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#101 29-07-2011 12:25:56

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
Inscription : 08-05-2010
Messages : 2 601

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

merci  ^^


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#102 29-07-2011 12:32:24

alania
Habitant de Guem
Inscription : 30-10-2010
Messages : 135

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

c'est réglé ! merci smile


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#103 29-07-2011 12:52:27

chsxf
Grand Sorcelame
Inscription : 24-11-2009
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Site Web

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Concernant le problème des cartes permettant de réaliser l'événement et qui n'auront plus d'effet après, tous les événements précédents utilisaient des cartes éventuellement jouables et qui ont perdu leurs effets par la suite. Cet événement spécial ne fait pas exception à la règle.

Nous avons cependant oublié de le préciser explicitement dans les news et l'écran d'accueil, mais il n'y avait aucune volonté de notre part de léser nos joueurs. Dès lors que nous avons constaté ce manquement, nous avons prévenu tout le monde dans la minute sur tous nos canaux de diffusion, forum y compris comme vous avez pu le voir. Nous n'avons jamais envisagé et n'envisageons pas que ces cartes gardent leurs effets.

Nous présentons nos excuses aux joueurs qui ont pu être lésés par ce manque.


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#104 29-07-2011 12:57:01

Zayox3
Gardien
Inscription : 12-09-2010
Messages : 1 830

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

NightmareJoke a écrit :

Zayox :
owow doucement, je savais pas qu'ils avaient dit que ça marcherai pas en salle normale...
à t'entendre (te lire), chui un gros PGM qui n'a rien à faire de la salle normale et qui n'a pas de plaisir à jouer...
après on viendra dire que je suis aggressif hmm

Aucun smiley dans mon post ne veut pas dire que je t'agresse.

Si tu l'as ressenti ainsi, je m'en excuse.

@Chsfx : Tickets obtenus smile

En fait, ce qui me chagrine le plus dans l'ensemble de l'histoire, c'est le prix qu'il faut mettre pour avoir la collection entière (même si elle est non jouable). 2520 Fee'z représente 30€... Ce que je trouve énorme pour un event.


Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...

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#105 29-07-2011 13:05:45

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
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Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Un petit geste des devs qui permettrait "d'évoluer" les cartes ne servant plus après en carte 5xp ou 10 xp par exemple?

Ca serait un très bon pas dans la direction des joueurs "payeurs"

Dernière modification par Luxo2011 (29-07-2011 13:06:56)


GT: Kotoba Gangnam Style


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#106 29-07-2011 13:09:25

ZsXLuluberlu
Solarian
Inscription : 27-05-2010
Messages : 685

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Luxo2011 a écrit :

Un petit geste des devs qui permettrait "d'évoluer" les cartes ne servant plus après en carte 5xp ou 10 xp par exemple?

Ca serait un très bon pas dans la direction des joueurs "payeurs"

Suberbe idée !


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#107 29-07-2011 13:12:52

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
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Messages : 2 601

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

alania a écrit :

c'est réglé ! merci smile

pas marcher pour moi, je réessaierais en supprimant cook/hist/cach


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#108 29-07-2011 13:24:47

chsxf
Grand Sorcelame
Inscription : 24-11-2009
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Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

akaineko a écrit :

pas marcher pour moi, je réessaierais en supprimant cook/hist/cach

Pour les tickets de tombola ou les trophées répétables ?


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#109 29-07-2011 13:31:05

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
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Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

pardon pour les tickets, bcp de fenêtre ouverte donc peut être que la deco/reco sert pas a grand chose.


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#110 29-07-2011 13:35:26

chsxf
Grand Sorcelame
Inscription : 24-11-2009
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Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

akaineko a écrit :

pardon pour les tickets, bcp de fenêtre ouverte donc peut être que la deco/reco sert pas a grand chose.

Je viens de vérifier et il y a bien 29 cartes tickets de loterie différentes dans votre collection, pour un total de 42 tickets de loterie.


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#111 29-07-2011 13:44:06

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
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Messages : 2 601

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

oki donc problème d'affichage je vois pas tout ça ^^ vais relancer l'ordi je pense.

tout fermer suppression cook/hist/cach et sa change tout. pour info je passe par facebook et deco/reco juste le jeu ça devais pas suffire fallait tout fermer a mon avis.
dsl du dérangement.

Dernière modification par akaineko (29-07-2011 13:55:18)


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#112 29-07-2011 14:41:58

invictus05
Habitant de Guem
Inscription : 23-05-2011
Messages : 339

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Donc même en salle normale les éléments ne fonctionnent pas si j'ai bien compris?!
Génial, moi qui ai feezer pour utiliser certains éléments en salle normal sad

C'est le seul point "négatif" malgré tout, l'event reste intéressant!

Dernière modification par invictus05 (29-07-2011 14:47:00)


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#113 29-07-2011 14:53:56

chsxf
Grand Sorcelame
Inscription : 24-11-2009
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Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

invictus05 a écrit :

Donc même en salle normale les éléments ne fonctionnent pas si j'ai bien compris?!
Génial, moi qui ai feezer pour utiliser certains éléments en salle normal sad

C'est le seul point "négatif" malgré tout, l'event reste intéressant!

Pour que tout soit bien clair, les Elément fonctionne pendant l'événement en salle normale et en salon d'entraînement, mais ne fonctionneront plus nulle part après la fin de l'événement.


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#114 29-07-2011 14:55:08

PeacePhoenix
Guémélite
Inscription : 10-02-2011
Messages : 400

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

invictus05 a écrit :

Donc même en salle normale les éléments ne fonctionnent pas si j'ai bien compris?!
Génial, moi qui ai feezer pour utiliser certains éléments en salle normal sad

C'est le seul point "négatif" malgré tout, l'event reste intéressant!

Les éléments ne feront plus d'effet après la fin de l'événement. Leurs effets s'activent actuellement en salle normal.
[card]Engrenage[/card] serait terrible si on pouvait l'utiliser après l'évènement wink

Edit: grilled

Dernière modification par PeacePhoenix (29-07-2011 14:55:25)


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#115 29-07-2011 14:58:40

invictus05
Habitant de Guem
Inscription : 23-05-2011
Messages : 339

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Merci, maintenant on est fixé!
C'est vrai que ce serait un peu abusé vu certains éléments...


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#116 29-07-2011 15:07:16

Damien62
Habitant de Guem
Inscription : 02-02-2011
Messages : 211

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

franchement dommage qu'on ne puisse pas jouer ces cartes par la suite, cela aurait donné de l’intérêt au artisan si on les avaient laissé jouable uniquement par artisan. Un nouveau type de gameplay comme cela m'aurait vraiment plus


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#117 29-07-2011 15:12:33

ragefirexlfz
Guémélite
Lieu : vannes
Inscription : 16-04-2011
Messages : 540

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Bah les les cartes sont franchement OP, et si on les avit laissé pour artisan le jeu aurait été complètement déséquilibré ( trololo le multi tache qui aurait valu 350k ... ).
Perso j'aurais préféré qu'elles ne soient pas très puissantes et qu'elles puissentes et qu'elles restent jouables sad


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#118 29-07-2011 15:17:23

sparkman
Guild Leader
Inscription : 13-09-2010
Messages : 386

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

J'étais parti pour faire le jeu en farmant 30 heures pour avoir mon jeu avec que des cartes event que j'aurais pris pour les grands jours (ou pour tricher dans les tournois interguildes si pas spécifié tongue).

Mais il faut avour que la compo, quel que soit les personnages (mais quand même encore plus avec le trio Zil aggro) est juste abusée :

3 [card]golem d'ombre[/card]
3 [card]exosquelette[/card]
3 [card]servomoteur[/card]
3 [card]feuillacier[/card]
3 [card]forge[/card]
3 [card]acier[/card]
2 [card]charbon[/card]

Mais après il faut avouer que c'est marrant sur le moment, mais croiser ce type de jeux en salle normale alors qu'on fait des trophées ce doit être juste insupportable. Je suis d'accord sur la décision, mais c'est vrai que ça aurait pu être plus clair.

En tout cas à part ce petit cafouillage event très appréciable smile. Dans la peau d'un aventurier pour trouver les combinaisons et dessiner les arbres d'évolution c'était sympa smile. Rêver sur le deck plus haut aussi remarque^^.

Dernière modification par sparkman (29-07-2011 15:23:49)


Pandora


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#119 29-07-2011 15:21:22

Damien62
Habitant de Guem
Inscription : 02-02-2011
Messages : 211

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

C'est peut être une orientation a prendre pour le staff sur un éventuel jeu artisan


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#120 29-07-2011 15:28:18

ragefirexlfz
Guémélite
Lieu : vannes
Inscription : 16-04-2011
Messages : 540

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

limite en divisant tous les effets par 3 ca passerait


Close, but not close enough.


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#121 29-07-2011 15:40:59

sparkman
Guild Leader
Inscription : 13-09-2010
Messages : 386

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

Je suis contre que l'on puisse faire le même jeu que celui indiqué plus haut.

Par contre garder le principe je dis oui smile. On aurait tout un tas de matériaux de base dans le jeu. Dès qu'on en enchaine 2 ils fusionnent et le produit est joué en enchainement (ou pas) et repart dans le deck pour pouvoir être fusionné avec d'autre éléments et faire des objets de plus en plus gros.
A la fin de la partie toutes les carte reviennent sous leur forme originelle.

On aurait une sorte de jeu couteau suisse avec énormément de possibilités mais il faudrait tout de même s'y prendre quelques tours à l'avance pour avoir LA bonne carte au bon moment. Avec peut être même une condition de victoire alternative : une grosse carte qui nécessiterai plein de fusions. Si on la joue on gagne la partie à la fin du tour.

Moi ça me fait rêver, je sens que je vais me mettre aux fancards smile


Pandora


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#122 29-07-2011 15:56:02

Xethan
Gardien
Lieu : Iles blanches
Inscription : 29-07-2010
Messages : 1 350

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

PeacePhoenix a écrit :
Combattant a écrit :

Les non-feezeurs se retrouvent avec un trophée donnant des cartes carrément inutiles : une carte 100xp et un golem qui ne sert quasiment à rien; totale ment inutile dans beaucoup de decks.

Sauf erreur, le golem est pour les feezeur. Les non-feezeurs ont accès à la [card]Mékarmure[/card]. Et son pouvoir est intéressant: on peut avoir ainsi un Keizan combattant qui enchaine 2 natures vivantes wink

C'est ce que mon frère voulait dire wink


ITCG : Xethan, niveau 19
Le Flibustier, Le Cristalomancien
Récent admis chez les Tales of Whispers : http://talesofwhispers.forumgratuit.org


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#123 29-07-2011 16:03:52

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
Inscription : 08-05-2010
Messages : 2 601

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

sparkman a écrit :

Je suis contre que l'on puisse faire le même jeu que celui indiqué plus haut.

Par contre garder le principe je dis oui smile. On aurait tout un tas de matériaux de base dans le jeu. Dès qu'on en enchaine 2 ils fusionnent et le produit est joué en enchainement (ou pas) et repart dans le deck pour pouvoir être fusionné avec d'autre éléments et faire des objets de plus en plus gros.
A la fin de la partie toutes les carte reviennent sous leur forme originelle.

On aurait une sorte de jeu couteau suisse avec énormément de possibilités mais il faudrait tout de même s'y prendre quelques tours à l'avance pour avoir LA bonne carte au bon moment. Avec peut être même une condition de victoire alternative : une grosse carte qui nécessiterai plein de fusions. Si on la joue on gagne la partie à la fin du tour.

Moi ça me fait rêver, je sens que je vais me mettre aux fancards smile

je trouve ça très bon ^^


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#124 29-07-2011 16:25:38

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

a noter que l'armure est artisan et peut donc etre jouée (par ces derniers) sur un autre perso


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#125 29-07-2011 16:55:56

Zayox3
Gardien
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Messages : 1 830

Re : Jeudi 28 juillet : La mékalchimie

sparkman a écrit :

Je suis contre que l'on puisse faire le même jeu que celui indiqué plus haut.

Par contre garder le principe je dis oui smile. On aurait tout un tas de matériaux de base dans le jeu. Dès qu'on en enchaine 2 ils fusionnent et le produit est joué en enchainement (ou pas) et repart dans le deck pour pouvoir être fusionné avec d'autre éléments et faire des objets de plus en plus gros.
A la fin de la partie toutes les carte reviennent sous leur forme originelle.

On aurait une sorte de jeu couteau suisse avec énormément de possibilités mais il faudrait tout de même s'y prendre quelques tours à l'avance pour avoir LA bonne carte au bon moment. Avec peut être même une condition de victoire alternative : une grosse carte qui nécessiterai plein de fusions. Si on la joue on gagne la partie à la fin du tour.

Moi ça me fait rêver, je sens que je vais me mettre aux fancards smile

C'est une excellente idée !

J'ai hâte de voir les Fancards !!!


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