Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Bonjour,
Voici un nouveau sujet de débat construit. Merci de bien lire et respecter les règles énoncées ci-dessous.
Ce sujet est ouvert pendant un temps limité : il sera fermé lundi 01 Août, 10h, heure française.
Merci de prendre votre temps, réfléchir à la question, et ne pas poster juste après avoir lu ce message. Donnez-vous 30 minutes, une heure, un jour. Faites de votre commentaire celui qui résumera le mieux votre pensée, celui que j'aurai plaisir à lire et à faire lire à l'équipe.
Cette semaine j'aurais aimé que nous discutions des envoyés de Noz'ingard et des différents aspects de cette guilde.
J'aimerais connaître votre opinion sur les Noz, notamment vos idées pour stabiliser, améliorer les différents gameplays reliés à eux.
Merci de poster des commentaires constructifs et valables.
Tout commentaire n'étant pas une opinion sérieuse, ou étant inutile au débat sera détruit : le but ici est de créer un sujet de valeur, afin de pouvoir discuter sérieusement de cette guilde.
Voici quelques pistes de réflexion, vous n'êtes pas forcé de répondre à tout, et vous êtes invités à développer autant que possible :
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
N'hésitez pas à aller plus loin que ces questions, et à développer vos sentiments sur cette guilde, tout en respectant les règles décrites ci-dessus.
Voilà, en espérant recevoir de nombreux avis d'experts et de non-experts
Votre avis compte pour le futur d'Eredan iTCG.
De l'ombre nait toujours la lumière, enfin en théorie...
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
1/ les sorcelames: les sorcieres en multifrappe ont dominé l'elo une certaine periode, mais plus rien a se mettre sous la dent depuis, et le jeu tombe dans l'oubli. Avec la sortie de cartes qui contre les multifrappe (comme a la rescousse), et le renforcement des autres clans, ca devient tres tres dur d'être competitif avec ce jeu. On fait bien mieux pour moins cher en CDS mix mage/combattant, nature vivcante fera tourjous plus de dégats qu'une pluie. Les sorcieres souffrent égalemnt d'une trop grande par d'aleatoire (trop d'ecart entre attaque max et min, + l'ecart sur les pluie), ce qui rend parfois des match tout cuit ou perdu d'avance. Pas besoin spécialement de nouveau perso, mais un peu de punch, à l'instar de la derniere sortie zil serait pas mal
2/ les DK: tres bien booster avec la sorties, a part défausse, ils peuvent a peut pret tout gérer entre la chimere legerement abusée et un pseudo nehant devore tout illimité qui enchaine. Rien a rajouté, tant que prendre en traitre est hors du format on pourra les jouer, sinon, défausse en fait de la chair à saucisse.
3/ les noz blaast: eerevant/pilkim/prophete/archimage, ca peut faire mal, mais encore une fois, on fait maintenant plus mal en CDS. Le deck explose completement sur defausse avec la main défaussée a chaque tour. Besoin de nouveaux blaast, et surtout d'un bon mage.
4/ Compendium: Autant ils avaient un semblant de compétitivité a la sortie de l'archimage et de tempete de cristal, autant maintenant, c'est juste un deck pour faire certain trophée. Le eck est mou, les personnage resistent comme des flans sous une cuillere, le moindre deck aggro s'assure quasiment un OS à chaque tour. Besoin d'un gros perso pour faire tourner le deck, avec de la defense, moins d'esprit, plus de PV, peut etre une synergie avec les autres personnage et surtout guemelite dragon pour pouvoir jouer des tempete de cristal via illumination. 13 PV et 2 de defense sur un perso qui doit a tout pris lancé un sort de zone qui ne touche pas l'adversaire dans les trois premiers tour, ce n'est juste pas possible. Une abom sur son ordre qui fait jet max, c'est suffisant pour le tuer sans jouer de carte(et au pire, une tempete finira le travail). Ne parlons pas du perso koto qui enterre le deck a lui tout seul, ce qui fait que ce deck aura peut etre un jour une place d'honneur en elo, mais ca n'arrivera qu'une fois tout les six mois
Je ne joue plus ce clan, parce qu'hormis DK, on cumule les mauvais match up en toute situation si on joue en elo. Actuellement, c'est pour moi le clan le moins compétitif
Hors ligne
je commence:
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
je trouve que les noz comme tous le monde le pense sont basé sur l'esprit et les sorts mais en regardant de plus près on voit que la plus part des decks qui traînent en elo sont des deck basé sur la Multi-classe comme le deck DK ou WB.
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
moi je joue noz DK et c'est efficase mais ca peut peut pas monter trops haut en elo mais c'est un deck fun et on invente toujours de nouveau combo sans s'en rendre compte!
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
oui ils peuvent monter très haut surtout les witch-blades et les deck noz blast! car il peuvent OS tous les personnages adverse avec la combo connue: [card]le dernier mot[/card] + [card]banniere du conseil[/card] + [card]eclairs[/card] lvl3.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
style graphique: je trouve le style renssence bleu tout simplement magnifique!
ambiance: je trouve vraiment cool leur ambiance car certain personnage sont drôle et d'autre vraiment sérieux et en plus on voit vraiment les émotion sur leur visage (aerouant lvl4).
et le gamplay est vraiment fun a jouer!
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
non ils sont bien sauf le jeux noz blast sur le gameplay qui est embetant car tu doit toujours sortir le bon combo au bon moment et ca je trouve pas très fun a jouer.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
il faudrait diversifier les noz car a part les trois grand deck que j'ai dit il y'a très peut de deck bricolé capable de faire le poid !
merci pour ce sondage!
I can't die, I am the death!
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Alors, on a Le deck Noz Blast des mages qui enchainent les sorts, avec le combo dernier mot + banniere / Nehant. Très clairement le deck est très chèr, moins puissant qu'un CDS et tout simplement injouable contre defausse.
Ensuite le Deck Sorcelame, a l'orgine très bon ( trop bon) concept de jouer sur attaque physique + magique, qui l'ont vu être très presente. Aujourd'hui suite a la recente course à la puissance et à l'abondance des jeux Nehant corruption, elle ne servent plus à rien.
Le deck Chevalier Dragon, franchement très sympathique leur derniere sortie fût vraiment de qualité, un deck jouable mais pas fait pour l'elo, toujours très long a mettre en place et Kounok est pour moi la faiblesse, enchaine sur rien du tout...Dommage on était bien parti
Et enfin le deck Compendium, que dire concept interressant mais comme l'as dit kephouse, beaucoup trop fragile et inutile dans le Meta actuel...
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
Oui j'ai joué les quatre types de deck à des moments differents, aujourd'hui ils sont viables en salle normale et pour 100 / 200 points en Elo pour DK et Sorcelame avec de la chance.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Competitifs est un mot banni du la langue de Dragon depuis plusieurs mois. La presence des Nehantiste et de la baisse d'esprit et / ou presence des defausses rend 3 des 4 jeux Noz inefficace. Le dernier n'etant pas vraiment optimiser ne permet pas d'aller plus loin que 1750 / 1800 points
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Graphiquement je les adore, ils sont stylé, respecte la parité Hommes - Femmes, on des concepts de jeux très interressant.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Mise à part leurs inefficacités, RAS
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Plusieurs et depend de chaque Deck
Pour les sorcelames, introduire une combattante multi-classé apportant une nouvelle interraction avec les autres, des sorts et attaque moins aleatoires.
Pour le Noz Blast, les rendre moins OS-able, introduire des nouveaux sorts permettant de passer au dessus de la problematique de la baisse d'esprit, on pourrait imaginer des interractions avec d'autre type de personnage magique ( golem / dragon etc...)
Pour le compendium, c'est pareil qu'au dessus mais pour garder leur particularité de faire des degats dans la durée, je n'ai pas d'idée
Enfin, les chevaliers dragons, il faut introduire une evolution d'un ou plusieurs personnage, car le manque d'enchainement de Kounok est prejudiciable et puis acceler un peu leur jeu.
Dernière modification par Damien62 (25-07-2011 12:13:21)
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
De base, sans castes, il y a la jeu mage blast, ça consiste à jouer des mages et à tenter de faire mal avec des sorts bien violents. Dommage que les mages se balladent tous en jupette et qu'à part Eclairs, ils ne possèdent aucun sorts qui leur soit propre et qui soit particulièrement interessant.
Les castes ensuites. Les Chevaliers Dragons jouent sur les équipements, ils possèdent un esprit pas dégueux pour des combattants, et vu qu'ils regagnent des pvs en permanence, ils ont une résistance de ouf.
Viens le Compendium, qui se veut plus puissant que le mage blast classique grâce à l'esprit surdéveloppé de ces membres, et qu'est ce qu'on a en échange ? L’espérance de vie d'un baba au rhum au milieu d'une réunion de soutien pour obèses. Si la bestiole ne joue pas au moins une carte de défense par tour, elle ne survie tout simplement pas (et encore). De plus, depuis que défausse c'est bien développer, leur meilleur atout, l'esprit, est devenu leur plus grande faiblesse.
Les Sorcelames enfin, une caste qui tape sur le physique et le mental à la fois, qui possèdent pleins de classes et qui a été pendant quelques temps l'ennemi à abattre. Bah, ça a marché. Depuis que les cartes permettant de se protéger à la fois contre Esprit et Attaque se sont répandues, ben les sorcelames sont devenues bien moins violente. Pas useless, loin de là, mais moins violente.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
L'ambiance victorienne, le bleu, la possibilité de jouer des sorts quelque soit le type de jeu choisi, les sorcelames.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
La rareté des cartes. Quel que soit le jeu que vous choisissiez, il s'agit sans aucun doute de la guilde la plus chère du jeu. Le manque de jeu contrôle.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Quelques sorts spécifiques aux Noz et qui leur rendraient leurs lettres de noblesse en tant que faction magique du jeu.
Des compendiums capable de résister aux baffes physiques qu'on leur inflige (ou alors, des sorts pour les défendre efficacement et durablement contre ces mêmes baffes) et un moyen de se défendre contre défausse (un perso avec une capacité comme celle du le psychurgiste niveau 3 serait un bon début).
Du renouveau pour les sorcelames, qu'elles arrivent à suivre le train.
Hors ligne
Bonjour, je ne vais pas spécialement répondre aux questions posées mais moi j'aime voir autre chose que le gameplay des guildes.
Je ne pense pas être les seul a choisir une guilde pour son histoire et son style graphique.
Je voudrais parler de l'univers des Noz, J'aime beaucoup leur monde fait de cristal, de magie, de sorcière et de dragon mais je le trouve un peu "cucu". Je trouve qu'il sont en décalage avec le reste, je m'explique :
C'est la seule guilde possédant une si grande civilisation (les Zil vivent dans un cirque, les CdS en forêt ...) Il y a Les Kotoba mais ça ne prend pas une si grande place que les Noz dans l'univers du jeu.
Alors voila je pense qu'il faudrait les rendre un peu plus mystique, malgré qu'ils le soient déjà je l'accorde, j'entends par là peut-être une organisation secrète qui apparaitrait dans les bas fond de la ville du dragon (un peu comme l'éclipse pour les Nomades), mais qui donnerait une autre version de jeu en sortant des sorts, car à moins de me tromper les Noz sont la seule guilde n'ayant pas de style de jeu sans utilisation de sort.
J'aimerais voir également une sortie Golem de cristal dans la ligné de Bomzar, une caste golem je le vois bien chez les Noz
Voila se n'est surement pas se que vous attendiez mais je tenais à donner ma vision du jeu autre que tactique, dsl por l'orthographe.
Edit modération : Orthographe corrigée pour la compréhension de chacun.
Attention, il y a un thème au sondage, merci de s'y conformer et de lire l'histoire rédigée par Dimizar avant de s'engager sur des options d'évolutions à contre-courant.
Je laisse à Dimizar le soin de revenir sur l'absence de civilisation car on est dans une forêt ou des nomades ou des pirates....
Dernière modification par Zurga (25-07-2011 13:40:01)
La puissance vient d'en bas.
Hors ligne
Effectivement la première chose qui me vient à l'esprit est la question suivante :
Avez-vous lu l'histoire qui se trouve sur le wiki ?
J'avoue être surpris qu'on me dise que les Noz manquent de mysticisme (et encore le mot est mal choisi car il convient mieux aux CDS) alors que la magie est omniprésente dans leur histoire.
Je serais ravi de discuter de ce point précis au cas où il faille que je revoie une partie de la cosmogonie et thème
Eredanement,
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
Hors ligne
Oui j'ai lu le wiki et toute leshistoir du monde de Guem, je donné simplement mon avis, sur un point qui me paressé interessant.
La puissance vient d'en bas.
Hors ligne
Oui oui c'est un point de vue intéressant, mais j'aimerais en savoir plus justement. En quoi manquent-ils de "mysticisme" ?
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
Hors ligne
Mysticisme, nom masculin
Sens 1 Croyance selon laquelle l'homme peut, par diverses techniques, entrer en communication directe avec Dieu [Religion].
Sens 2 Attitue fortement marquée par le sentiment religieux [Religion].
Juste en passant, pour être sur que vous parliez de la même chose...
"Dis, Nehant, tu veux qu'on fasse quoi aujourd'hui?
- La même chose qu'hier Tourment, tenter de conquérir le monde!"
[EXY] Exyleme
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
le mage pur dégât ,les chevaliers dragons , sorcelames et compedium
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
oui je suis un peu monomaniaque , je joues quasiment que noz dans toutes ces variantes (DK, sorcelames, compedium)
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
je ne joues pas assez en Elo le dire ,je laisse cela aux pros
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Dragon bien sure et ses chevaliers ainsi que la crystalomancie qui pique ma curiosité.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
je trouves pikmin ridicule ( visuellement) dans sa version 4
plus sérieusement pour les chevaliers dragon si il y un problème c'est les personnages : le multiclassage de Kounok est anecdotique et lui empêche d'avoir enchainement X qui lui servirait plus vu que les autres chevaliers sont que des guerriers , le bonus Zahal qui ne sert à rien en FULL chevalier dragon et Valentin qui ne dispose d'aucune capacité spéciale
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Compedium il manque des cartes actions pour pouvoir encaisser un peu mieux et optimiser la tempête de cristal
maintenant il y a le p"roblème de Background "avec les chevaliers qui empêche /bloque l'arrivé d'un nouveau personnage mais une nouvelle version d'un des chevaliers est toujours possible
Hors ligne
Je trouve qu'ils se retrouvent enfermé dans un univers restrint sa fait longtemp qu'il n'ont pas eu de nouvauté accrochante, il restes des utilisateur de magie basique.
Je pense qu'il faudré touvé quelque chose pour séparé leur mage des autre un peut comme les sort nature qui on une spécialisation bien précise, créer une nouvel version de mage "les crystomencien" ou comme je les dit précédemant une caste qui n'utiliseré pas la magie.
C'est que quand je dit qu'il manque de mystique, je suis allé trop loing ^^
La puissance vient d'en bas.
Hors ligne
Mysticisme, nom masculin
Sens 1 Croyance selon laquelle l'homme peut, par diverses techniques, entrer en communication directe avec Dieu [Religion].
Sens 2 Attitude fortement marquée par le sentiment religieux [Religion].Juste en passant, pour être sur que vous parliez de la même chose...
Ou ça http://fr.wikipedia.org/wiki/Mysticisme
Mais oui je parle bien de ceci, et lorsque je parlais des CDS je faisais allusion au chamanisme qui est une forme de mysticisme. Concernant les Noz l mysticisme pourrait se rapprocher de Dragon, mais ce dernier n'est pas vraiment un dieu. Je pense que tswindu62 parles d'un mysticisme lié à la magie (non ?).
Enfin voilà, je pourri bien le sujet là...
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
Hors ligne
Oui je parlé plus de magie, j'ai mal utilissé le mot, je me suis même trompé de mot.
La puissance vient d'en bas.
Hors ligne
Ésotérisme?
Enfin voilà, je pourri bien le sujet là...
T'es le chef...
"Dis, Nehant, tu veux qu'on fasse quoi aujourd'hui?
- La même chose qu'hier Tourment, tenter de conquérir le monde!"
[EXY] Exyleme
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Déjà cités dans les précédentes réponses.
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
Mon deck préféré (toutes guildes confondues d'ailleurs) est le deck compendium, que j'ai dû abandonner par manque de compétitivité.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Les DK sont devenus compétitifs depuis leur dernier boost.
Les sorcelames, qui étaient les reines de l'elo il y a quelques temps commencent à perdre de la vitesse, notamment à cause des problèmes de dégâts aléatoires, et à la sortie de deux decks leur ressemblant un peu, les tsoutai et le multiclassé cds, qui ont moins de dégâts aléatoires.
Le deck compendium est compétitif, mais uniquement en intégrant ishaia dans la compo, ou des lumières divines avec sagesse. Sinon, c'est juste une grosse blague.
Le blast a eu droit à un retour grâce au ban de la défausse ces dernières semaines, mais sinon c'est impossible à jouer, vu qu'on se défausse de notre main à chaque tour.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Absolument tout. J'adore les personnages, la musique, l'ambiance générale de la guilde qui se dégage à la lecture des passages concernant les envoyés.
Le gameplay mage est très intéressant à jouer, et les sorcelames et les DK permettent aux joueurs plus attachés aux dégâts physiques de faire un deck mixant le physique et le magique.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Pas spécialement.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Les compendium : Ils ont BESOIN d'un autre guémélite dragon, qui pourrait jouer la tempête de cristal avec illumination. peut-être d'autres cartes défensives, ou un sort de heal. (même minime, marre d'avoir à jouer le bal avec ishaia, qui gâche l'effet des tempêtes)
Noz Blast : Les cds ont eu nature vivante et arachnophobie, les noz mages ont besoin d'autres blasts pour les rendre plus efficaces. Arcanium et incendie sont le meilleur moyen d'obtenir des mains foireuses en début de partie, il faut trouver de quoi les remplacer donc.
DK : rien à dire, peut-être un perso pour remplacer kounok.
Sorcelame : moins d'aléatoire ne serait pas de refus.
Dernière modification par SunnyDee (25-07-2011 14:47:12)
ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Sorcelames, DK, Compendium & Blast
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
Oui depuis mon 1er jour sur ce jeu, je n'ai jamais laché les Noz. Fidèle jusqu'au bout ^^
Je joue un Noz Blast "classique", avec Pilkim/Erevent/Prophète. Particularité, je n'utilise pas le combo dernier mot+blast, mais dernier geste+que l'épée cela offrant plus de variété au niveau des sorts je trouve.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Compétitif jusqu'à 1750. Mon record depuis les dernières sorties a été de 1776, après impossible de monter plus haut à cause de la prolifération de deck bénéficiant de cartes plus puissantes selon moi.
La carte faisant son petit plus et apportant une grosse touche de blast est la pierre cristal que je couple avec dernier geste. Sur l'ordre de Pilkim ou Erevent c'est un véritable massacre. Sans cette pierre je ne pense pas que je serai monté si haut en Elo....
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
J'ai toujours été attiré par les classes magiques quelques soit le jeu auquel j'ai joué (MMO/etc...) J'aime beaucoup Erevent, pour son style "décalé" avec les autres personnage Noz. Et puis le côté gros bourrin magique des Noz me plait beaucoup
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Pilkim est absolument ridicule en evo 4..... Il a beaucoup plus de "classe" en evo2 et 3.
Je ne suis pas fan de la musique, et pour tout vous dire je coupe le son ^^
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de deck Noz'ingard ?
Blast: Devant la prolifération d'arme de destruction massive classé commune (non non nature vivante n'est pas la 1ère carte auquel je pensais ) les Noz ont absolument besoin de nouveaux Blast.
Retirons boule/pluie, que reste t'il...? Rien!
Incendie et arcanium sont des mains morte si t1 et t2, et utile uniquement au bout de t3 ou t4. Implosion utile uniquement face aux kotoba et hom'chai sur leur OOA, ce qui est extrêmement limité.
Eclairs est utile, mais limité je trouve, sauf sur le combo dernier mot+bannière+éclair qui soyons clair nécessite d'avoir les 3 cartes en main, donc très restrictif comme condition d'utilisation.
Besoin de nouveau personnage apportant un véritable plus dans le gameplay. La mode en ce moment est d'avoir un personnage qui se soigne dès que les autres subissent des dégâts (urakia/furagu), donc pourquoi ne pas apporter la même chose de ce côté? Ou alors un personnage ayant enfin des pv ou de la def, Prophète étant OSable par tout le monde (mode troll /on). Besoin soit d'un coup de boost, soit de nouveau personnage boostant les autres.
Proposer des cartes blast affiliés exclusivement Noz, et pas forcément aussi rare que boule de feu, ni aléatoire.... (J'ai en tête Nature vivante qui est juste 2 fois plus puissante qu'une pluie, qui prolifère et qui coute 100 fois moins cher ^^ (jalousie et dégout /on))
DK: Rien de nécessaire
Compendium: Un jeu plus rapide à mettre en place, et de nouvelles cartes
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Je dirais :
-1 : les sorcelames : Trio classique et très efficace mixant la magie et les attaques physiques.
-2 : les chevaliers dragons : Un autre trio endurant mais assez lent a jouer
-3 : compendium : Un deck mage jouant sur les [card]tempête de cristal[/card] et la défensive.
-4 : blast : Deck mage très agressif visant à éliminer par les dégâts magiques.
-5 : Draconique : Autre type de deck mage utilisant plutôt des sorts draconiques et frapant physiquement corectement.
-6 : Courtisan à dominante noz : deck plus fun que compétitif, la partie se termine souvent grace à [card]marlok le repenti[/card] qui utilise éclair 3
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
A part Dandy tous mes personnages noz sont au niveau max, j'ai joué à peu près tous les types de decks sauf compendium.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Les decks noz les plus compétitifs à mon avis sont sorcelame et blast, je ne saurais dire si ces deux types de decks peuvent atteindre facilement 2000 en élo, pour le blast c'est facile face a des adversaires avec 2 d'esprit ou moins, pour les sorcelames, elles gèrent un peu tout mais peuvent être bloquées. Il y a quelques combos assez destructeurs.
-[card]La plume est plus forte[/card]+[card]Le dernier geste[/card] : ravageur utilisé par [card]Alishk[/card] en mode draconique.
-[card]Le dernier mot[/card]+banière ou néhant dévore tout+Eclair 3 : on fait grimper notre esprit pour balancer un éclair ravageur. Seul inconvénient faut être riche ou chanceux pour utiliser ce combo.
-Double [card]Pluie incandescente[/card] : simple mais efficace
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
La couleur dominante chez les noz est le bleu, ça leur donne une certaine élégance. Les sorcelames me font penser à des walkiries elles sont très jolies, les chevaliers dragon ont la classe, les courtisans noz me plaisent sauf la [card]Conseillère ishaia[/card] et [card]Alishk[/card] a une aparence qui me plais beaucoup et le fait qu'on puisse lui choisir deux orientations est intéressant.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Le thème musical des noz leur va bien mais je ne l'aime pas tant que ça. Je trouve un peu moche le visage des deux prophètes a leur niveau maximal.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Un équilibrage des castes et types de decks. Ajouter de nouveaux sorts draconiques serais intéressant pour améliorer à la fois les chevaliers dragon et les deck mage. Pour les courtisans noz, la victoire se joue souvent de la même manière (on pose le maximum de [card]Victoire éclatante[/card] et le mage balance un éclair), de ce fait, je trouve que des 4 guildes principale, les courtisans noz sont les moins compétitifs. [card]Ardrakar[/card] a été chevalier dragon, une autre version de cette guerrière en courtisan ou noz pur ajouterais un choix de plus pour les chevaliers dragon.
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Comme cela est dis plus haut: mage blast, chevaliers dragons, sorcelame, compendium
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
Je joue le deck Compendium en temps que deck principale bien que je me fasse rouler dessus en ELO.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Les Nozs sont relégués au second plan principalement depuis la sortie néhantiste où on les voit plus en ELO. Seul le deck DK semble se faire une place mais cela reste anecdotique.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Le coté mage m'a intéressé dès le début du jeu et je reste fidèle à cette ambiance ressemblant au Moyen-Age. Je suis impatiente de découvrir les futures trouvailles de nos chère mages. (autant dans le gameplay que dans l’histoire).
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Le cout des sort est assez chère et le gameplay n'est pas suffisamment originale(surtout les decks nozs blast et compendium).
Enfin, je trouve que le jeu Noz reposant sur des mages est vraiment trop lent.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Pour Noz blast: Renouveler les sorts comme dis plus haut (incendie et Arcanium peuvent polluer une main de départ).
Pour Compendium: donner une identité propre à cette caste:
Quelques idées en vrac:
-Accélérer le placement des tempêtes de cristal avec un ordre similaire à Farouche.
- Donner un nouveau personnage guémélite pour illumination.
- Un gameplay utilisant l'esprit des personnage sans jouer des sorts : (ex: Au début du combat,si un de vos personnages compendium combat, il a son esprit réduit à 0 et le personnage adverse subit X dommages directes égale à l'esprit perdu par votre personnage/ Au début de votre tour, si un de vos personnage compendium "porte" un sort permanent, - X dégât reçu par votre personnage durant ce tour égale à son esprit de base ) ou d'autre effet allant dans ce sens.
Pour DK: Un personnage qui puisse enchainer.
Pour sorcelame:Pas trop d'idées pour le moment.
Pour les Nozs en générale: des personnages avec plus de vie ou de défense serait utiles (surtout mage) et pourquoi pas le premier prêtre guémélite dragon liée au recherche du compendium?
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
no'z blast classique et variante avec perso ou compo , compendium, sorcelames, Chevaliers Dragons.
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
Je joue cette faction depuis le 1er jour no'z toujours, no'z classique, mixe no'z blast, compendium, et sorcelame.
- Pensez-vous que les Noz's soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
J'ai fait l'elo semaine dernière et suis montée à 1830 max, impossible d'aller plus haut hormis farmer à longueur de temps ! et je trouve que non ils ne le sont plus c'est dommage ils sont amenés à disparaître même.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...) J'adore le style graphique, la musique et le tutti canti je n'ai rien à dire sur le sujet.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Avoir de nouvelles cartes blast, et je parle pour les sorcelames, le no'z blast classique ou compendium, nouveaux perso aussi ferait du bien. faire un mixe de toute guilde confondue en prenant par exemple sur l'esprit, l'attaque et la défense. Qu'il y est moins d'aléatoire aussi plus de cartes permanentes.
N'hésitez pas à aller plus loin que ces questions, et à développer vos sentiments sur cette guilde, tout en respectant les règles décrites ci-dessus.
C'est une guilde qui me quitte pas depuis 8 mois donc depuis le début. Depuis quelques mois, je suis dégoûtée avec toutes les sorties actuelles, quand je vois qu'une nature vivante avec 1 d'esprit fait 6/7 dégâts, il y a un malaise ! mon sentiment c'est que cette guilde est amenée à disparaître au fil du temps, je ne vois quasi peu de gens en Elo ou en salle normale jouer cette faction ! 'je parle du no'z blast classique surtout)
Par contre revoir les prix serait un plus aussi parce que no'z blast même classique reste très couteux et tout le monde n'a pas le Million de cx sur son compte ou possède un NDT et une bannière.
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Sorcelame, DK, Noz blast et compendium. Leurs styles de jeu ont été évoqué plus haut comme il faut.
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
je joue un peu tout les factions, ça dépend, si une sortie me plait je peux lacher le deck en cours pour jouer celui de la sortie. mais si je devais me fixer sur une faction, je pense que ce serait Noz oui. J'ai beaucoup joué sorcelame (même avant qu'elles soient craquées è_é) car je suis un gros fan de leur design.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Ils l'ont été, avec sorcelame en ELO pendant une longue période, et les Noz blast dans les tournoi d'une heure, parce qu'il fallait gagner vite. Aujourd'hui c'est plus délicat
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
J'aime le coté famille que Dimizar a voulu leur donner. La plupart des personnages connus sont relié à une même famille, dont Anryena (et par extension dragon) est le point d'ancrage (ainsi, anryena, marlok, le fils des 2 précédents, delko le père de marlok, prophete, kounok, naya, aerouant, la pythie, ils font tous partie de la même famille).
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
pas vraiment, à part que j'ai l'impression que cette guilde est dure à gérer. un rien la fait passer du coté cheaté ou du coté bof bof
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
sur ce coup la, j'ai pas trop d'idée. niveau DK, je crois qu'on est pas loin d'être bon, voir très bon.
après le plus urgent à up est surement compendium (bon en même temps, ils n'ont eu qu'une seule sortie, il faut leur laisser le temps), je pense qu'en personnage il y a de quoi faire. il me semble que le père de Pilkim est un professeur, peut être une piste à creuser x).
et comme je ne suis pas objectif, en sorcelame j'aimerais voir une myriade de perso sortir. en tant que gros fan du design et du principe, je veux une sorcelame à la chevelure rouge/flamboyante è_é, puis éventuellement une autre aux cheveux vert, qui aurait été recueillie près d'un camp Eltarite quand elle était bébé è_é. bref je m'égare x)
Dernière modification par NightmareJoke (26-07-2011 08:51:45)
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
Noz blast : qui joue principalement sur les sort de zone et ciblé avec leur esprit et les combots qui commence avec le dernier mot.
Sorcelame : comme certain l'on dit ce deck était trés joué en élo mais l'arrivé de contre la replacé en seconde zone une ou deux carte pour remonté les sorcelame serait la bien venu.
DK : de bonne carte sont à placer mais leur point faible reste leur perso. Il n'offre rien au clan comme bonus sauf un perso kounok mais qui n'a pas d'enchainement. Un nouveau perso serait la bienvenue, mais si en prime on nous offre une evolution d'un des personnage actuel (valentin) serait encore mieux.
Conpendium : bon clan mais qui mise que sur une carte pour tirer leur potentiel dommage on passe notre temps à limiter les dégat sur les personnage équipé de cette carte.
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
-Oui je joue les DK je monte à 1700 environ en élo.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Avec une bonne maitrise et les bonnes carte on peut les joué en élo
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
-Le jeu des DK et intérésant mais le manque de bonus ou l'arrivé d'un perso les limites grandement.Les conpendium aussi sont trés intérésant à joué mais limité par l'effet de leur carte ultime.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
La facilité à les contré avec les sorties actuel. Sinon le reste rien à dire
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
- Pour les noz blast un ou deux sort en prime serait la bienvenue pour ce clan qui commence à être oublié.
-Sorcelame un ou deux sort lumière à dégat magique serait la bienvenue.
- Dk : une évolution de personnage (valentin) et un nouveau personnage avec bonus correct.
- Conpendium : un personnage et quelque sort correct .
En plus un objet réservé au mage noz serait pas trop mal
Hors ligne
Bonjour à toutes et tous,
Je joue Noz et uniquement Noz et ce depuis le début mais j'ai fait une petite pause et je n'ai donc malheureusement pas vu la suprematie des Sorcelame.
Avec l'arrivée des Nomades dans un premier temps, puis les decks defausse, Néhantistes et les cartes comme "Faveur de l'aube" sans oublier "Le prestige", la combo "Le dernier mot" + "Bannière du Conseil" + "Eclairs 3" est vite devenue plus compliquée à placer. Je suis tout à fait d'accord pour dire que c'est de base une combo assez forte voire trop et admettons que les cartes citées ci-dessus la régulent.
Le problème, c'est que sorti de cette combo et encore plus en Compendium avec "Conseillère Ishaïa" les decks Mages purs sont franchement en dessous de beaucoup d'autres clans, voire tous.
Je pense donc qu'ils sont en effet jouables en Elo pour ceux qui ont la chance d'avoir déjà une bonne base de cartes (celles qui sont cheres) mais qu'il est presque impossible d'aller au dessus de 1700 pour l'instant. (p-e avec un DK mais je ne les joue pas)
Etant donné le ban récurrent de "Conseillère Ishaïa", ne serait-il pas intéressant d'envisager un Mage spécialiste en Magie de type "eau" pour booster le deck Compendium et de ce fait rajouter des sorts qui vont avec toujours dans une optique de zone ou de défense par exemple -2 esprit + 3 def?
Concernant les Sorcelame, mettre au point un sort/action qui augmenterait l'attaque mais qui rendrait possible l'enchainement de "Attaque magique" dans une mesure raisonnable ou un sort de degats directs ou moins aléatoires?
Merci de votre attention
Iziss
Dernière modification par Iziss (26-07-2011 18:18:58)
Hors ligne
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
- Sorcepouf
- Compedium
- DK
- Noz Blast ( pas super bien placé cous remarquerez )
- Jouez-vous cette faction ? Si oui, quel type de deck ?
Oui, j'ai en reserve un Mage blast et un deck Sorcelame et pour l'instant je m'amuse bcp avec une variante du deck Compedium.
- Pensez-vous que les Nozs soient compétitifs en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Jusqu'a il y a peu les Sorcelame pullulais en Elo, le deck a donc l'air d'être viable. DK et Compedium me parraissent trop léger pour tenir la route, quant au mage blast, sencé etre le fer de lance de la guilde Noz... il peine un peu.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Un style graphique de plus en plus beau, tout en lumiere et en transparence, des personnage tres charismatique et de belle line-up. Des personnage souvant centraux dans l'histoire.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
On s'eloigne de plus en plus de l'esprit renaissance qui caractérisais la guilde a la base. Meme si Pilkim est moche avec sa perruque... au moins c'est assumé ^^
Mais le point qui me dérange le plus est sans conteste que les MAGES Nozdingard sont par définition une guilde de mage... hors leur deck mage est a la traine par rapport a leurs castes... Deck cher et pas si competitif que cela au final. Néanmois le deck mage reste selon moi capable de se placer sur un podium élo... mais étans moins jouer et de prise en main moins simple, les joueurs qui le joue actuellement le joue de maniere moins efficace que d'antans.... Si un Cassiel ressortais son deck Noz suis sur qu'il ferait au moin un podium. Cependant le mage sont les seul a ne pas avoir eu de carte réelement utile dans leur sortie depuis le debut du jeu et c'est un gros manque, en un an le deck Blast n'a quasiment pas bouger d'une carte... il serait temps de corriger cela.
Les castes Noz ont a mon sens de quoi faire avec leur cartes actuel, aussi pour aider nos amis en bleu ( qui a dit les schtroumf ? ) demandons pour la sortie Noz une bonne grosse sortie majoritairement accé mage ( même si ça ne fera pas plaisir a mes Kotoba ).
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Revenir a leur jeu de base, a savoir mage et le renouveler un peu.
Et développer le bg de Pilkim.... voir lui faire une 5eme évo sans perruque
==]=======> Le Consortium <=======[==
http://consortium.forumsactifs.net
==]=======> Le Dojo Kotoba <=======[==
http://ledojokotoba.forumactif.fr//
Hors ligne
on va pas donner à pilkim la chance d'avoir une évolution supplémentaire sa ne fera que le rendre encore plus dangereux avec son +2 en bonus sur sort dragonique et puis quoi encore et une sortie full mage ne résolura pas le probleme des deck noz blast car un jeu qui se joue sur l'esprit uniquement ne fera jamais autant de dégat que des deck aggro sauf si ta une maitrise de ce genre de deck et de plus la plupart des sort sont assez chère sa fera que plaisir aux feezeur si le staff sort que des sort pour nos mage en oubliant les autres castre de ce clan magnifique
Dernière modification par ogamer60 (26-07-2011 19:26:29)
Hors ligne