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Neues für die Gesandten von Noz'Dingard
Die Pythia, der Meister-Magier Marzhin und der Drachenritter Arkalon treten dieser Gilde bei und bieten im Konflikt um den vom Himmel gefallenen Stein Verstärkung. Ist das die Stille vor dem Sturm?
Dieses Erscheinen bietet der Magie der Noz'Dingard neue, offensive Zauber. Die neuen Kontroll-Karten bieten dieser Gilde eine neue Möglichkeit der Partieführung.
Ausnahmsweise bietet euch dieses Erscheinen drei neue Charaktere und siebzehn neue Karten, die sich in euren Noz- oder gildenlosen Decks ideal einfügen lassen.
Meister-Magier Marzhin (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Noz. Magier. Geist 0. Attacke 0/1. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst. Zum Kampfbeginn, Attacke +2 für jeden Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel. Runde 1: Verteidigung = 2.
Hauch des Drachen. Selten. Feuer-Zauber. Noz. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe der Geister deiner lebenden Noz-Magier entspricht.
Brandung. Selten. Wasser-Zauber. Zone. Noz. Magier. Wähle 1 an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese Karte wird abgeworfen. Nicht Multiklassen-Magier: Wähle 2 zusätzliche an einen oder mehrere gegnerische Charaktere gebundene Karten, diese Karten werden abgeworfen.
Luminosität. Selten. Licht-Zauber. Noz. Magier. Nicht Multiklassen-Magier: Die nächste von deinem Gegner gespielte Nicht-Gegenstands-Karte wird ignoriert.
Arkalon von Arpienn (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Noz. Kämpfer. Drachengemelit / Nicht-Tot. Drachenritter. Geist 1. Attacke 5/7. Verteiddigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn du am Kampfende weniger als 3 Karten in deinem Deck hast, werden 2 zufällige Karten von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 2 und 4: Attacke +1.
Draconis.... Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 3 Runden.
...canticum. Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Wenn mindestens ein "Draconis..." an einen deiner Charaktere gebunden ist, werden alle an deine Charaktere gebundenen "Draconis..." abgeworfen und alle gegnerischen Charaktere erleiden X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht.
Energetisches Feld. Gewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Compendium. Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden. Permanent.
Gravitatron.Ungewöhnlich. Erden-Zauber. Noz. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet 4 magische Schäden +1 für jede an ihn gebundene Karte. Nicht Multiklassen-Magier: Eine zufällige an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.
Mentalismus. Ungewöhnlich. Mentaler Zauber. Noz. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu. Wähle einen mentalen, drakonischen oder einen Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert.
Ertrinken. Ungewöhnlich. Wasser-Zauber. Noz. Magier. Nicht Multiklassen-Magier: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 6 magische Schäden. Wenn nicht, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.
Die Pythia (und ihre zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Noz. Magier. Drachengemelit. Compendium. Geist 1. Attacke 5/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Wenn zum Kampfbeginn ein Zauber an "Die Pythia" gebunden wird, hat diese Verteidigung +1. Runde 1, 2 und 4: Geist +1.
Fragment des Onyrim. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Noz. Magier. Verteidigung +1. Permanent. Wenn dein Charakter mindestens zwei "Fragmente des Onyrim" trägt, hat er Verteidigung und Geist = 5 und seine Eigenschaften können weder erhöht noch reduziert werden.
Buch der Zaubersprüche. Gewöhnlich. Zauberbuch. Noz. Magier.Jedesmal, wenn dein Charakter einen Zauber spielt, fügt das "Buch der Zaubersprüche" dem gegnerischen Charakter 1 direkten Schaden zu. Permanent.
Sylphide. Gewöhnlich. Gefährte. Noz. Magier. Compendium. +1 auf von deinem Charakter gespielte Zauber-Schäden. Permanent. Wenn du "Konversion" spielst, hat dein Charakter +3 auf Zauber-Schäden bis zum Kampfende und "Sylphide" wird abgeworfen.
Inspiration. Gewöhnlich. Kriegs-Zauber. Noz. Magier. Magier: Dein Charakter hat Geist = 0, Attacke +3/+2 und kann keine Zauber mehr spielen. Permanent.
Konversion. Ungewöhnlich. Aktion. Noz. Magier. Compendium.Wenn im Moment der Aktivierung dieser Karte ein einziger permanenter Zauber an deinen Charakter gebunden ist, wird dieser abgeworfen und zwei andere, permanente, von deinem Charakter spielbare Zauber aus deinem Abwurfstapel werden sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt.
Zeitliches Paradox. Gewöhnlich. Zeit-Zauber. Magier. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Geist -2..
Infiltration. Gewöhnlich. Aktion. Noz. Marodeur. Wenn dein Charakter mehr Schäden zufügt als sein Gegner, können von den gegnerischen Charakteren während der nächsten Runde keine Karten gespielt werden.
Schuppe des Meister-Magiers. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Noz. Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Permanent.
Bonus!
Bis zum Mittwoch, 31. August 2011, 12H00 (MEZ), bekommt ihr beim Kauf eines 12-Karten-Boosters im Geschäft, eine Bonuskarte zusätzlich zum normalen Inhalt!
Viel Spass beim Spiel!
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ist zwar nur um wenige minuten zeitversetzt, aber vllt sollten bodicea und du euch erst absprechen, und dann posten...
so wirkt es nämlich genauso wie ich es mir in der zentrale von eredan vorstelle... total chaotisch
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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vorallem wenn man dann noch erfährt dass, boadi eigendlich im urlaub ist & ich das machen sollte.^^
silent leges inter arma
cicero
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Ich weiss ja nicht aber findet ihr das nicht ein bisschen überrissen?
Auf Char gehe ich jetzt nicht ein...
[card]Hauch des Drachen[/card]. Selten. Feuer-Zauber. Noz. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe der Geister deiner lebenden Noz-Magier entspricht.
Das ist ja verdammt hart... Hat man Prophet und 2 Magier mit 2 Geist drinnen....
Sind 9 Geist also 9 Schäden und davon kann man 2 spielen Runde 1.
18 magische Schäden, das überlebt fast keiner.
[card]Brandung[/card]. Selten. Wasser-Zauber. Zone. Noz. Magier. Wähle 1 an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese Karte wird abgeworfen. Nicht Multiklassen-Magier: Wähle 2 zusätzliche an einen oder mehrere gegnerische Charaktere gebundene Karten, diese Karten werden abgeworfen.
Ungeschicklichkeit ist ja n Dreck dagegen.
Damit kann man 3 Sachen von gegnerischen Char entfernen, die nicht mal im Spiel sein müssen. Sehr toll für alle Waffenträger oder ähnliches.
[card]Luminosität[/card]. Selten. Licht-Zauber. Noz. Magier. Nicht Multiklassen-Magier: Die nächste von deinem Gegner gespielte Nicht-Gegenstands-Karte wird ignoriert.
Ne verbesserte Version von Übergewicht. Gibt ne Kette auf alles bei Magiern und kann nicht nur Aktionen annulieren. Na vielen Dank.
[card]Draconis....[/card] Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 3 Runden.
Erinnert mich irgendwie ein bisschen an Himmelsbewohner von den Piraten.
Bzw. an statische Last, wobei die wenn 3 Runden nicht lange hält.
[card]...canticum[/card]. Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Wenn mindestens ein "Draconis..." an einen deiner Charaktere gebunden ist, werden alle an deine Charaktere gebundenen "Draconis..." abgeworfen und alle gegnerischen Charaktere erleiden X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht.
Neues Blitze 3 so wie es aussieht... Also hätten die nicht schon genug solches Zeug.
Jetzt muss man ja nur noch alles mit Zonezaubern vollstopfen und man hat automatisch gewonnen...
[card]Energetisches Feld[/card]. Gewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Compendium. Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden. Permanent.
Und tschüss Multiangriffe von Pflanzensaft. Das kann sehr hart werden, da es -3 für alle gibt.
[card]Gravitatron[/card].Ungewöhnlich. Erden-Zauber. Noz. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet 4 magische Schäden +1 für jede an ihn gebundene Karte. Nicht Multiklassen-Magier: Eine zufällige an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.
Toll für alle Tankdecks auf dieser Welt. Hat man mal paar Sachen drauf, geht man schön schnell drauf.
[card]Mentalismus[/card]. Ungewöhnlich. Mentaler Zauber. Noz. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu. Wähle einen mentalen, drakonischen oder einen Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert.
Sehr toller Zauber. Ein bisschen gegen Discard und sehr nervig für alle anderen, da man damit locker Die letzte Geste wieder ins Deck holen kann. Sehr fair finde ich...
Ne verbesserte Version von Recyceln mit Schaden.
[card]Ertrinken[/card]. Ungewöhnlich. Wasser-Zauber. Noz. Magier. Nicht Multiklassen-Magier: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 6 magische Schäden. Wenn nicht, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.
Nett n Zauber mit dem man Char Schäden zufügen kann, die nicht im Kampf sind.
Waffenwurf oder ähnliches kann dagegen einpacken.
[card]Fragment des Onyrim[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Noz. Magier. Verteidigung +1. Permanent. Wenn dein Charakter mindestens zwei "Fragmente des Onyrim" trägt, hat er Verteidigung und Geist = 5 und seine Eigenschaften können weder erhöht noch reduziert werden.
Starker Gegenstand wenn wenig Deff. Wird aber wohl nicht sehr viel Zukunft haben, da man zu lange bräuchte um 2 auszurüsten. Dann wäre er aber wieder fast zu stark.
[card]Buch der Zaubersprüche[/card]. Gewöhnlich. Zauberbuch. Noz. Magier.Jedesmal, wenn dein Charakter einen Zauber spielt, fügt das "Buch der Zaubersprüche" dem gegnerischen Charakter 1 direkten Schaden zu. Permanent.
Damit kann man leben. Ishaia wird sicher Verwendung dafür haben. Mit Mentalismus, den man ewig spielen kann.
[card]Sylphide[/card]. Gewöhnlich. Gefährte. Noz. Magier. Compendium. +1 auf von deinem Charakter gespielte Zauber-Schäden. Permanent. Wenn du "Konversion" spielst, hat dein Charakter +3 auf Zauber-Schäden bis zum Kampfende und "Sylphide" wird abgeworfen.
Autsch. Kristallsturm macht also dann 3 Schäden damit. bzw. wenn man es hinbekommt den abzuwerfen und dann nen Kristallsturm zu spielen +3.
Nett für den Char, der dies gleich zu Anfang an hat.
[card]Inspiration[/card]. Gewöhnlich. Kriegs-Zauber. Noz. Magier. Magier: Dein Charakter hat Geist = 0, Attacke +3/+2 und kann keine Zauber mehr spielen. Permanent.
Warum nicht gildenlos? Dann hätten Kotoba auch was davon gehabt.
[card]Konversion[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Noz. Magier. Compendium.Wenn im Moment der Aktivierung dieser Karte ein einziger permanenter Zauber an deinen Charakter gebunden ist, wird dieser abgeworfen und zwei andere, permanente, von deinem Charakter spielbare Zauber aus deinem Abwurfstapel werden sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt.
Wird da etwa Kristalsturm gleich wieder angebracht?
Wenn ja ist das mit der anderen Karte zu heftig.
[card]Zeitliches Paradox[/card]. Gewöhnlich. Zeit-Zauber. Magier. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Geist -2..
Einzige gildenlose Karte gratulation. Na ja wenigstens brauchbar und nicht zu sark.
[card]Infiltration[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Noz. Marodeur. Wenn dein Charakter mehr Schäden zufügt als sein Gegner, können von den gegnerischen Charakteren während der nächsten Runde keine Karten gespielt werden.
Super für Zauberklingen. Als bräuchten die unbedingt n Update. Damit wir der Gegner heftig ausgebremst, wenn die mal wieder Klinge und den hier spielen. Damit hat man mehr sicher verhindert, dass der gegner in der nächsten runde was spielt. Bzw. wenn man die Karte noch 2 mal auf der Hand hat auch die folgenden 2 Runden.
[card]Schuppe des Meister-Magiers[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Noz. Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Permanent.
Wahrscheinlich für den Char mit so wenig Angriff usw.
Kann sicher sehr hart werden der Char...
Also alles in allem ist das Update mehr als nur überrissen. Irgendwie kommt es mir so vor als on die Entwickler Noz sehr gerne hätten. Immerhin haben die die besten Zauber und die heftigsten Kombinationen dazu. Auch die Drachenritter hatten ja beim Update heftige Karten damlas.
Damit werden mal wieder nicht Magier in den Schatten gestellt.
Man sieht sicher sehr bald im Elo Leute mit so nem Deck rumlaufen.
Was klar ist weil man damit Kotoba recht gut besiegen kann bei solchen Karten.
Dernière modification par Heartmeander (24-08-2011 21:07:56)
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[card]Draconis....[/card] Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 3 Runden.Erinnert mich irgendwie ein bisschen an Himmelsbewohner von den Piraten.
Bzw. an statische Last, wobei die wenn 3 Runden nicht lange hält.[card]Sylphide[/card]. Gewöhnlich. Gefährte. Noz. Magier. Compendium. +1 auf von deinem Charakter gespielte Zauber-Schäden. Permanent. Wenn du "Konversion" spielst, hat dein Charakter +3 auf Zauber-Schäden bis zum Kampfende und "Sylphide" wird abgeworfen.
Autsch. Kristallsturm macht also dann 3 Schäden damit. bzw. wenn man es hinbekommt den abzuwerfen und dann nen Kristallsturm zu spielen +3.
Nett für den Char, der dies gleich zu Anfang an hat.
Draconis verursacht nur 1x Schaden, die 3 Runden sind nur für den Effekt von Canticum.
Die +1/+3 Schaden von Sylphide gelten natürlich nicht für Zone Zauber.
Ich hatte gehofft ein paar neue Schadenszauber für Nozmagier würden released...jetzt wurden meine Erwartungen natürlich übertroffen Ein paar schöne neue Kombinationsmöglichkeiten dabei, ich denk mal ich werd einiges zu testen haben.
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Doch die +1/+3 Schäden gelten für Zone zauber
Da steht nicht's drauf, dass es nicht gilt.
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So langsam geht es mir auf die Nerven, das eine Powerkarte nach der anderen rausgehauen wird und man dabei schon fast dazu gedrängt wird, Geld auszugeben um in Zukunft ne Chance zu haben. Diese Geldgier geht langsam echt so weit, denn so langsam müssten sie doch mehr als genug einehmen, um ihren Server zu refinanzieren.
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>_<' ... [card]Lebende Natur[/card] is im elo - zu recht wie ich finde - gebanned ... un nu wird ein powerhouse wie [card]Hauch des Drachen[/card] nachgeschoben? das is doch unfug o_Ò ... unbanned lebende natur bitte wieder ... dann ham Noz un HaP matches wenigstens was von nem oldschool western ... die matches die ich grad gegen die neuen Noz gespielt hab waren allerdings eher ein drive by shooting ... komplett übertrieben ... aba die Bilder gefallen mir, vor allem [card]Arkalon[/card]!
Dernière modification par Honighappen (25-08-2011 17:29:11)
"I may win or not win but to lose is the way of the fool!"
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