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Il lungo conflitto della pietra caduta dal cielo, scopri la storia di Aez re di Avalonia e cosa succede a lui dopo aver recuperato la spada dei 5 ancestri. Inizia una grande epopea !
stupide questa uscita, vi proponiamo di scoprire una nuova casta mercenaria : gli Avaloniani ! Fieri cavalieri dal codice d'onore impeccabile, gli Avaloniani dedicano la loro vita alla trascendenza. Il loro modo di giocare si basa su due novità : il cambiamento di Livello e le carte Missioni.
In questa uscita troverete certe carte per la casta Tempus stupide il fondatore del loro ordine : Tempus. Il gioco subisce un'accelerazione che permette di prendere presto il sopravvento contro gli avversari. Per finire , questa uscita porta molte carte non affiliate.
Carta Azione Missione : queste carte apportano un bonus conseguente ad un certo obiettivo acquisito. Per esempio , Compiere il suo destino => Alla fine del giro, se uno dei tuoi personaggi porta “Lama sacra di Avalonia” e ha partecipato ad un combattimento in questo giro, questo ha Attacco + 5 fino a fine partita e questa Missione è scartata.
Livello : un nuovo effetto di carta che permette ai personaggi di aumentare il loro Livello nel corso del gioco. Attenzione , un personaggio che approfitta di un cambiamento di livello non evolve. Per esempio se Aez livello 2 guadagna 1 Livello , diventa 3 , ma la carta del personaggio non cambia e resta dell'evoluzione 2. Le evoluzioni dei personaggi non possono essere ottenute se non per esperienza al di fuori della partita.
[card]Aelide regina di Avalonia[/card] (e le sue due evoluzioni ). Rara. Personaggio. Mercenario. Guerriero. Umano. Avaloniano. Spirito 1. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un Gioiello. Giro 1, 3 e 5 : i tuoi Avaloniani guadagnano 1 Livello fino a fine partita.
[card]Ritardo temporale[/card] . Rara. Azione. Tempus. Guerriero : -X ai danni magici ricevuti dal tuo personaggio , dove X è uguale alla sua Difesa. Mago : Difesa + X , dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Incatenamento.
[card]Lama sacra di Avalonia[/card] . Rara. Oggetto arma a una mano spada. Avaloniano. Attacco + X , dove X è uguale al Livello del tuo personaggio. Cura 1 punto di vita e Difesa + 1 se “Coppa della vita” è in gioco. Si attiva alla fine del combattimento. Permanente.
[card]Sei piedi sotto terra[/card] . Rara. Azione. Attacco + 1 e Attacco + 1 supplementare se il tuo personaggio non porta nessun Oggetto. Mercenario : Attacco + 1 supplementare. Incatenamento.
[card]Tempus[/card] (et le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Mercenario. Mago. Umano. Tempus. Spirito 1. Attacco 3/5. Difesa 1. Punti di vita 13. Giro 4, 8 e 12 : Difesa + 1.
[card]Distrazione[/card] . Rara. Azione. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa = 0 fino a fine combattimento. Incatenamento. Durata : 3 combattimenti.
[card]Addestramento[/card] . Poco comune. Azione. Scegli uno dei tuoi Guerrieri e attaccagli questa carta, questo guadagnerà Ambidestria. Permanente.
[card]Buona fortuna[/card] . Poco comune. Azione. Avaloniano. Una carta permanente in gioco scelta a caso tra quelle del giocatore avversario è scartata. Il prossimo Oggetto Avaloniano nel tuo mazzo è piazzato nella tua mano. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo.
[card]Johan protettore di Avalonia[/card] (e le sue due evoluzioni). Comune. Personnaggio. Mercenario. Guerriero. Umano. Avaloniano. Spirito 1. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Giro 2, 3 e 4 : La prossima Missione nel tuo mazzo è piazzata su uno dei tuoi personaggi fuori combattimento scelto a caso.
[card]Trionfo[/card] . Comune. Azione. Avaloniano. Attacco + X , dove X è uguale al Livello del tuo personaggio – 1. Il tuo personaggio guadagna 1 Livello fino a fine partita. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento Oggetto.
[card]Compiere il suo destino[/card] . Comune. Missione. Unica. Alla fine del giro, se uno dei tuoi personaggi porta “Lama sacra di Avalonia” e ha partecipato ad un combattimento in questo giro, questo ha Attacco + 5 fino a fine partita e questa Missione è scartata.
[card]La prova del ponte[/card] . Comune. Missione. Unica. Avaloniano. Alla fine del giro, se la somma dei Livelli dei tuoi personaggi è superiore a 12, un personaggio avversario scelto a caso subisce 8 punti di danno diretto e questa carta è scartata.
[card]Bastione avaloniano[/card] . Comune. Oggetto armatura scudo. Guerriero. Umano. Il tuo personaggio guadagna 1 Livello fino a fine partita. Difesa + 2, Permanente. Avaloniano : Incatenamento.
[card]Coppa della vita[/card] . Comune. Oggetto gioiello. Umano. Avaloniano. Se "Aelide regina di Avalonia" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita, lei ha Spirito + 1. Scegli uno dei tuoi Avaloniani in vita, questo guadagna 2 punti di vita. Permanente.
[card]Miscelazione temporale[/card] . Comune. Sortilegio tempo. Tempus. Mago. Da 1 a 2 Sortilegi Tempo scelti a caso nel tuo scarto sono piazzati nel tuo mazzo. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Alla fine del giro il contatore dei giri avanzerà da 0 a 2 giri supplementari.
[card]Raffica temporale[/card] . Comune. Sortilegio tempo. Tempus. Mago. Giro 5 e meno : Attacco +3. Alla fine del giro, il contatore dei giri avanzerà da 0 a 1 giro supplementare. Giro 5 e più : - 4 ai danni fisici e magici ricevuti.
[card]C'era una volta[/card] . Comune. Azione. Il tuo personaggio ottiene il suo bonus d'ordine se non ne ha beneficiato già. Le armi giocate dai due personaggio in combattimento si attivano immediatamente. Incatenamento Arma.
[card]Linea di scudi[/card] . Comune. Azione. Ogni tuo Avaloniano che porta uno scudo ha Difesa + X , dove X è uguale al numero di Avaloniani che portano uno scudo. Permanente.
[card]Nessun mantello ![/card] . Comune. Ogni vestiario in gioco è piazzato nel mazzo del suo proprietario ed i loro portatori subiscono 2 punti di danno diretto.
---> Bonus ! <---
Fino a mercoledì 5 ottobre 2011 alle ore 12:00 ( ora francese ), se acquistate un booster di 12 o 4 carte riceverete una carta bonus in più del contenuto normale! Nota : questa offerta non riguarda il booster leggendario.
Buon divertimento a tutti !
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Era ora!
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[card]Distrazione[/card] . Rara. Azione. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa = 0 fino a fine combattimento. Incatenamento. Durata : 3 combattimenti.
Un attacco magico senza limitazioni che dura 3 turni ed incatena?
Ma sono un po' spalate ste uscite?
p.s. Rey da correggere accellerazione stupide una l nel flavour text iniziale
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Reycom a écrit :. Rara. Azione. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa = 0 fino a fine combattimento. Incatenamento. Durata : 3 combattimenti.
Un attacco magico senza limitazioni che dura 3 turni ed incatena?
Ma sono un po' spalate ste uscite?
p.s. Rey da correggere accellerazione stupide una l nel flavour text iniziale
Grazie per avermelo fatto notare.
Comunque l'effetto della carta [card]Distrazione[/card] non si attiva nel combattimento in cui viene giocata , ma solo all'inizio del prossimo combattimento.
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distrazione è forse la carta + scarsa che è uscita
-proud free player-
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Vi aspettiamo numerosi !!!
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distrazione è la carta + scarsa che è uscita.... secondo me è la chain + forte del gioco, in un elfine fa' disastri e comunque in tutti gli aggro è la fine del mondo, 3X in tutti i deck aggro!!
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Comunque l'effetto della carta [card]Distrazione[/card] non si attiva nel combattimento in cui viene giocata , ma solo all'inizio del prossimo combattimento.
Ah beh almeno... sennò rimpiazzava totalmente e inesorabilmente attacco magico...
Comunque anche così va fissa in 3x in tutti i deck che fanno danni fisici, non c'è scampo!
Edit: nella carta "Nessu mantello" cosa si intende per vestiario? tutto ciò che non è un'arma, solo armature, solo oggetti "altro" che sono vestiti tipo, appunto, i mantelli??
Le carte Quest sono una buona idea ed aprono la strada a delle combo del tipo 1 pg gioca la missione, l'altro pg la finisce e si pompa, cose che prima si dovevano fare stupide 1 solo pg e quindi in più turni.
Dernière modification par Riversilk (28-09-2011 19:03:18)
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Reycom a écrit :Comunque l'effetto della carta [card]Distrazione[/card] non si attiva nel combattimento in cui viene giocata , ma solo all'inizio del prossimo combattimento.
Ah beh almeno... sennò rimpiazzava totalmente e inesorabilmente attacco magico...
Comunque anche così va fissa in 3x in tutti i deck che fanno danni fisici, non c'è scampo!Edit: nella carta "Nessu mantello" cosa si intende per vestiario? tutto ciò che non è un'arma, solo armature, solo oggetti "altro" che sono vestiti tipo, appunto, i mantelli??
Le carte Quest sono una buona idea ed aprono la strada a delle combo del tipo 1 pg gioca la missione, l'altro pg la finisce e si pompa, cose che prima si dovevano fare stupide 1 solo pg e quindi in più turni.
Esistono certi oggetti che sono sotto la denominazione "vestiario" , ad esempio stivali alati.
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