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Je n'ai pas encore pu tester beaucoup de nouvelles cartes la meute car je n'ai réussi qu'à avoir seulement deux lunaisons dans les boosters (c'est déja pas mal )
Donc compo qui, je pense, sera pas mal:
kolere sangrépée (bonus combattant) farouche
1 pierre-coeur noircie
3 bestiale
2 danse avec le volk
2 lapin/rester en retrait
3 prendre la mouche
2 lunaison (ou 2 prendre la mouche 3 lunaison, j'hésite, quel est votre avis?)
2 assassinat
1 execution
2 tous les coups ...
2 ... sont permis
Qu'en pensez vous? N'hésitez pas à réagir
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hurlement? 3 assas?
Gloire a la SSFPICS! Société Secrète Fanatique qui Protège les Intérêts du Culte de Sol'ra!.. ou l'Éclipse quoi...
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Hurlement j'aime pas, car si on lit bien la carte (et tu l'a peut être fait) on se rend compte que la deuxième attaque fait du 4 au maximum (si on a 3 familié en jeu)
L'assassinat en plus, je sais pas, comme il y a que 2 maraudeurs je me suis dis que ce serai un peu trop.
Gloire à la Meute!!!
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je suis pas convaincu de l'efficacité de hurlement... si les perso ont un peu de def ça ne vaut rien
sinon lunaison ça s'active quand le perso qui la porte est en combat ou non ? (je me doute que non mais bon on sait jamais)
je pense que [card]Partir sur les routes [/card] peuvent être interessantes sur [card]Kolère [/card] non ?
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Pour lunaison je sais pas si c'est un bug mais quand je les ai joué elles s'activaient même quand le personnage qui en portait une n'était pas en jeu.
Partir sur les routes, c'est vrai, bonne idée mais par contre je ne sais pas quoi enlever.
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C'est pas un bug
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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Hurlement j'aime pas, car si on lit bien la carte (et tu l'a peut être fait) on se rend compte que la deuxième attaque fait du 4 au maximum (si on a 3 familié en jeu)
L'assassinat en plus, je sais pas, comme il y a que 2 maraudeurs je me suis dis que ce serai un peu trop.
Petit erreur de ma part :
En faite hurlement peut faire une attaque de 5 en additionnant le fait que farouche et kolere sont de la race "bête"
C'est pas un bug
Cool, bonne nouvelle, merci.
Dernière modification par jediitalien (19-05-2011 11:38:34)
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je viens de jouer contre un deck la meute nouvelle version... je me suis fais déboité !
quand ya 3 lunaisons sur le terrain, ca devient difficile pour un deck physique. je te conseil d'en mettre trois afin d'avoir de bonne chance d'en avoir très vite.
sinon la [card]la meilleur défense[/card] peut etre ?
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je confirme, [card]lunaison[/card] est monstrueuse...
me suis fait déboité tout pareil, et franchement par la meute ça m'a fait tout bizarre
mais ça fait aussi plaisir de voir ce deck devenir plus costaud
Fire cannot kill dragon.
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Ok, merci pour les conseils
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Sinon est ce que quelqu'un a essayé un deck sans kolère?
Par exemple sangrépée (bonus maraudeur), sombre, farouche pour être full maraudeur (moi je ne peux pas pour l'instant car je n'ai pas farouche).
Si oui, est ce que ça tourne bien?
Si non, pensez vous que c'est une bonne idée?
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