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iTCG: Mise à jour + Farouche
Mise à jour
- Nouveau classement des séries.
Afin d'améliorer la visibilité dans les collections et de clarifier les séries nous avons procédé à une mise à jour importante des symboles de rareté.
Il existe désormais un symbole par acte. Chaque acte porte un nom : acte 1 = Tombée du ciel, acte 2 = Le chant du cristal, acte 3 = Embrasement.
- Nouveaux boosters.
Durant 14 jours vous trouverez à la boutique deux nouveaux boosters en lieu et place du booster premium : Booster Acte 1 et Booster Acte 2 + Acte 3.
Ces boosters ont les mêmes caractéristiques que le booster premium en terme de prix, de nombre de carte et de rareté des cartes qui les composent.
- Nouvelle boutique.
La boutique change ! Nous avons amélioré son aspect graphique et ergonomique pour un meilleur confort d'utilisation et de présentation des produits qui s'y trouvent.
Farouche
Un nouveau personnage Zil arrive dans Eredan iTCG : Farouche, la chef de meute ! Ce nouveau personnage prendra idéalement place dans les decks de la caste Meute. Cette sortie s'accompagne de nouvelle cartes pour les Combattants de Zil et autres guildes.
[card]Farouche[/card] (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Zil. Maraudeur. Guemelite de l'ombre. Meute. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 12. "Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 2 et 3 : Une "Lunaison" de votre Deck est placée sur un de vos personnages hors-combat déterminé aléatoirement.
[card]Hurlements[/card]. Rare. Action. Zil. Meute. "Cette carte devient un Familier Volk. Votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Permanent. Enchainement.
[card]Lunaison[/card]. Peu Commune. Action. Zil. Meute. "Tours pairs : tous vos personnages de La Meute ont Défense +1 ce tour-ci. Tour impairs : tous vos personnages de La Meute ont Attaque +1 et Défense +2 ce tour-ci. Permanent.
[card]Entourloupe[/card]. Peu commune. Action. Zil. Meute. "Défense +1. Si la carte jouée en Enchainement donne un bonus de caractéristiques aléatoire, celle-ci donnera son bonus maximum. Enchainement carte La Meute.
[card]Partir sur les routes[/card]. Peu Commune. Action. Choisissez un personnages en vie non inclinés, celui-ci devient incliné. Enchainement.
[card]Hallucination[/card]. Commune. Sort Ombre. Zil. Mage. A la fin du combat, les dégâts infligés par le personnage adverse ce tour-ci sont infligé à un de vos personnages déterminé aléatoirement.
[card]Agression furtive[/card]. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1. Au début du combat votre personnage a Attaque +1 pour chaque tour passé hors-combat depuis son dernier combat. Permanent.
[card]Dompter la bête[/card]. Commune. Action. Zil. Meute. "Attaque +2 ou Attaque -2. Défense +2 ou Défense -2. Esprit +2 ou Esprit -2.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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De l'ombre nait toujours la lumière, enfin en théorie...
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Beuuurk le nouveau marché...
Nonokyo a ses booster par acte =P
Enooooorme sortie Meute je trouve.
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oui, enfin le nouveau marché ne montre plus les images qui faisaient ramer, et on y perd pas vraiment niveau visibilité. Par contre le boutique, je suis un peu plus partagé perso
edit : je suis pas trop sur que le champi sur l'illustration d'[card]hallucination[/card] soit super commestible
Dernière modification par ragefirexlfz (18-05-2011 15:38:03)
Close, but not close enough.
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par contre je me perds dans ce nouveau marché ! ^^
graphiquement toujours aussi bon !
attention à ceux qui n'aiment pas le violet, gros risque d'indigestion ^^
question sur hallucination, si je lis le perso pour qui l'on souhaite éviter les dégâts peut néanmoins être "élu" aléatoirement et subir les dégâts ?
Dernière modification par Dedaldingue (18-05-2011 15:35:17)
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Et bien ça va aider nos pauvres petites bêtes de La Meute qui galèrent un peu jusqu'à maintenant
J'adore le dessin d'[card]Hallucination[/card]
Un peu sceptique pour [card]Hurlements[/card], je me demande bien ce que ça peut donner...
Sinon [card]Entourloupe[/card] + [card]Dompter la bête[/card] : +2 attaque +3 défense +2 esprit, pas mal ^^
Quelqu'un a les caractéristiques de [card]Farouche[/card] level 3 ?
Dernière modification par Trisbouille (18-05-2011 15:33:47)
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j'ai vu que le booster basic de quatre cartes avaient disparu, perso les cartes meutes semble sympathique
Ya déjà des beaux combos
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Le booster de 4 cartes est toujours là, c'est le premium qui n'est plus là.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
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pour le marcher on devrais avoir le choix de l'affichage
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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Et bien ça va aider nos pauvres petites bêtes de La Meute qui galèrent un peu jusqu'à maintenant
J'adore le dessin d'[card]Hallucination[/card]
Un peu sceptique pour [card]Hurlements[/card], je me demande bien ce que ça peut donner...
Sinon [card]Entourloupe[/card] + [card]Dompter la bête[/card] : +2 attaque +3 défense +2 esprit, pas mal ^^
Quelqu'un a les caractéristiques de [card]Farouche[/card] level 3 ?
en environ 20 minute sa m'etonnerais que quelqu'un la lvl 3 ^^
sinon pas mal comme sortie surtout hallucination X)
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
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Ouaip belle sortie qui donne un bon coup de fouet a une caste sympathique mais trop faiblarde.
Et moi aussi, j'adore l'illu d'[card]Hallucination[/card] !
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Ou sa ? il sont toujours la c'est le 3 ème en haut.
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Superbe sortie pour les Zill
la boutique : je suis un peu partager faut s'y habituer
le marché : je n'aime pas la nouvelle présentation, sniiiiiiff il y a plus d'image
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Ho hO un nouveaux sigle pour la rareté
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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Enfin la sortie des boosters Acte 1.
les dague vivante, assassinat, dernier mot, boule de feu, nehant, nouveau départ & co vont de nouveau être accessibles...
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Je suis très comptant de la séparation des cartes par actes. Mais un peux déçu pour le nom des actes 2 et 3. Vous avez juste repris le noms des premier events de ces deux actes. T'étais en panne d'inspiration Dimizar ?
Pour le nouveau marché, bof je m'y perds un peu pour l'instant, on verra avec l'habitude. Sinon la boutique est magnifique de mon point de vue.
Dernière modification par Hugo (18-05-2011 15:39:36)
Synergie /o/
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Très jolie pour la meute. Farouche au lvl3 est très interssante, Lunaire est une très bonne carte pour booster la défense.
Le nouveau marché est très bien, même si ça fait bizarre. J'aime bien le partage entre les actes et les boosters par acte qui nous donnent plus de chance pour avoir des cartes qu'on veut, et ça va faire baisser le marché (enfin j'espère).
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Enfin la sortie des boosters Acte 1.
les dague vivante, assassinat, dernier mot, boule de feu, nehant, nouveau départ & co vont de nouveau être accessibles...
plus de chance d'avoir la conseillere tant attendu pour mon deck :°)
sinon desolé de dire sa mais: je deteste le nouveau marché...en plus il y a pas vraiment - de bug ( ni + c'est deja sa) et la boutique bug un peu
Dernière modification par celestianne (18-05-2011 15:40:03)
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
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Après superbe sorties, très belle cartes
Pour Farouche LVL3 tu peux voir ces caractéristiques dans ta collection affichage acte 3
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oui je pense que le booster acte 1 va être plus acheté que les autres ! ^^
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[card]Entourloupe[/card] + [card]pile ou face[/card], ça va commencer à le faire
Accessible à toute la meute et largement moins chère qu'un assassinat
Collectionneur de cartes
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Farouche C/M Bête/guemelite de l'ombres
esprit = 1
atk = 6/10
def = 3
pdv=13
ordre 1-2-3 = une lunaison attacher sur un de vos personnages hors combat
pouvoir = - a chaque fois qu'un de vos combattant de ma meute subit des dégât magique atk +1
- atk+1 contre les combattant
Voila les stats
Koto~koto~kotoba <3
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Pas mal...!!! A quand pour les combattants kotoba? car je trouve que ca manque un peu de cartes pour eux, je pense!
Kotoba un jour, kotoba pour toujours!!!
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Cool, sympa la sortie
Merci
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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jolie carte la farouche en effet
par contre ceux qui attendaient la sortie zil doivent être très déçus !! La meute c'était les zils pour bébés, ceux qui n'avaient pas les moyens !
or en sortant la meute, les maraudeurs zils restent sur la touche et donc avant d'avoir une sortie zil maraudeur va falloir attendre
Dernière modification par Dedaldingue (18-05-2011 15:44:41)
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y'a que moi qui trouve partir sur les routes enorme?
GT: Kotoba Gangnam Style
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