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Les Combattants de Zil décident de se venger de l'affront dont ils ont été victime et n'ont plus qu'un seul objectif : coincer Dimizar et le livrer au Conseil des guildes. Ils déploient leurs arts dans ce but et affrontent les néhantistes avec toute la rage accumulée.
Cette sortie approfondit le thème Zil de la magie des ombres. L'arrivée d'un nouveau personnage spécialisé dans ce domaine et de nouveaux sorts devraient leur permettre de développer un jeu essentiellement basé sur la magie.
[card]La part d'ombre[/card]. Rare. Sort d'ombre. Les Combattants de Zil, Mage, Guémélite de l'Ombre. Un seul exemplaire par personnage. Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin 1 Point de vie. "Abyssien le Dévoreur" ou "Kuraying" : Votre personnage change d'apparence et au début du combat il a Attaque +2, Défense +1, Esprit +2 et Soin de 1 point de vie. Durée : 3 combats.
[card]Main noire[/card]. Peu commune. Sort d'ombre. Les Combattants de Zil, Mage, Guémélite de l'Ombre. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage ou Prêtre. Défense +2 s’il est Combattant ou Maraudeur. A la fin du combat, le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage.
[card]Jamais seul[/card]. Commune. Sort d'ombre. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2. Mage : +1 dégât magique par Guémélite de l’Ombre en vie.
[card]Kuraying[/card] (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Combattants de Zil. Guémélite de l'Ombre. Mage. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 12. Vos Guémélites de l’Ombre ne peuvent pas jouer de sorts de feu ou de lumière jusqu'à la fin de la partie. Tours 1 et 3 : Défense +1.
[card]Prestidigitation[/card]. Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. L’adversaire peut défausser 1 carte de sa Main. S'il ne le fait pas, Défense +1. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Enchainement.
[card]Même pas mal[/card]. Commune. Action. Mage. Esprit +2. Permanent. A la fin du combat cette carte est défaussée si votre personnage a moins de la moitié de ses Points de vie max.
Bon jeu à tous !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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kuraying lvl 4 est bien gras
j'aime beaucoup main noire
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Les stats de Kuraying lvl 4 ressemblent à quoi ? (je suis au boulot je peux pas lancer le jeu)
Edit : Kuraying (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Combattants de Zil. Humain. Mage. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 12. Vos Guémélites de l’Ombre ne peuvent pas jouer de sorts de feu ou de lumière jusqu'à la fin de la partie. Tours 1 et 3 : Défense +1.
Coquille ou la carte bug ?
Dernière modification par HoNoRoW (07-09-2011 14:18:43)
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Coquille dans la news, c'est corrigé
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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esprit 3
attaque 4/7
défense 2
pv 14
attaque +2 si l'on joue un sort ombre
pour un mage c'est pas mal
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C'est moi ou [card]Kuraying[/card] à vraiment la gueule d'un Tsoutai de l'ombre ? (Dark Tsoutai !!! è_é)
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bah en plus il a un nom plutôt asiatique non ?
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Merci Dedaldingue, il perd sa synergie au level 4 ?
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il garde ses autres capas ^^
j'ai vu vite fait désolé
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bah en plus il a un nom plutôt asiatique non ?
oui, ça sent le truc genre :
Petit Tsoutai Kuraying s'est égaré, et rencontre Abyssien qui lui montre le coté obscur è_é
Dernière modification par NightmareJoke (07-09-2011 14:23:32)
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genre le fils de toran ? ^^
attends serait-ce la version eredanienne de dark vador ? ^^
en tout cas j'ai l'impression que le staff veut rafraichir la palette des sorts disponibles !
Dernière modification par Dedaldingue (07-09-2011 14:27:13)
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karasu kage il pourat jouer tout ces sorts?
aprés edit merci dedaldingue.
Dernière modification par alkpote38 (07-09-2011 14:33:31)
hallah y rahmou
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non kage ne pourra jouer que même pas mal
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non kage ne pourra jouer que même pas mal
Euh...pourquoi ? [card]même pas mal[/card] n'est pas un sort d'ombre
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ah oui exact ^^
désolé
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[card]La part d'ombre[/card]. extra pour circus defausse avec abyssien.
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Petite combo fun... [card]Kuraying[/card] avec [card]La part d'ombre[/card] et [card]que l'epee[/card]...
un Mage 18/21 en attaque avec 7 d'esprit...
GT: Kotoba Gangnam Style
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Une sortie où les illus sont issues de pleins d'illustrateurs différents, pas un de Cian ou Maw
Néanmoins elles sont stylées
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Petite combo fun... [card]Kuraying[/card] avec [card]La part d'ombre[/card] et [card]que l'epee[/card]...
un Mage 18/21 en attaque avec 7 d'esprit...
18/21 ? oO
Personnellement, je ne compte qu'un bonus de +10 avec ce combot, c'est déjà très bien, mais c'est loin de ce que tu proposes.
14/17 et 5 d'esprit.
Personnellement, j'aime bien la sortie, je vais peut-être envisager un deck Zil mage, en fonction du prix...
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kuraying est 4/7, +2 pour le sort donc 6/9, et le sort qui donne +4, donc 10/13, et que l'epee +8, donc 18/21...
GT: Kotoba Gangnam Style
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kuraying est 4/7, +2 pour le sort donc 6/9, et le sort qui donne +4, donc 10/13, et que l'epee +8, donc 18/21...
Justement, ça ne me semble pas clair: les effets de la part d'ombre sont doublés pour Abyssien et Kuraying, ou c'est juste qu'ils changent de skin?
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Bah, la part d'ombre donne entre autre +4 d'esprit et + 4 d'attaque.
Kuraying au level max a 3 d'esprit.
Ca fait donc :
+4 d'attaque et +8 d'attaque grâce a que l'épée.
Kuraying a 4/7. Sa capacité lui donne encore un bon +2 d'attaque.
Au total on a bien 18/21!
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Je trouve quand même dingue [card]La part d'ombre[/card], gagner +4 attaque +2 defense + 4 esprit + 2 pv pendant 3 combats avant d'être nerf de 50%, ça reste enchainable comme un sort...
Les anciens sorts de ce type nerfaient soit la classe soit l'esprit [card]Colère de solar[/card] ou pour les Noz perte d'esprit (je ne me rappelle plus du nom)
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Luxo2011 a écrit :kuraying est 4/7, +2 pour le sort donc 6/9, et le sort qui donne +4, donc 10/13, et que l'epee +8, donc 18/21...
Justement, ça ne me semble pas clair: les effets de la part d'ombre sont doublés pour Abyssien et Kuraying, ou c'est juste qu'ils changent de skin?
D'après le texte de la carte. Le premier bonus serai valable toute la durée du sort (donc 3 tour), alors que l'autre bonus ne s'activerai que en début de combat.
edit: autant pour moi, il semblerai que le sort soit permanent et seul le deuxième bonus et la transformation ne soit effective que pendant 3 tour.
Dernière modification par Gilhyan (07-09-2011 14:59:19)
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Je joue pas zil, mais c'est cool pour eux cette sortie ^^. Mine de rien ça permet des decks sorts de l'ombre avec des zils... Bah il y a que deux mages, mais avec un petit guémélite de l'ombre en plus ça devrait le faire non ? ^^
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