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i pirati sono la gilda che più ha bisogno di supporto , ditemi che ne pensate di queste carte.
scarse? forti? decenti? OP? dite la vostra
Dernière modification par Reycom (29-05-2011 12:21:27)
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all'ultima carta un vagabondo stupide +3 di attacco stupide incatenamento mi sembra esagerato,x il resto tutto ok,normali
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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all'ultima carta un vagabondo stupide +3 di attacco stupide incatenamento mi sembra esagerato,x il resto tutto ok,normali
il fatto è che i vagabondi pirata non sono proprio il top d'attacco ( tranne armored ky che ho messo ) , quindi gli serve qualcosa per fare più male ....
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Belle!
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all'ultima carta un vagabondo stupide +3 di attacco stupide incatenamento mi sembra esagerato,x il resto tutto ok,normali
[card]Infernal Cricket[/card] ha un effetto quasi identico, quindi dare +3 di attacco e incatenamento non è così OP
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Grazie a tutti coloro che hanno votato [card]FOG SNAKE[/card] <3
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Personalmente l'unica che riterrei da bilanciare e' il colpo fulminante.
Mazzo marcatori bragan + arma infiammata + colpo fulminante = one shoot su quasi qualsiasi carta.
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Personalmente l'unica che riterrei da bilanciare e' il colpo fulminante.
Mazzo marcatori bragan + arma infiammata + colpo fulminante = one shoot su quasi qualsiasi carta.
Ma anche un mago qualsiasi stupide 2 colpi fulminanti... +4 att e 3 attacchi... beh
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aggiornato il topic stupide una nuova carta : Fulmine Torrenziale!
ci vuole un sortilegio fulmine zona solo per i pirati , visto che non possono usare lampi
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Troppo forte :S
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Troppo forte :S
ma nemmeno tanto dai su , poi ha un malus infame U_U
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Ecco le mie considerazioni personali sulle carte:
Armored Ky : ha l'atk un pò altino considerando il potere, ma è un'ottima carta per giocare i pirati vagabondi
Colpo fulminante: no no, decisamente troppo forte... +2atk stupide un'attacco supplementare che non conta la def avversaria, e incatenamento se giocata da mago... da ridimensionare
Inazuma: se si toglie il permanente ci sta, mi piace
Rivalità: qui invece metterei se condivide la gilda o è mercenario, altrimenti è troppo sbilanciata, bonus+incatenamento utilizzabile il 90% delle volte, meglio c'è viaggio che è trofeo...
Fulmine torrenziale: di nuovo no, una carta in grado di fare na roba come 10 danni magici a tutti è essenzialmente una carta che non va bene
Note:
Strumenti da Battaglia
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Ecco le mie considerazioni personali sulle carte:
Armored Ky : ha l'atk un pò altino considerando il potere, ma è un'ottima carta per giocare i pirati vagabondi
Colpo fulminante: no no, decisamente troppo forte... +2atk stupide un'attacco supplementare che non conta la def avversaria, e incatenamento se giocata da mago... da ridimensionare
Inazuma: se si toglie il permanente ci sta, mi piace
Rivalità: qui invece metterei se condivide la gilda o è mercenario, altrimenti è troppo sbilanciata, bonus+incatenamento utilizzabile il 90% delle volte, meglio c'è viaggio che è trofeo...
Fulmine torrenziale: di nuovo no, una carta in grado di fare na roba come 10 danni magici a tutti è essenzialmente una carta che non va bene
colpo fulminante l'ho scritta proprio male , così sembra esagerata vero ....
inazuma stupide quell'effetto permanente ci sta secondo me , se hai fatto caso mylad e bragan hanno una difesa infima e possono essere oneshottati come niente .....
per fulmine torrenziale che ti devo dire? forte solo stupide 3 parafulmine in gioco e poi te li scarta tutti , è una carta che va giocata nei momenti giusti e non sempre nel pieno del suo potenziale , non saprei dirti se è sgrava o meno :S
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