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Io avevo pensato di farlo così:
[card]Odio[/card]
[card]Ombrosa, dama di Nehant[/card]
[card]Anagramma[/card] (Guemelite)
x3 [card]Pugnale di Nehant[/card]
x3 [card]Gran divoratore[/card]
x3 [card]...Gioco di villani![/card]
x3 [card]stupide l'aiuto dell'alba[/card]
x2 [card]Assassinio[/card]
x2 [card]Gioco di mani...[/card]
x2 [card]Rompere il legame[/card]
x2 [card]La beffa[/card]
Ancora non l'ho provato per mancanza di fondi, ma non sembra un cattivo mazzo, altre idee per migliorarlo ?!
L'anima dannata di Dimizar che marcia sui passi del suo maestro.
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Io avevo pensato di farlo così:
[card]Odio[/card]
[card]Ombrosa, dama di Nehant[/card]
[card]Anagramma[/card] (Guemelite)x3 [card]Pugnale di Nehant[/card]
x3 [card]Gran divoratore[/card]
x3 [card]...Gioco di villani![/card]
x3 [card]stupide l'aiuto dell'alba[/card]
x2 [card]Assassinio[/card]
x2 [card]Gioco di mani...[/card]
x2 [card]Rompere il legame[/card]
x2 [card]La beffa[/card]Ancora non l'ho provato per mancanza di fondi, ma non sembra un cattivo mazzo, altre idee per migliorarlo ?!
io non vedo l'utilità del pugnale
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si incatena stupide assassinio, penso sia per quello
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Mah, magari può servire per eliminare i fastidiosi 1-2 di vita. Anche se [card]Tempesta[/card] dovrebbe servire allo scopo e lasciare liberi 2 slot.
Più che altro io vedo come una lama a doppio taglio i [card]Gran divoratore[/card], vero che aumenta di un botto i danni all'avversario, ma aumenta anche i danni che subisci tu, se non di 2 almeno di 1. E credo che stupide un mazzo così, ai danni si vinca davvero risicati.
Al posto de [card]La beffa[/card], io giocherei [card]Sigillo di Nehant[/card], molto più sicuro.
E metterei il terzo [card]Rompere il legame[/card]
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io lo giocato così:
ardrakar liv4
odio liv3
ombrosa, dama di nehant liv4
...gioco di villani x3
chimera nera x2
pugnale di nehantx2
rivelare il segreto x2
rompere il legame x3
furia oscura x3
sigillo di nehant x3
assassinio
catturare il nemico
è stato divertente, nonostante sia ancora un mazzo in evoluzione da soddisfazioni.
cmq ora lo vendo devo comprare la consigliera per fare uno scarta carte ...
(quanto tocca spendere per trovare nei booster carte leggendarie??!! che sfiga che ho!!!)
che ne dite??
Dernière modification par mikael1 (09-06-2011 17:25:07)
Orietur in tenebris lux tua.
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Pensavo ad una versione del genere
[card]Odio[/card]
[card]Ombrosa, dama di Nehant[/card]
[card]Ardrakar[/card]
hand control [6]
x3 [card]Gioco di mani...[/card]
x3 [card]Rompere il legame[/card]
Damage dealer [9]
x3 [card]Furia Oscura[/card]
x2 [card]Assassinio[/card]
x3 [card]...Gioco di villani![/card]
x1 [card]esecuzione[/card]
Toolbox [3]
x3 [card]E' tempo[/card]
Filler [2] (molto indeciso)
x1 [card]Vigilante[/card] <-- per mantenere l'hand control
x1 [card]Viaggio[/card] <-- filler incatenamento
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x essere sicuri di fare più hand control si può inserire [card]illuminazione[/card] che aumenta la possibilità di vedere i [card]rompere il legame[/card]
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x essere sicuri di fare più hand control si può inserire [card]illuminazione[/card] che aumenta la possibilità di vedere i [card]rompere il legame[/card]
In effetti e' davvero utile per sviluppare velocemente un control.
A questo punto cambierei un attimo il core per inserire un paio di illuminazioni e mettere qualche altra carta volta all'incatenamento.
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Kid Darkness a écrit :x essere sicuri di fare più hand control si può inserire [card]illuminazione[/card] che aumenta la possibilità di vedere i [card]rompere il legame[/card]
In effetti e' davvero utile per sviluppare velocemente un control.
A questo punto cambierei un attimo il core per inserire un paio di illuminazioni e mettere qualche altra carta volta all'incatenamento.
Per me come incatenamento hai fatto un ottimo lavoro, anzi per me di viaggio puoi anche farne a meno e magari sostituirlo stupide uno stivali alati ( o tenere viaggio e togliere un è tempo) così da attivare sempre il bonus di ombrosa.
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Festività e intrigo pure sono interessanti, però bisognerebbe sviluppare il deck nella sola versione control e non offensivo...
Note:
Strumenti da Battaglia
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Festività e intrigo pure sono interessanti, però bisognerebbe sviluppare il deck nella sola versione control e non offensivo...
Mi piacerebbe improntarlo piu' sull'hand control pero' non riesco altre carte che creino un hand lock oltre a rompere il legame ed il gioco di mani (piccolo extra dato dal e' tempo sull'ordine di ombrosa).
Ho pensato dunque che la strategia fosse limitare la mano avversaria cercando di picchiare alto nel frattempo.
O per caso tralasciato qualche altra carta ultile per aiutare l'hand lock?
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il fatto è proprio che non ci son carte x chiudere oltre gioco da villani,
è obbligatorio metter carte come gli assass e furia ed esecuz
e di conseguenza hand control passa in secondo piano...
confido nella prossima uscita!!
-proud free player-
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io nel mio mazzo ho aggiunto 2 [card]Mettersi in cammino[/card] se il primo turno e vostro giocando [card]Ombrosa dama di nehant[/card] attivate la combinazione [card]Mettersi in cammino[/card] e inclinate un vostro pg e [card]Gioco di mani[/card] ,nel secondo turno la combinazione [card]gioco di mani[/card],[card]Gioco di villani[/card],terzo turno potete rimmetere ombrosa decidendo di giocare se avete in mano [card]gioco di villani[/card] gli farete 4 punti di danno diretto se no potete giocare [card]rompere il legame[/card] x un paio di combattimenti così l'avversario si ritrovera in balia del vostro gioco
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ottima sequenza per stabilire subito il controllo
-proud free player-
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Che culo pescare così!
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L'unica carta che non ho visto ma penso sia molto utile alla strategia del mazzo e' [card]consegna[/card].
Da quando sono arrivati i nethanisti non sono ami riuscito a mandarli giu ma questa modalita di gioco mi piace veramente molto. Appena i prezzi caleranno un po questo sara' un mazzo che voglio provare!!
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