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voici une idée de deck, je ne l'ai pas encore montée mais sur le papier cela parait sympathique, dites-moi ce que vous en pensez:
line-up:
[card]saphyra la zil[/card]
[card]abomination[/card]
[card]ombreuse[/card]
objet:
- 3 [card]lames de poignet[/card]
- 1 [card]mangevie[/card]
- 2 [card]dague vivante[/card]
- 2 [card]lame d'Artrezil[/card]
- 1[card]pierre néhantique[/card]
actions:
- 1 [card]maîtrise de la dague[/card] niveau 3
- 3 [card]A couteaux tirés[/card]
- 3 [card]assassinat[/card]
- 3 [card]fureur guerrière[/card]
- 1 [card]tempête[/card]
bien entendu on garde de bonnes possibilités d'OS avec abo et autres joyeusetées, on booste nos cartes, on fait monté maîtrise de la dague avec à couteaux tirés, bref plein de bonnes choses.
Le principal problèmes selon moi et le manque de toolbox, mais le but du jeu et de finir assez vite donc pas trop de places pour mettre cela
alors?
Dernière modification par kazorka (21-07-2011 11:32:24)
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Désolé d'avance pour ma réponse mais d'après moi avoir plus de 6 dagues est inutile car chaque perso ne peut porter que 2 dague et 2*3=6 donc ça te fait 2 dague qui ne te servent à rien sauf si bien-sûr tu compte mettre les 2 dagues restante après avoir joué [card]maîtrise de la dague[/card] mais généralement on joue la maîtrise pour finir l'adversaire donc on a même pas le temps de remettre 2 dague vu qu'on a déjà gagné .
Cependant si tu veux rester avec 8 dague je conseil:
2/3 [card]dague vivante[/card]
2/3 [card]lames de poignet[/card]
2/3[card] lame d'artrezil[/card]
En clair virer la [card]mangevie[/card].
Gloire à la Meute!!!
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Sauf que le but est de jouer des maitrises en pagailles avec A couteaux tirés.
Donc avoir toujours des dagues actives est pas mal, elles sautent avec des congélations ou briser le fer, pas de problème, on en a d'autres.
Collectionneur de cartes
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A oui c'est vrai j'avais oublié [card]a couteaux tirés[/card] donc :
mon précédent poste = à oublier
Gloire à la Meute!!!
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Je suis toutefois d'accord sur le fait de virer la mangevie. Si les dagues sont faites pour être défaussée à coup de maîtrise alors une dague vivante est nettement plus intéressante.
EDIT: D'accord aussi pour virer les fureurs.
Dernière modification par JarodG64 (21-07-2011 13:20:51)
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Je risque de pas me faire que des amis mais personnellement je ne jouerai pas les fureurs.
Les premiers tour ce sont des cartes mortes (ce qui dans ce jeu n'est vraiment pas recommandable) et il faut en défausser 2 pour que ça soit vraiment sympa.
Ok ça enchaine mais tu as déjà pas mal de cartes qui enchaines entres elles et en plus ça occupe 3 slots.
A la limite tu remplaces par voyage, la loi c'est moi et maladresse comme ça tu gardes des cartes qui peuvent permettre de jouer à couteau tiré derrière.
+1 pour enlever mangevie.
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j'y ai pensé à la place de maladresse vu que c'est un deck qui va vite. Cependant le problème est que si tu enlève fureur ça te fait que 3 cartes pour enchainer dessus (4 au final si tu gardes fureur) du coup ça fait quand même peu.
De plus vu que le jeu joue essentiellement sur les dagues, même si on a un assassinat en main on préfèrera jouer assassinat + dague dans la plupart des cas.
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Les lames d'Artrezil permettent d'enchainer et les lames de poignet aussi.
Collectionneur de cartes
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Oui j'ai pas été assez précis, je parlais ce qu'on peut enchainer après exécution et donc du pourquoi c'est pas vraiment opti dans ce deck
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très bonne idée pour virer les fureur et agrémenter ainsi la toolbox, la mangevie été plus là au cas ou le perso qui l'utilise n'a pas l'occasion de jouer maîtrise, mais c'est vrai que cela peut sauter.
pour la line up j'avais penser à [card]seigneur galmara[/card], mais finalement il n'est peut-être pas assez agressif, avec ce jeu, si cela ne se passe pas trop mal, tour 4 tout est plié...
Dernière modification par kazorka (21-07-2011 16:34:17)
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l'ordre de saphyra me parait suffisamment puissant pour envisager à mettre 2 ou 3 il est temps, en sachant qu'ombreuse ou abo ne seront pas en reste...
De plus cela permets de protéger le lancement de maitrise de la dague vs obésité.
Exécution est obligatoire dans le jeu.
Néhant est un gros plus pour rejouer une tempête ou une maitrise.
La nouvelle dague en 3 pour profiter pleinement du potentiel de Saphira.
Dague vivante en 3 pour éviter les OS de ses persos.
A plus.
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Les Fureur Guerrière peuvent être remplacées par une carte du même genre, qui marchera peut-être plus régulièrement : [card]Partir en vrille[/card]
Et peut-être un peu de toolbox...
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