Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Comme tout le monde ici, j'aime ce jeu, mais je trouve que les nomades ne sont pas assez différencier des autres nations. Je prend les nomades en exemple mais d'après ce que je lis sur le forum c'est plus ou moins le même ressentie dans toutes les nations (sauf peut-être les Zils grâce principalement à une minorité de joueurs très actif qui font "vivre" la nation par leurs posts et leurs disponibilités).
Je propose cela en prenant en compte qu'il y a des tech physiques qui vont venir compléter les tech magique que l'on a actuellement.
Pour en revenir à ma proposition je suggère une différentiation de chaque nation liée à son background (corrigé moi si je me trompe, n'étant pas un spécialiste de l'histoire d'Eredan) :
* Kotoba : ils sont fort et fiers.
+20% de dégâts infligés avec l'attaque physique de base. +10% infligés avec les autres tech physiques et +10% de dégâts reçu (quelque soit le type d'attaque). -10% de dégâts infligés par les tech magiques.
Bonus de +20% de dégâts sur les colosses. Gagne +5 vies à chaque lvl.
* Mercenaire : Bon partout, ils n'excellent nulle part.
+10% de dégâts infligés (quelque soit le type d'attaque).
Effet de piquouse doublé. Gagne 10% de points d'entrainement à chaque passage de lvl.
* Noz : Esprit fort et corps faible, grand magicien.
+15% de dégâts infligés par les tech magiques. -15% de dégâts infligés par les tech physiques.
10% de chance de lancer 2 tech magiques en même temps (l'active et celle qui suit dans l'enchainement). Gagne +3 mana à chaque lvl.
* Zil : Agile et rapide ils ne sont pas très fort.
-5% de dégâts infligés et reçu (quelque soit le type d'attaque).
Face à un non-zil obtient automatiquement la première attaque quelque soit le rapport de vitesse. Vampirise 5% (10% ?) des pertes de santé.
* Nomade : Magicien rapide, leur corps est endurci par le soleil du désert.
+10% de dégâts infligés par les tech magiques. -5% de dégâts infligés par les tech physiques. -10% de dégâts reçus (quelque soit le type d'attaque).
50% du coûts en mana de chaque tech est vampirisé chez l'adversaire (sauf si il n'a plus de mana).
Il est évident que les Nomades sont légèrement avantagés et les zil désavantagés, le but étant de mettre les nations au même niveau.
Djim33 - Nomade LvL 63 dit : "Le loup-garou des dunes"
MADE IN EARTH
Composition : Humour - Râlage - Bonne volonté - Mauvaise foi
Hors ligne
Je pense aussi que les nomades sont désavantagés. Mais je crois que ces bonus nation ne sont pas une bonne idée. On imposerait des carcans aux joueurs, on les empêcherait de jouer comme ils veulent.
La spécialisation des nations se fait déjà par les techniques. (Fresque, Secret de la foret pour les zils; Bussa, méditation des cimes pour les nozs) C'est cela que vous devriez demander, une map pour que vous puissiez avoir vos techniques bien à vous.
Je tiens à rappeler que si les zils ont l'avantage en ce moment, cela tient surement au fait que nous gagnons très souvent les compétitions internationales. Faites-en de même et on en reparlera ! xd
Hors ligne
On n'en reparlera pas de sitot alors
Les gagnants gagnent de super techniques ce qui creuse l'écart avec les perdants. Lorsqu'ils n'ont pas gagné de super techniques, ils s'acharnent encore plus pour la bataille suivant histoire d'avoir cette fois une super technique.
Et quand les loosers gagnent on ne sait comment une bataille une map une chasse, ils ont droit à des techniques... comment dire... bof on va dire
Alors oui je sui d'accord. Pour équilibrer un peu le jeu, il serait opportun que le staff développe des techniques pour les nations qui sont à la ramasse totale. Qu'au lieu de faire des chasses qui récompensent les vainqueurs qu'on connait d'entrée de jeu, qu'il fasse des events spécial aide à telle nation. Avec techniques puissantes à la clé.
Mais, bon, c'est l'été, les vacances, faut pas trop espérer.
Enfin, on sait jamais...
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
c'est marrant j'ai cru voir la nation "noz" en filigrane de ton post
Tu a mon soutient à 100% Ilfana. Une remise a plat des tech de chaque nation s'impose avant que le jeu ne soit complétement déséquilibré par le cycle infernal : plus fort => gagne => deviens encore plus fort !!
En fait ils devraient donner des récompense à l'envers : t'a perdu : t'a une super tech, t'a gagné ? bravo, voila des cx, xp, pn !!
Djim33 - Nomade LvL 63 dit : "Le loup-garou des dunes"
MADE IN EARTH
Composition : Humour - Râlage - Bonne volonté - Mauvaise foi
Hors ligne
Ce qu'il faudrait, c'est le retour des évents spécial nation.
Juju86, Zïlou 68 au 503 techniques. Par ici les mp
Shiryma touche Juju86 avec L'arnaque. (2262)
Méchanteuh.
Hors ligne
C'est vrai qu'on a besoin de super techniques pour battre des veilleurs, ou gagner des points nation. ^^ Il ne s'agit pas de batailles PVP là.
C'est la motivation, l'acharnement, et l'effort collectif qui changent la donne.
Cela dit, les nomades étant la dernière nation créée, ils devraient bénéficier d'une map d'office et de quelques techniques, pour combler le handicap d'être arrivés les derniers. (ils n'ont même pas de set conquérant =/).
Dernière modification par Dr4ke (22-07-2011 14:07:08)
Hors ligne
C'est vrai qu'on a besoin de super techniques pour battre des veilleurs, ou gagner des points nation. ^^ Il ne s'agit pas de batailles PVP là.
C'est la motivation, l'acharnement, et l'effort collectif qui changent la donne.
Plus à ce stade. Regardons un peu le nombre de joueurs lvl 50 et plus de chaque nation:
85 kotos
68 mercos
84 nozs
133 zils
28 nomades
Vous me direz, ce n'est qu'une seule tranche de niveau et je n'ai pas retiré les inactifs (je pense d'ailleurs à établir quelques stats de nations plus précises) mais ça donne déjà une idée du potentiel. Avec les systèmes dernièrement utilisés, comment voulez-vous que les nomades pour ne citer qu'eux puissent gagner face aux zils sans mettre leur compte bancaire totalement à sec?
(ils n'ont même pas de set conquérant =/).
En même temps les sets conquérants arrivaient avec le gain de map ^^'
Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien
Hors ligne
Ce qui compte ce sont les joueurs actifs. Et surtout le nombre de victoires par têtes. Quand on regarde le classement du round par victoires, on voit bien que les zils dominent. Suivis des kotobas. On est plus actifs, on gagne. Les kotobas nous suivent, ils finissent 2nd. Je ne vois pas où c'est injuste en fait.
Bref on s'éloigne du sujet. Je ne suis pas pour ces bonus nation. Mais je suis d'avis d'aider les nomades à combler leur handicap.
Hors ligne
Ce qui compte ce sont les joueurs actifs. Et surtout le nombre de victoires par têtes. Quand on regarde le classement du round par victoires, on voit bien que les zils dominent. Suivis des kotobas. On est plus actifs, on gagne. Les kotobas nous suivent, ils finissent 2nd. Je ne vois pas où c'est injuste en fait.
Avec les systèmes dernièrement utilisés, comment voulez-vous que les nomades pour ne citer qu'eux puissent gagner face aux zils sans mettre leur compte bancaire totalement à sec?
Même avec la meilleure volonté du monde, les nomades NE peuvent PAS gagner, là est l'injustice. J'irais jusqu'à dire qu'à capacité égale, ce sont les plus nombreux qui gagneront, les Zils mais on rentrerait dans un débat houleux.
Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien
Hors ligne
les zil lvl50+ sont presque 5 fois plus nombreux que nous ? cooool
Djim33 - Nomade LvL 63 dit : "Le loup-garou des dunes"
MADE IN EARTH
Composition : Humour - Râlage - Bonne volonté - Mauvaise foi
Hors ligne
Pages : 1