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Chers ami(e)s néhantistes, devant l'absence totale de caste chez nos amis serviteurs de Néhant je vous propose la caste des executeurs basé sur les marqueurs poison et sang.
Marqueur poison : à la fin du combat le personnage reçoit 1 point de dégât. direct pour chaque marqueur. Le marqueur disparait par la suite ça va de sans dire. Autrement ce serait beaucoup trop puissant.
Marqueur sang : à la fin du combat le personnage a défense -1 pour chaque marqueur sang (le malus est permanent). Le marqueur disparait par la suite.
Les personnages sont d'influence Assassins creed et Prince of persia. Les cartes actions suivent le thème bien entendu.
Commençons par les personnages :
Arkham chef de la bande des executeurs, octroyant comme tous chefs qui se respecte, un bonus à ses camarades. Un tri classé avec des stats bien bourrines comme on les aime. Son bonus d'ordre est très puissant, mais en définitif il n'est pas plus à craindre que Silikat.
http://imageshack.us/photo/my-images/692/arkhamq.jpg/
Nijham le guerrier de la bande qui dispose d'une capacité merveilleuse mais d'une attaque assez faible et d'un esprit inexistant, heureusement pour nous, c'est un vrai tank à l'image de Xin. Un perso équilibré avec un ordre monumental mais à jouer avec précaution.
http://imageshack.us/photo/my-images/155/nijham.png/
Le petit dernier Rasham, le maraudeur de la bande. Des stats un peu basses mais qui s'explique par sa capacité. Son ordre est juste un must pour débuter une partie.
http://imageshack.us/photo/my-images/814/rasham.jpg/
Passons aux actions associés à non chers executeurs :
Meurtre public, ou comment écraser la plus puissante des défenses. très utile contre Koto en début de partie, moins efficace par la suite, la faible puissance d'attaque des perso (sans Arkham contrebalance l'effet des cartes).
http://imageshack.us/photo/my-images/64 … ublic.jpg/
Attendre... , une petite carte défensive qui toute seule n'est que gadget.
http://imageshack.us/photo/my-images/832/attendre.jpg/
Le bon moment, la combo qui fait mal.
http://imageshack.us/photo/my-images/70 … oment.jpg/
Charge de l'executeur , affiliée guerrier car en adéquation avec le pouvoir de Nijham, et attention ça enchaine.
http://imageshack.us/photo/my-images/851/executeur.jpg/
Fratricide, carte très singulière, seul les experts seront l'utiliser à bon escient. Elle boost énormément l'esprit, réduit la défense adverse via les marqueurs sang, mais le prix à payer est lourd.
http://imageshack.us/photo/my-images/83 … icide.jpg/
Et pour changer une petit familier. Juste utile pas comme les volks de la Meute ^^
Ombre du Manticore
http://imageshack.us/photo/my-images/62 … icore.jpg/
A vos comm' ;-)
Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme
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Tu ne serais pas un joueur de Magic Senshui ? XD
Autrement, j'aime bien le principe, c'est vraiment pas mal.
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J'y est joué dans ma jeunesse, effectivement... Je suis découvert XD
Aficionado aux marqueurs^^. Les marqueurs ça pimente les calculs et le calcul c'est ce qui rend la partie excitante.
Les pack full aggro, koto équipement etc, ou encore le fameux pack immortel ne calculent rien du tout ils enchainent des cartes pour accroitre les dégâts ou booster leur résistance le tout entrant naturellement en synergie de part le merveilleux travail du staff.
Juste une grande envie de me creuser les méninges durant les combat, un peu à la manière d'une partie d'échec. Plus il y a de facteurs, plus la partie est fun^^
Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
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Les pack full aggro, koto équipement etc, ou encore le fameux pack immortel ne calculent rien du tout ils enchainent des cartes pour accroitre les dégâts ou booster leur résistance le tout entrant naturellement en synergie de part le merveilleux travail du staff.
Oui, enfin c'est le cas pour quasiment tous les jeux.
Mais c'est vrai que de nouvelles mécaniques de jeu et une plus grande liberté dans la conception des deck permettrai une plus grande variété de decks et de stratégies
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