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Points forts: Peut frapper fort, et ceux dès le premier tour.
Nombre de point de vie élevé.
Bonus d'ordre inédite
Points faibles: Stats de base faible, dans tous les domaines (à part les points de vie)
Pas de mage.
Les façons de jouer avec cette guilde: J'en ai trouvé qu'un: Sacrifier des points de vie (d'où son nom) pour attaquer fort.
Voici quelque carte qui permet de vous montrer un avant-goût de cette guilde.
Frénésie: Attaque +4.
Subit 4 dégâts directs à la fin du tour.
Un de plus, toujours plus !
Attaque = 6/9
Si vous infligez 1 dégât de plus que votre adversaire, l'attaque reste permanent.
Lombrase, la défieuse
Esprit =0
Attaque = 5/7
Défense =1
Vie =17
Tours 2, 5 et 7: Attaque +3 et perds 1 point de vie contre les combattants ou les maraudeurs.
Epée d'Artimor.
Attaque +3
Ne peut pas s'activer pas les effets des autres cartes
Jouez par "Artimor": S'active immédiatement, au début de chaque combat, attaque +1
Artimor
Esprit =1
Attaque = 5/9
Défense =2
Vie =16
Tours pairs: Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie
Tours impairs: Attaque -1 jusqu'à la fin de la partie.
Gagne enchaînement si vous jouez "l'épée d'Artimor"
Au début de chaque combat, perte de 2 points de vie et attaque +2
Attaque copiée
Votre attaque est annulé.
A la fin du combat, vous infligez autant de dégât que votre adversaire.
Attaque sanglante.
Tours 4 et plus: Vous perdez la moitié de vos points de vie (arrondi à l'inférieur)
Attaque +X ou X est égale à la perte de point de vie perdu par l'effet de cette carte.
A vos remarques
P.S: Si vous dites contre, argumentez, il ne faut pas dire par exemple: "je suis contre" ou alors "ton idée est nul", sans rien dire derrière. Merci
envolée dans les étoiles...
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"sacrieur" ça serait pas dans dofus par hazard
Et puis franchement une guilde qui se suicide c'est bof, tu baisse ta vie et on te OS plus facilement (même si tu as une vie élever)
Aksu, les Eaux Blanches, le clan recrute : lvl11 min et déconnade obligatoire
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de plus, c'est déjà le principe des gardiens du temple comme amhid et son super combo.
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"sacrieurs" ça vient de dofus , et c'est leur système de pomper les points de vie pour l'attaque si mes sourvenirs sont bon^^
Sinon je trouve le bonus d'ordre d'artimor
"Tours pairs: Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie
Tours impairs: Attaque -1 jusqu'à la fin de la partie"
Assez interessante , je pense que réfléchir a des personnages allant vers cet esprit peut peut-être donné quelquechose d'interessant et qui changerai
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Ca m'énerve vous êtes trop forts ! Vous connaissez dofus, bon et bien je vois qu'il ne sert plus à rien pour tricher sur les autres jeux
Par contre, quand vais-je trouver de bonnes suggestions ? à savoir...
envolée dans les étoiles...
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