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Bonjour à tous.
Je vais vous présenter une nouvelle version des Gardien du Temple, qui ont eu un boost sympathique il y a deux semaines.
Ce que nous savons sur eux :
1. Forces
- Une bonne survie
- Une puissance de frappe correcte
- Une bonne fluidité des decks en général
- Une caste affilié Nomade donc ça ne peut que être puissant
2. Faiblesses
- Des tendances suicidaires qui facilite l'OS par l'adversaire.
- Une victoire qui ne se joue pas aux points
- Pas de défense
- Un combo qui se voit à 10 kilomètres : [card]Ce tombeau...[/card] + [card]...sera votre tombeau[/card]
3. Les persos
1. [card]Ahlem[/card] : Très bon personnage de soutien qui permet une meilleure survie des ses camarades avec son bonus PV max et son bonus de soin qu'il est aisé d'activer aux tours 4-6.
2. [card]Amhid[/card] : LE personnage suicidaire, qui continue à se faire du mal même après s'être réveillé. Le combo [card]Ce tombeau...[/card] + [card]...sera votre tombeau[/card] est à son ordre le plus puissant de la caste ( Au tour d'Amhid, on a un +9 attaque et -2 défense pour l'adversaire soit une différence de +11 !). Cependant, Amhid ne ressort pas vivant en général après ce bourrinage.
3. [card]Djamena[/card] : Le personnage de soutien-heal et la seule maraudeur de la caste. Son esprit monte à 3, ce qui permet de soins efficaces et son attaque de base est correcte. Bonus sympathique et plus efficace contre les combattants. Rien à redire.
4. [card]Le Sphinx[/card] : Malgré une attaque moyenne (7/7), son bonus d'attaque jusqu'à la fin de la partie aux autres nomades est vraiment appréciable. Son enchaînement sur objet lui permet de se transformer en tank avec 2 [card]Mangevie[/card]. Il a de bonnes stats, plutôt équilibrées et SURTOUT, 1 en défense. Incroyable mais vrai.
5. [card]Lodir[/card] : Bon combattant avec enchaînement sur [card]Cimeterre du désert[/card]. Personnage un peu en dessous pour la caste, il est sûrement plus efficace dans un deck nomade combattant.
6. [card]Shrikan[/card] : Un bon multiclassé, qui permet d'enchaîner [card]Ce tombeau...[/card] avec autre chose tant qu'il est en vie. Son bonus est sympathique, il a une attaque équilibrée et est versatile du fait qu'il soit prêtre pour les théurgies et combattant pour le reste.
Ma line-up, le deck GdT
3 [card]Marche forcée[/card]
3 [card]Désincarnation[/card]
3 [card]Ce tombeau...[/card]
2 [card]Colère de Solar[/card]
1 [card]Châtier l'impur[/card]
1 [card]Voyage[/card]
1 [card]Tempête[/card]
1 [card]Le Corbeau et l'Empereur[/card]
1 [card]Sous le soleil[/card]
1 [card]Rencontre onirique[/card]
1 [card]Obésité[/card]
1 [card]Ascète[/card]
1 [card]Éblouissement[/card]
[card]Marche forcée[/card] est juste abusée. Il faut en poser une le plus vite possible pour protéger efficacement vos personnages pour 4 tours. Et bien sûr vous pouvez en mettre plusieurs ce qui permet de passer quelques combats sans avoir le risque d'être OS. Une de posée et la [card]Désincarnation[/card] et [card]ce tombeau...[/card] deviennent quasiment gratuits.
En général, j'évite d'en mettre deux aux deux premier tours. Pourquoi? Cette version gardien du temple est un jeu basé sur la survie en tuant l'adversaire petit à petit. Il vaut mieux faire durer les [card]Marche forcée[/card] en les jouant pendant des tours espacés. [card]Rencontre onirique[/card] augmente les chances d'en avoir une rapidement, mais devient inutile si Ahlem joue [card]Colère de Solar[/card]. [card]Chatier l'impur[/card] est dans l'esprit du deck si le combat dure, les malus octroyés sont vraiment sympathiques et le dégat en plus est (trop) souvent efficace pour finir un personnage (Je ne compte plus le nombre de fois où l'adversaire lui restait 1 PV et qu'il meurt grâce à elle).
[card]Ascète[/card] toujours aussi utile, [card]éblouissement[/card] également, même si Ahlem ne peut pas la jouer.
Si vous avez l'initiative au tour 1, choisissez soit Ahlem ou Le Sphinx pour permettre à Shrikan d'obtenir son ordre. Essayez de poser une [card]Marche forcée[/card] pendant ce tour. Quand Shrikan sera en combat, le meilleur combo que vous pouvez faire est [card]Ce tombeau...[/card] + [card]Colère de Solar[/card] qui lui permet d'atteindre 17/17. L'adversaire ne s'y attend pas et les OS sont nombreux . Vous pouvez également poser [card]Le Corbeau et l'Empereur[/card] pour qu'il ait au tour 3 19/19. Au long du combat on soigne petit à petit avec les [card]Désincarnation[/card], on fait le ménage avec [card]Tempête[/card] et [card]le Corbeau et l'Empereur[/card] si besoin.
Je suis monté à 1800 en ELO la semaine dernière, c'est correct je trouve mais je pense qu'il nécessite quelques optimisations :
- Solaris? Plus d'obésité? Miséricorde?
- Maladresse à la place du [card]Sous le soleil[/card]?
- Anathème?
4. Remarques
Meilleurs Match-Up : Clairement Sorcelames (sincèrement? 100% de victoire.) et Cds non Homchaï (80%). Adieu [card]Dague d'ambre[/card], [card]Poison magique[/card], [card]Arachnophobie[/card], [card]Bouclier de glace[/card], [card]Lame sorcière[/card]... Le perfect est fréquent. Compendium, courtisan et Zil aggro sont aisés également.
Les match-up équilibrés (50%) : Kotoba à [card]l'arme à volonté[/card], Eclipse, leurs soins et leurs super [card]Obésité[/card], la Meute, No hand même si les [card]Marche forcée[/card] permettent de résister pendant le cyclage des [card]Couper le lien[/card], défausse (Colère de Solar aide bien).
Mauvais match-up : Chevalier dragon ([card]Champion de Dragon[/card], [card]Chimère[/card]...) et Pirates maraudeur.
Les infâmes : Néhantistes corruption que je gagne le plus souvent en ne jouant rien avec mes personnage qui survivent et l'adversaire qui perd à la défausse. Mais [card]La part du démon[/card] + [card]Portail démoniaque[/card] est juste trop. Éblouissement peut contrer [card]Portail démoniaque[/card] pour peu que l'adversaire soit vraiment bête. Et les Prêtres. Trop de Heal.
Voilà, toutes vos remarques constructives sont les bienvenus
PS : J'adore les sorcelames, Ydiane et Mélissandre mouhaha
PS1 : à mon frère Michyo, [card]Ascète[/card] après [card]Sabordage[/card] ça fait mal hein
Dernière modification par Kaleidoscope (13-07-2011 23:18:07)
- Shambles -
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je me demande si , sa serait pas mieu de mettre au moin une lumiere divine et meme un solaris voir 2 .
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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Le persos que je trouve en haut elo on à peu près se deck mais [card]Sphinx[/card] est remplacer par Djamena et sa marche vachemant!!
Perso Ig: Humoohai
Lorsque les mercenaires se réveilleront une nouvelle ère commencera dans eredan.
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je ne pense pas que tempete sois utile pour ce deck qui est plutot basée sur la survie et en effet je trouve que djamena a la place du sphinx sera beaucoup mieux dans ce type de deck avec son bonus +1 esprit sur GdT qui sera plus qu'utile étant donné que tu a 2 pretre en y inserant 1 lumiere divine sa devrai bien marché
Dernière modification par ziiraw (17-07-2011 19:20:48)
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J'ai pas les moyens pour les Lumière divine, les miséricorde et les solaris ^^' a tester avec Djamena Tempête avec des marches forcées, ça roxe vu que tu ne te prend rien x)
- Shambles -
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j'ai bien aimé ton post, j'ai donc essayé de faire un deck comme le tien, au début j'ai voulu jouer une compo avec [card]djaména[/card], mais sans [card]un nouveau départ[/card], ca semble dur !
bref j'en suis arrivé à la composition suivante :
[card]le sphinx[/card] [card]ahlem[/card] [card]shrikan[/card]
[card]marche forcée[/card] x3
[card]désincarnation[/card]x3
[card]ce tombeau...[/card]x3
[card]solaris[/card]x2
[card]obésité[/card]x2
[card]le corbeau et l'empereur[/card]
[card]potion de fureur[/card]x2
[card]rencontre onirique[/card]
[card]ascète[/card]
[card]colère de solar[/card]x2
et ca marche bien franchement, je vais peut être remplacer les potions par [card]éblouissement[/card] et [card]maladresse[/card]
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C'est le genre de compo à quoi je voulais arriver Les solaris sur Ahlem/Shrikan avec la Colère doivent être sympathique Maladresse je te conseille vivement tellement le métagame actuel possède des cartes permanents super chiantes ( Vous avez bien dit Néhantistes? j'ai dû rêver )
- Shambles -
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oui j'ai rentré une maladresse et un éblouissement, c'est mieux.
le deck fait de longues parties très serrés même contre des decks puissants
dommage que le sphinx fasse peu de dégats
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j'ai une deck très similaire...
personnage:
[card]djamena[/card]
[card]le sphinx[/card]
[card]amhid[/card]
cards:
3x [card]marche forcée[/card]
3x [card]ce tombeau...[/card]
3x [card]... sera votre tombeau[/card]
3x [card]cimiterre du désert[/card]
1x [card]epée du temple[/card]
1x [card]lumière divine[/card]
1x [card]maladresse[/card]
1x [card]obésité[/card]
2x [card]solaris[/card]
2x [card]sous le soleil[/card]
je pense que c'est un peut plus aggressive... mon strategie est de sacrifier amhid pour éliminer le person plus important de mon contractant.
le shpinx gagne un enchainement avec les armes... depends de la situation on peut jouer solaris pour ne perdre pas le sphinx ou on peut jouer le marche forcée pour reducer les déagréménts pour tous mes nomads.
j'aime bien les nomads et cet deck.
(pardon pour mon francais mauvais, je peut parler un peut mais c'est très difficile)
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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j'ai bien aimé ton post, j'ai donc essayé de faire un deck comme le tien, au début j'ai voulu jouer une compo avec [card]djaména[/card], mais sans [card]un nouveau départ[/card], ca semble dur !
bref j'en suis arrivé à la composition suivante :[card]le sphinx[/card] [card]ahlem[/card] [card]shrikan[/card]
[card]marche forcée[/card] x3
[card]désincarnation[/card]x3
[card]ce tombeau...[/card]x3
[card]solaris[/card]x2
[card]obésité[/card]x2
[card]le corbeau et l'empereur[/card]
[card]potion de fureur[/card]x2
[card]rencontre onirique[/card]
[card]ascète[/card]
[card]colère de solar[/card]x2et ca marche bien franchement, je vais peut être remplacer les potions par [card]éblouissement[/card] et [card]maladresse[/card]
si tu utilise le sphinx sa serai bête de pas profité de son enchaînement enlève les potion et mes des des [card]eclat du soleil[/card]
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