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#1 17-07-2011 22:18:33

Reycom
Staff Feerik
Inscription : 04-04-2011
Messages : 3 275

Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

I nuovi rinforzi sono stati buoni ma li vedo ancora un po sottotono , quindi avevo in mente queste idee.

Guerrieri :

24oumb8.jpg
2mfdydz.jpg
Alucard il vampiro : si ottiene fondendo Alucard lv 3 + 3 x Maledetto. Ovviamente , non può essere messo insieme ad Alucard.
2dj5rsy.jpg
a9ls45.jpg
1znvryg.jpg

Maghi :

2939086.jpg

Nient'altro per i maghi. Pensavo ad un sortilegio di nehant corruzione zona , ma non vorrei renderli più forti di quanto già siano.
Come al solito , ditemi cosa ne pensate ( spero di non avere esagerato ) tongue


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#2 17-07-2011 23:00:33

Francesco_Sorbello
Gardien
Lieu : Ponyville
Inscription : 30-01-2011
Messages : 1 762

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

prova una maga che renda un pò + inutili la parte del diavolo come questa:
scaled.php?server=228&filename=fancardbellatrix.png&res=medium
scaled.php?server=204&filename=fancardpazzia.png&res=medium
Tratta dalla celebre Bellatrix Lestrange

Dernière modification par Francesco_Sorbello (17-07-2011 23:23:41)


You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete


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#3 18-07-2011 01:14:36

CowUR
Modérateur Eredan
Inscription : 24-05-2011
Messages : 1 331

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

@ Rey
Mamma mia che bello sarebbe alucard il vampiro, forse le statistiche sono un po alte vedendo il bonus d'ordine wink
Invece terrore mi pare abbastanza up, leverei il draw back dei punti danno ai tuoi personaggi e piuttosto metterei un test sullo spirito alla mo di "...che la spada".
Anche da logica della carta non starebbe male: se ho maggior spirito di te ti terrorizzo se no hai la lucidita' di controllarti.
Alucard guerriero non mi fa impazzire: ottimi i 20 pv ma ci mette troppo ad ingranare avendo i valori di attacco di un mago.
Circondato e maledetto sono carine e nella media di altre carte mentre flare sarebbe meravigliosa.

@ Francesco
Pazzia mi piace molto come concezione anche se per l'effetto della carta forse ci vedrei piu' appropriato "ridondanza" o qualcosa del genere.
Bellatrix invece e' qualcosa di realmente op: metti che mi fanno 10 danni al primo turno lei da sola si curerebbe di 5 pv (5 pv + 6 att min = 5.5) ? i maghi neha diverrebbero un po imbattibili.
Anche il bonus d'ordine lo ritengo un po troppo forte al primo turno se hai maschera di ferro nel tuo field puoi virtualmente passare al secondo turno lasciando un pg stupide 4 corruzione attaccate sopra.


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#4 18-07-2011 07:23:56

Phawk
Gardien
Lieu : L'Arc-Kadia
Inscription : 07-06-2011
Messages : 2 000

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

belle carte, ma circondato non è un pò troppo forte?


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#5 18-07-2011 08:29:48

Burn;
Modérateur Eredan
Lieu : Aussieland
Inscription : 06-04-2011
Messages : 1 612

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

Belle carte!

Phawk a écrit :

belle carte, ma circondato non è un pò troppo forte?

Beh no, nessuno si è mai lamentato di [card]Padronanza del pugnale[/card]


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#6 18-07-2011 10:04:28

Reycom
Staff Feerik
Inscription : 04-04-2011
Messages : 3 275

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

@ Cow : Alucard il vampiro è un lv 5 , le statistiche mi sembrano appropriate per un tale livello , forse i poteri sono troppi ma volevo mettere in gioco sia i guerrieri che i vagabondi che i demoni in generale.
Per Terrore penso tu abbia ragione , far subire 3 diretti a tutti i tuoi personaggi è un malus esagerato , devo pensare ad un malus minore che la rende bilanciata oppure a qualcosa come hai detto tu.


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#7 18-07-2011 12:53:05

adruk
Campeur
Inscription : 04-07-2011
Messages : 76

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

beh, per gli incatenamenti potresti disegnargli la Kasul e la Jackal come carte esterne e mettere incatenamento Kasul e jackal, e la razza non morto, non demone.

circondato mi sembra troppo sgravo, e nessuno si lamenta della padronanza del pugnale perchè ti autoriduci l'attacco a 0


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#8 18-07-2011 13:02:43

Reycom
Staff Feerik
Inscription : 04-04-2011
Messages : 3 275

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

adruk a écrit :

beh, per gli incatenamenti potresti disegnargli la Kasul e la Jackal come carte esterne e mettere incatenamento Kasul e jackal, e la razza non morto, non demone.

circondato mi sembra troppo sgravo, e nessuno si lamenta della padronanza del pugnale perchè ti autoriduci l'attacco a 0

non so se hai letto bene la carta , ma circondato ( oltre ad attivarsi solo in una determinata situazione ) infligge 5 diretti anche al tuo personaggio , non solo agli avversari.
Per quanto riguarda Alucard ( entrambi ) , l'ho fatto demone per farlo giocare nel mazzo nehantista guerriero , farlo non morto non avrebbe proprio senso in questo caso.


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#9 18-07-2011 14:22:45

CowUR
Modérateur Eredan
Inscription : 24-05-2011
Messages : 1 331

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

il problema a mio avviso risiede solo nel bonus d'ordine del 3 e 4 turno che solo tramite quello potrebbe farti chiudere partite: pensa a quante volte pompi i primi due turni per tirare una tempesta di terzo e rimanere in vantaggio personaggi, cosi' avresti altissime possibilita' di chiudere di terzo solo per il suo bonus d'ordine.
Non so se e' una cosa fatta volutamente ma e' davvero forte.
Personalmente lo metterei attivabile al 2-5-7, rimarrebbe forte come ordine ma non chiuderebbe da solo le partite.


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#10 18-07-2011 15:21:58

Reycom
Staff Feerik
Inscription : 04-04-2011
Messages : 3 275

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

CowUR a écrit :

il problema a mio avviso risiede solo nel bonus d'ordine del 3 e 4 turno che solo tramite quello potrebbe farti chiudere partite: pensa a quante volte pompi i primi due turni per tirare una tempesta di terzo e rimanere in vantaggio personaggi, cosi' avresti altissime possibilita' di chiudere di terzo solo per il suo bonus d'ordine.
Non so se e' una cosa fatta volutamente ma e' davvero forte.
Personalmente lo metterei attivabile al 2-5-7, rimarrebbe forte come ordine ma non chiuderebbe da solo le partite.

più che altro , attivare il suo bonus d'ordine al terzo turno è quasi impossibile , visto che o nel primo o nel secondo turno è l'avversario a scegliere , quindi sceglie direttamente lui e si salva. Ho voluto mettere turno 4 e 5 vicini per dare la possibilità al personaggio di riuscire ad attivare il suo bonus sicuramente almeno una volta in tutta la partita.


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#11 18-07-2011 15:42:12

CowUR
Modérateur Eredan
Inscription : 24-05-2011
Messages : 1 331

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

ma [card]mettersi in cammino[/card] cambierebbe le carte in tavola wink


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#12 18-07-2011 16:14:54

Reycom
Staff Feerik
Inscription : 04-04-2011
Messages : 3 275

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

CowUR a écrit :

ma [card]mettersi in cammino[/card] cambierebbe le carte in tavola wink

In quel caso dovresti iniziare tu per primo ed avere mettersi in cammino in mano di primo turno ..... faresti tutto questo casino solo per poter sfruttare il danno diretto di 1 ad AOE al terzo turno? XD


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#13 18-07-2011 16:26:06

CowUR
Modérateur Eredan
Inscription : 24-05-2011
Messages : 1 331

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

ovviamente no, era solo per il gusto di contraddire =P


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#14 18-07-2011 16:45:20

Reycom
Staff Feerik
Inscription : 04-04-2011
Messages : 3 275

Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

CowUR a écrit :

ovviamente no, era solo per il gusto di contraddire =P

dannato tongue


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#15 18-07-2011 19:13:47

leonardo
Gardien
Lieu : covo dei giocatori di scarta
Inscription : 21-04-2011
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Re : Rinforzi per Nehantisti Guerrieri e Maghi

belle carte,tutte giuste secondo me.Gran bel lavoro rey


Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game smile


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