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ça fait longtemps que les courtisans ne sont pas revenue parmi nous, alors pourquoi ne pas proposé quelques nouveautés:
On commence avec Varec, un courtisans des zils et des coeurs de sèves (utiles vu que les zils possèdent des personnages de la même race que les coeurs de sève), physiquement il ressemble à un être humain mais il ressemble aussi à un crapaud (le prince charmant raté quoi ^^), ce qui en fait un guémelite de l'eau qui sont quand même très peu utilisé malgré quelques sort d'eau utile.
niveau stat et compétence, il serait esprit au moins 2, attaque 6/9 , défense 2 et pv 11, il est courtisant et de type combattant, sa compétence lui permet de voler un objet à son adversaire si il arrive à lui infliger des dégats physiques ( si l'objet est compatible avec Varec bien entendut), ses capacité de tour sont 4-6: si un de vos personnages féminin possèdent 5 ou moins de pv, celui ci en gagne 3.
accueuillons ensuite un courtisant pirate et nomade: Fakim
ressemblant à un fakir sur son tapis de pic, Fakim adore jouer avec les épée, il possède d'ailleur un enchainement quand il joue l'une d'elle.
ses stat son assez bien pour un maraudeur comme lui: 2 d'esprit, 8/10 d'attaque, 0 de défense et 15 de pv.
lors de ses tours de jeux qui se situe le 4, 5 et 6, Fakim doit perdre 3 pv et prendre une épée dans la défausse pour la mettre sur lui, l'arme s'active.
apparaitra ensuite la courtisane pirate et zil: Vigette
Cette jeune fille de la caste circus est une guémelite de l'ombre qui joue les funambules sur n'importe qu'elle corde. elle se cache sous une petite ombrelle pour rester à l'ombre et controler ses pouvoirs. elle fait parti des maraudeur et possède une caractériste spéciale qui lui permet de gagner un bonus d'attaque min en fonction du nombre de cartes se trouvant dans la défausse de l'adversaire: gagne +X d'attaque min où X est égale au nombre de cartes dans la défausse adverse divisé par 2.
bien entendu il faut se douter que les caractéristique d'un tel personnage est tout aussi spécial: 1 d'esprit, 5/9 d'attaque, 2 de défense et 12 de pv.
de quoi redoré un peu le grand conseil pour remplacer Ishaiia vous me direz ^^.
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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C'est pas très compréhensible ^^
Essaie de respecter au minimum la syntaxe des cartes ^^
envolée dans les étoiles...
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