo,imortal,lamina mistica,mecanico,rastreador,tempus,tsoutai e arvore-mundo
estatisticas:
atk:5-8
def-3
vida-16
espirito-4
ao inicio do combate o mestre do conselho recebe raça casta e classe de todos os seus outros personagens juntos.
receba corrente com magias,teurgias e itens
turnos 3-6-9:espirito +2,defesa +2, ataque +2 e recupera 2 pontos de vida.esse bonus ñ pode ser ativado por outros meios.
se a [card]conselheira ishaia[/card] estiver em jogo no seu grupo os personagens oponentes recebem -2 no dano que causarem e seus personagens recebem +2 em
todos as magias e teurgias que utilizarem (dano e outros efeitos)
Dernière modification par wwe3d9 (02-10-2011 02:57:28)
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Bem eu percebi que uma parte dos Guerreiros Zil anda obsoleta/parado/se enchendo de pó, então tá na hora de reforçá-los, todas as cartas abaixo são da guilda zil:
Guilda-Tema: Guerreiros Zil
[card]Rave, O Cuspidor de Fogo[/card] - Desconhecido Nível Max: 3
Artesão
Espírito: 2
Ataque: 7/10
Defesa: 2
Vida: 12
Espírito +2 contra Magos.
Pode anexar cartas de Itens específicas para Artesões em qualquer personagem.
Todos os seus personagens da raça Desconhecido recebem Defesa e Vida +X até o final da partida, onde X é o número de personagens de raça Desconhecido no jogo!
Recupera 2 pontos de vida se estiver fora do seu turno de bônus.
Receba corrente se você utilizar uma carta limitada a Raça Desconhecido.
Turnos 1, 2, 4 e 5: Ataque +2/+1
------------------------------------------------------------------
[card]Lina, A Trapezista[/card] - Desconhecido Nível Max: 3
Artesão
Espírito: 1
Ataque: 6/11
Defesa: 3
Vida: 13
Defesa +2 contra Guerreiros
Ataque +2 contra Saqueadores
Pode anexar cartas de Itens específicas para Artesões em qualquer personagem.
Se Arckam estiver no campo, 3 cartas aleatórias do seu descarte são colocadas no seu baralho.
Turnos 2, 3, 5 e 7: Uma cópia da carta Trapézio que esteja tanto no descarte como no seu baralho é anexada à um dos seus personagens à escolha.
----------------------------------------------------------------------
[card]Trapézio[/card] - Desconhecido
Ataque +1/+2
Recupera X pontos de Vida, onde X é o valor do Ataque mínimo do personagem +3
Ativação Imediata
Permanente
-----------------------------------------------------------------------
[card]Goró[/card]
Item Outro
Esta carta se anexa a um personagem oponente aleatório, ao inicio do combate o personagem recebe X de dano, onde X é o nível do personagem a qual a carta está anexada +3.
------------------------------------------------------------------------
[card]Malabares[/card]
Defesa +2
Vida +2
Corrente.
-----------------------------------------------------------------------
[card]Esguichar Água[/card]
O personagem recebe defesa +X, onde X é o número de personagens vivos no jogo +2.
Corrente.
-----------------------------------------------------------------------
[card]Nariz de Borracha[/card]
O personagem oponente caso seja:
Guerreiro recebe -2 de Ataque e Vida.
Saqueador recebe -2 de Defesa e Vida.
Mago recebe -2 de Espírito e Defesa.
Clérigo recebe -2 de Ataque e Vida.
Corrente.
--------------------------------------------------------------------
Espero que tenham gostado, pq eu adorei criar!
Dernière modification par muristor (02-10-2011 15:24:32)
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Nunchaku (Nível 1 - max)
Tipo: Arma de uma mão - Exótica
Guilda: Kotoba
Classe: Guerreiro - Saqueador
Raça: Nenhuma
Ataque +2. Ataque -2 se o personagem possuir uma armadura ou escudo.
Rastreador: Se o seu personagem ao final do combate conseguir provocar dano máximo o personagem oponente recebe ataque -2 por 2 rodadas.
Empunhadura dupla.
Corrente: Pancada na cabeça!
---------------------------------------//---------------------------------------
Pancada na cabeça
Tipo: Ação
Guilda: Nenhuma
Classe: Guerreiro - Saqueador
Raça: Nenhuma
Ataque +2/+0.
Rastreador: Se o seu personagem conseguir atingir o dano máximo o personagem oponente recebe 1 ponto de dano direto.
Dernière modification par scizornl (03-10-2011 16:02:43)
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[card]Nunchaku[/card] tem corrente com [card]Golpe na Cabeça[/card], mas a outra carta se chama [card]Pancada na Cabeça[/card], corrige ae manin!
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nome líder do conselho (lendária)
raça:elfine,dais,demonio,desconhecido,elfo do gelo,fera,golem,humano,hom chai,morto vivo,solariano e todos os guemelites(inclusive de guem)
Nossa esse personagem usando natureza viva é o fim do mundo!
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Nossa eu só consegui contar até o 22 de dano, sem contar todos os guemelites e o espírito do personagem! Oo
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eu contei e deu 40.
mas por isso eu coloquei a habilidade dele de mudar tudo de acordo com os outros,assim se tiver 1 dais e um hom chai na equipe ele apenas será dais-hom chai
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