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Une guerre ne se gagne pas forcement sur un champ de bataille. Un bras de fer entre Néhant et Dragon commence, qui en ressortira grandi ? A présent les chemins de nos héros qu'ils soient d'un côté ou d'un autre se croisent.
Les démons attendent dans les méandres qu'un portail soit ouvert !
Servez-vous de vos larbins démoniaques pour renforcer l'invocation de Mortelame, un démon qui fera son apparition en jeu à l'exemple de Fournaise !
Déchirure, quant à elle, a déjà atteint le monde de Guem et fera des ravages dans les rangs de vos ennemis
[card]Rituel obscur[/card]. Rare. Action. Néhantistes. Si "Mortelame" n'est pas en vie, votre personnage est immédiatement remplacé par "Mortelame". Celle-ci est Combattant Démon, a Défense = 4, Esprit = 2, ses Points de vie sont égaux à ceux de votre personnage et son Attaque égale à 6 fois le nombre de Larbins démoniaques attachés à vos personnages.
[card]Monde d'en bas[/card]. Peu commune. Action. Néhantistes. Démon. Tous vos démons ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Tous vos personnages ont Défense +1 pour ce tour et le tour suivant.
[card]Déchirure[/card] (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 1. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Tour 1 et 4 : Une "Nuée démoniaque" de votre Deck est placée dans votre Main.
[card]Asservissement[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Choisissez un de vos autres Démons en vie et attachez lui cette carte, ce dernier ne peut plus jouer aucune Action et votre personnage a Attaque +3. Permanent.
[card]Nuée démoniaque[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Cette carte devient un Familier Larbin démoniaque. Attaque +1 et Esprit +1. Permanent. Enchainement.
[card]Tentation[/card]. Commune. Action. Cette carte s'attache au personnage adverse. Chaque fois qu'une carte jouée par ce personnage, dont une copie est présente dans sa Défausse, s'active, il perd 2 Points de vie. Durée : 4 tours.
Bon jeu à tous !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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prems, j'attendais du demons
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Déchirure est trop classe, Bravo Cian
Eredan s'arrete la pour moi.
Merci à tous et bon jeu
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[card]Asservissement[/card] ... ça se passe dans un Sofitel ?
Sinon j'aime bien cette sortie, le perso est classieux, seulement je trouve un poile dommage qu'elle n'aille pas chercher les larbin dans la défausse s'il n'y en a plus dans le deck, ça airait pue donner quelque chose d'encore plus sympa.
Dernière modification par Hell_Nico (31-08-2011 15:44:35)
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Perso j'aime bien [card]tentation[/card], une carte utile contre tous les decks n'attachant pas les cartes sur les perso!
Après je ne joue plus nehant donc bha j'en parle pas!! ^^
Dernière modification par wolftribe (31-08-2011 15:54:26)
Ne jamais regarder un loup dans les yeux
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mouais sortie bien sympa mais les familiers en général finissent par donner des decks plus funs que compétitifs, à voir
peut être un mage néhantiste boosté par rituel obscur+nuée
question sur tentation, 'il perd 2 pv", non modifiables on est d'accord ?
Dernière modification par Dedaldingue (31-08-2011 15:59:18)
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mouais sortie bien sympa mais les familiers en général finissent par donner des decks plus funs que compétitifs, à voir
peut être un mage néhantiste boosté par rituel obscur+nuée
question sur tentation, 'il perd 2 pv", non modifiables on est d'accord ?
Hum quand tu vois[card] Nuée démoniaque[/card] rien que pour le bonus perma+enchainment je trouve sa compétitif, et en plus ta le bonus du familier, c'est pas uniquement orienté familier comme jeux
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J'aime beaucoup l'illustration d'[card]Asservissement[/card], [card]Angélique[/card] amène à [card]Dimizar[/card] son coin coin en plastique ^^
On imagine la brutalité des decks démon avec cette sortie.
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Qui a l'image de déchirure lvl 3 ? Sinon super sortie moi qui joue démon aggro ,je vais apprécier .
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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bah nuée démoniaque en elle-même n'est pas extra non plus, son intérêt vient du permanent + familier, le problème c'est pour quel deck ?
Un deck démon va taper vite et fort, donc le + 1 attaque +1 esprit n'est pas tip top( certes cela permet de renforcer l'esprit face aux mages mais +1 c'est moyen)
de plus les démons n'ont pas vraiment besoin de rituel obscur, autant garder sous le coude fournaise !
pour ce qui est des mages, vu leurs cartes et leur stratégie, la nuée leur est inutile (esprit de 3 à la base, attaque on s'en fout y a les portails) et le rituel obscur nécessite pour qu'ils soit intéressant de poser les familiers or cela prend du temps (si tu joues nuée tu ne joues pas 2 perversion, 2 syphons, 2 révéler...)
au final cette 'combo" est sympa mais n'apporte pas grand chose, ou alors jouer nuée comme l'on joue, gagner par la ruse, sceau du néhant...une sort de bouche trou bien sympa our l'enchainement mais sans plus
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question sur tentation, 'il perd 2 pv", non modifiables on est d'accord ?
Effectivement les pertes de Points de vie ne sont pas modifiables.
Bebop
Game designer Eredan iTCG.
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alors dans ce cas c'est une super carte !!
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C'est gentil, une référence spéciale à notre mascotte nationale sur [card]Asservissement[/card] (au passage, Dimi devrait test les cheveux blanc)
La Synergie est passé par ici...
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Quand est-ce qu'on pourra avoir une sortie sans carte rare ? Actuellement, on est au minimum avec une rare par sortie, sur 5 ou 6 cartes quand les ratios de cartes en jeu sont de l'ordre de 1 rare pour 12 cartes. En plus, ça pourrait éviter l'accumulation de cartes rares qui n'ont de rares que le nom, style acharnement, soupçon de trahison ou autre bouclier de scarabées...
Le rapport avec cette sortie ? Tout simplement une rare qui me semble très limitée pour sa rareté. La carte a l'air sympa mais il suffit que les larbins ne sortent pas pour avoir une carte qui ne sert qu'à encombrer son deck...
Question : Si un perso joue rituel obscur avec 3 larbins (soit attaque 18/18) et qu'à un tour le perso d'en face lance une maladresse + prestige, Mortelame garde 18 en attaque ou passe à 0 ?
Sortie très moyenne mais les néhantistes ne sont pas à plaindre de toute façon.
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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[card]mortelame[/card] la classe
Sinon pas fan de la sortie perso
Close, but not close enough.
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Question : Est-ce que le monde d'en bas est doublé avec Execution (au même titre que Karajutsu) ? Si oui la carte peut s'avérer intéressante.
C'est une action, et elle est jouable tout classe, la réponse vient toute seule.
La Synergie est passé par ici...
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une question
mortelame récupère les points de vie actuel ou de base d'un personnage ?
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logiquement les pv du perso sélectionné au moment où la carte s'active
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mais rien ne le prouve vu qu'il y a pas de précision sur le wording de la carte
en voyant les autres personnages qui se transforment c'est toujours avec des points de vie full
Calice
Fournaise
Le sachem
mais bon tant qu'il n'y a pas de précision ça restera flou...
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Si ce n'est pas précisé de base, c'est que ce n'est pas de base.
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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de ce faite cette carte devient largement plus interesente surtout joué sur le dechu
je voudrai savoir concernant monde d'en bas si aprés l'avoir joué si il i a un changement de personnage comme il ien a beaucoup ds cette guilde (grimoire calice ou rituel obscur ) est ce que le nouveau perso est renforcé ?
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je voudrai savoir concernant monde d'en bas si aprés l'avoir joué si il i a un changement de personnage comme il ien a beaucoup ds cette guilde (grimoire calice ou rituel obscur ) est ce que le nouveau perso est renforcé ?
Non les bonus et malus ne s'appliquent pas à des personnages qui arrivent après l'imposition du dit bonus ou malus. Cas notamment de Calice vs Chimère noire par exemple (Le malus Chimère noire ne s'applique pas à Calice la renvoyée si chimère est jouée avant la mort de Calice première du nom).
Dernière modification par Senshui (31-08-2011 21:46:24)
Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme
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Je me demande pourquoi déchirure à un sexe inconnue (pour moi c'est clairement une fille mais bon...) c'est parce que c'est un démon comme mâche l'âme?
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Je me demande pourquoi déchirure à un sexe inconnue (pour moi c'est clairement une fille mais bon...) c'est parce que c'est un démon comme mâche l'âme?
Oui.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
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