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Bienvenu dans ce nouveau tournoi organisé par la légendaire team OUROBOS !!!
Comme vous avez pu le constater ce nouveau tournoi sera des plus passionnant et touchera la totalité du monde d'Eredan !!
Le tournoi ce lancera quand 3 a 6 teams comportant chacune 5 joueurs seront inscrites. Les teams guildées seront prioritaires pour récompenser leur implication dans le jeu.
Comment se déroulera cet event ?
Un arbitre (Moi) qui ne participera pas au jeu, sera chargé du contrôle de la partie.
- Il gère le planisphere en modifiant les armées et la propriété des différents territoires.
- Il attribue une couleur d'armée à chaque team.
- Il donne au hasard et face cachée deux cartes objectif à chacun. (ce sont l'un de ces objectifs que chaque team tient secret, mais doit atteindre pour gagner).
les objectifs possibles sont les suivants :
----TYPE A----
-possédez a la fin du tour tout les territoires kotoba et nomade.
-possédez a la fin du tour tout les territoires noz, pirate et nehantiste.
-possédez a la fin du tour tout les territoires zils et mercenaire.
-possédez a la fin du tour tout les territoires kotoba et CDS.
-possédez a la fin du tour tout les territoires CDS et noz.
-possédez a la fin du tour tout les territoires nomade, mercenaire et nehantiste.
----TYPE B----
- Conquérir 12 territoires appartenant auparavant a la team "1,2,3,4,5,6". Si le joueur "1,2,3,4,5,6" ne possède plus de territoire, possédez a la fin du tour 24 territoires à la place.
Le planisphere:
http://img837.imageshack.us/img837/3813/finalet.jpg
Vous remarquerez 4 symboles donnant diverses informations sur les territoires :
Guilde du territoire possédé
numéro du territoire
qui possede le territoire
nombres d'armées sur le territoire
Distribution des armées:
Chaque team reçoit les armées suivantes en début de partie.
A 3 teams chacun prend 70 points armées.
A 4 teams chacun prend 55 points armées.
A 5 teams chacun prend 45 points armées.
A 6 teams chacun prend 40 points armées.
Occupations des territoires:
- L'arbitre distribue un à un et au hasard les différents territoires. (Peu importe si, à 3, 5 ou 6, certains reçoivent une carte de plus).
- Sur le planisphère, les teams occupent immédiatement avec 3 points armés les territoires qui leur sont concédés.
- Le chefs de teams peuvent ensuite répartir à leur gré les armées qui leur restent sur les territoires qu'ils viennent d'occuper.
- Rien n'indique qu'un joueur en particulier soit à un endroit plutôt qu'un autre, ce sont les territoires de la guilde.
Les mouvements de troupes et les combats peuvent alors commencer.
JEU
Le Jeu se décomposent en trois temps:
1) FORCES ARMÉES
2) COMBATS
3) DÉPLACEMENTS
1) FORCES ARMÉES
a) Les teams obtiennent autant d'armées qu'elles ont de multiples de 3 territoires sur le planisphère sans distinction de continents.
Par exemple, elle possède 14 territoires. Il divise 14 par 3 = 4. Il reçoit 4 armées. Le reste (ici 2) ne compte pas.
b) Si elles possèdent une ou plusieurs guildes entières elles ont le droit, en outre, à un certain nombre d'armées supplémentaires à chaque tour de jeu.
COMBATTANTS DE ZILS 7
KOTOBA 5
LES ENVOYÉS DE NOZ'DINGARD 5
NOMADES DU DÉSERT 4
CŒUR DE SÈVE 4
PIRATES 2
NEHANTISTES 3
MERCENAIRES 5
(((((((AFFICHAGE DU PLANISPHÈRE AVEC MISE A JOUR))))))))
2) COMBATS
Quand les renforts sont en place, les joueurs peuvent attaquer. Chaque points armés représente le niveau cumulatif du territoire, c'est à dire la somme des niveaux de l'armé attaquante ou défensive. Les armées ne peuvent pas être considérées indifféremment comme armées terrestres ou comme flottes.
Il y a deux façons d'attaquer un territoire ennemi:
a) Par terre: Si le territoire attaquant possède avec le territoire ennemi une frontière commune.
b) Par mer: En suivant l'un des pointillés reliant par mer les deux territoires.
(Seul les pirates peuvent attaquer par mer).
Les combats se déroulent ainsi :
L'assaillant désigne par leurs nombres le territoire visé et le territoire attaquant.
L'assaillant affronte donc le joueur en une partie d'eredan itcg.
L'assaillant devra posséder un deck avec un niveau total de personnage inférieur ou égale aux nombres de points armée du territoire attaquant. Les personnages de son deck ne devront contenir que des personnages affiliés a au moins un territoire possédé. (si la team A possède au moins un territoire noz nomade et zils l'assaillant peut jouer des personnages noz, nomade et/ou zil)
Le défendeur quand a lui aura un deck avec un niveau total de personnage inférieur ou égale aux nombres de points armée du territoire attaqué. Les personnages de son deck ne devront contenir que des personnages affiliés au territoire attaqué. (si le territoire kotoba du joueur B est attaqué celui si ne devra utilisé que des personnages affilié kotoba).
En cas de victoire du joueurs A celui ci possède désormais le territoire avec un nombre de points d'armé égale a 3.
En cas de défaite le joueur B garde sont territoire et gagne 2 points armés supplémentaires sur le territoire.
Exemple de phase d'attaque pendant un tour.
A attaque B
B attaque C
C attaque A
les combats ce déroule normalement :
A possède un jeu affilié aux territoires contrôlés par la guilde B se défend avec un deck composé exclusivement de personnages CDS.
B possède un jeu affilié aux territoires contrôlés par la guilde C se défend avec un deck composé exclusivement de personnages CDS.
C possède un jeu affilié aux territoires contrôlés par la guilde A se défend avec un deck composé exclusivement de personnages nomade.
A attaque C
B attaque C
Si A gagne son match et B perd le sien ou l'inverse pas de problème.
Si A et B gagnent leurs matchs celui ayant fait le plus de point remporte le territoire.
A attaque B
B attaque A
Dans ce cas au lieu de faire deux match la bataille ce fait en un seul match et les deux opposant possède tous les deux des jeux affilié dans les règles des attaquant, c'est a dire avec des jeux affiliés aux territoires de la team.
Chaque team peut attaqué jusqu'à 3 fois durant son tour.
(((((((AFFICHAGE DU PLANISPHÈRE AVEC MISE A JOUR))))))))
3) DÉPLACEMENTS
Qu'ils ont ou non combattu pendant son tour, les teams ont le droit de déplacer tout ou partie des armées d'un territoire sur un autre territoire contigu appartenant a sa team. Ils ne peuvent faire qu'un seul déplacement de leur choix et ils doivent toujours laisser au moins 3 armée sur leurs territoires.
la team peut déplacer jusqu’à 5 points armé du territoire CDS 2 au territoire CDS 7
(((((((AFFICHAGE DU PLANISPHÈRE AVEC MISE A JOUR))))))))
Fin du tour.
Le tournois se terminera des qu'une des teams aura remplis sa mission de début de partie.
Si vous avez la moindre question ou s'il existe un flou demandez moi !!
En ce qui concerne les lots j'ai contacter feerik pour savoir s'il souhaitait participé a ce grand événement, la réponse .... et bien non, une autre fois peut être.
Dernière modification par YojimbOo (23-06-2011 21:40:09)
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Par souci d'équité l'arbitre ne devrait-il pas être un volontaire qui ne participera pas aux combats ?
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je veux bien être arbitre, j'accepte les chèques, cb, ticket resto.
only try to realise the truth
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Casquette modération ON:
Merci de n'intervenir sur ce sujet que pour des précisions de règles tant que le tournoi n'est pas lancé.
Pour discuter de tout et de rien autour de ce tournoi, merci de le faire ici:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=21697
Le sujet sera modéré pour respecter cela.
Casquette modération OFF:
Collectionneur de cartes
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et pour les courtisants? sa se passe comment?
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
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Par souci d'équité l'arbitre ne devrait-il pas être un volontaire qui ne participera pas aux combats ?
le seul problème est lors de la distribution des missions sinon "l'arbitre ne fait que s'occuper le la map" comme le banquier au monopolie.
et pour les courtisants? sa se passe comment?
si la team possède un territoire zil et noz elle peut utilisé marlok le repentie pour attaqué par exemple si elle ne possède que zil elle ne peut pas.
pour défendre les courtisans n'étant pas que kotoba par exemple ils sont interdit.
Le tournois nécessitera de nombreuses compétences en termes de jeu de tactiques ...
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on peut quand même choisir sa guilde ???
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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quand tu attaques oui du moment que les conditions de territoires sont remplises en défendant tu n'a pas le choix
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Si je comprends bien les règles sur la team :
Si je possède un territoire Noz et un territoire Zil et que j'attaque un territoire Kotoba qui est à la frontière du territoire Zil je peux utiliser 3 sorcelames ?
Collectionneur de cartes
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t'as tout compris ^^
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moi pas vraiment enfin j'ai pas compris dans le niveau attaque/defendre , sauf que sa ressemble au jeux risk
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t'as tout compris ^^
Ca va donc être terriblement stratégique pour sortir le bon deck en défense.
Collectionneur de cartes
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Ayant reçu un mail pour éclaircir des points sombres je vous édites ma réponse ici.
-est ce un tournoi international ?
le nombre de team étant de 6 cela donne pas beaucoup de place et le problème de décalage horaire n'est pas a négliger ca me pose problème dans mon autre tournois (dies irae) j'ai donc décider de faire un tournoi réservé aux français
il pourrait être ouvert aux espagnol italien anglais mais je suis vraiment mauvais en anglais donc bon ^^.
- le planisphère ne nous parait pas clair
c'est un premier jet je peux l'améliorer mais surtout c'est parce que imageshack le retransmet super mal dans le tournoi a chaque phase le planisphère mise a jour sera envoyer a chaque participant (pièce jointe)
- il semble qu'il y a un déséquilibre quant au nombre de territoires par guilde
comme tout tournois que je fais j'essaie d'étudier un maximum le format avant de me lancé
j'ai trier les guildes comme telle :
wouhou mystère et boule de gomme ^^
les guildes plus avantagé en terme de compétitivité ont des frontières plus ouvertes (zil nomade noz koto) celle dont les jeux sont moins compétitif on été booster en terme de tactique sur la carte (pirates ne pouvant être attaqué que par 2 frontières et pouvant attaqué sur plusieurs frontières maritimes
concernant le nombre de territoire c'est tout simplement en fonction de ce que j'ai énoncé précédemment mais aussi en terme de mission a faire ex: conquérir la kotoba et les pirates ou les zils et les nehantistes ...
ca fonctionne en terme de nombre de territoire afin que les mission soit a peu près égale pour tout le monde au départ
pourquoi attribuer des points aux forces armées ? les guildes devraient être à égalité non ?
les territoires partent toutes avec 3 points après c'est a la stratégie de décider du reste. Les points influent sur le niveau total des équipes si vous souhaitez protéger un passage vous pouvez les placé dans l'endroit stratégiques, si vous voulez envahir un territoire vous pouvez les placer sur un territoire encercler par l'ennemie ect ...
j'ai imposer ceci pour faire tourner aussi les jeux un jeu avec des perso niveau 1 et 6 joue des cartes différentes et des stratégie différentes .
Quand le tournoi prend il fin ?
grande question le tournoi dies irae etant quasiment finit et ayant durer une assez longtemps je ne saurais le dire. les actions des teams devront être faites en une semaines une partie normal devrait durer 6*3 tours je pense a moins que les joueurs soit vraiment plus impliqué et présents en même temps ce qui pourrait faire passer le tournois en une semaine mais j'en doute Oo
il nous semble assez juste que l'arbitre ne participe pas, ainsi que sa guilde
hum s'il faut refaire le sacrifice tampis je le referais mais bon l'arbitre ne modifie que la carte pour marquer le nombre de point qui change les territoires qui change de propriétaire ect tout le monde est au courant de c'est modifications car c'est eux qui joue. Le seul problème pourrait résider dans la distribution des missions qui pourrait être résolue par vous je donne une liste de 12 missions qui seront connus de tous que vous repartissez entre les teams et c'est réglé !!
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a ce propos je crée une team :
les flibustiers :
condition d'entrée :
Gratuit
Deck pirate OBLIGATOIRE
Et LA condition c'est d'être un pirate pur et dur (les fan de one piece sont les bienvenus )
Une petite suggestion pourquoi pas mettre des bonus de guilde comme par exemple les koto on +1 en combat defensif, les pirates +1 en combats naval ...
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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Une petite suggestion pourquoi pas mettre des bonus de guilde comme par exemple les koto on +1 en combat defensif, les pirates +1 en combats naval ...
ca risque d'etre dur a simuler ca non??
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plus 1 point d'armée
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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et les teams c'est quoi ?
-les deck
-groupe entre plusieur joueurs
-groupe specialement pour les tournois
-ou autre chose?
Dernière modification par celestianne (18-05-2011 15:02:50)
courtisane un jour... ...courtisane toujours
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il nous semble assez juste que l'arbitre ne participe pas, ainsi que sa guilde
hum s'il faut refaire le sacrifice tampis je le referais mais bon l'arbitre ne modifie que la carte pour marquer le nombre de point qui change les territoires qui change de propriétaire ect tout le monde est au courant de c'est modifications car c'est eux qui joue. Le seul problème pourrait résider dans la distribution des missions qui pourrait être résolue par vous je donne une liste de 12 missions qui seront connus de tous que vous repartissez entre les teams et c'est réglé !!
Je veux bien faire l'arbitre au besoin. Je n'appartiens à aucune guilde et je ne pense pas que je participerai même si je trouve le principe très intéressant.
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alors c'est avec un très grand plaisir que je te dit ouiiiiiiii !!
^^
mais sache que c'est un taff long et ennuyeux, de toute manière le tournois attendra que tout les points soit éclaircis et que j'ai l'entière approbation du staff.
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je n'avais pas specialement envie de me repeté mais:
et les teams c'est quoi ?
-nos deck
-groupe entre plusieur joueurs
-groupe specialement pour les tournois
-ou autre chose?
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les teams sont composées de 5 joueurs, cela peu être 5 joueur d'un même clan ou 5 personnes qui s'entende bien. Juste a savoir que les teams ayant des membres d'un même clan seront prioritaire pour les remercier de leur engagement dans le jeu et leur volonté a créer des clans.
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bon personne pour les flibustiers (je sait que les pirates ont pas la côte mais quand meme )
Edit Modération: Merci de faire ton appel aux candidatures ici plutôt:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=21697
Dernière modification par Zurga (18-05-2011 15:37:36)
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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Edit Modération : Merci de poster les commentaires n'ayant pas traits aux règles ici:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=21697
Dernière modification par Zurga (18-05-2011 15:59:37)
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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J'ai une question et une suggestion
La question est la suivante :
Quid de l'ile au nord du territoire Néhantiste ?
et voila la suggestion :
Ne serait il pas intéressant de rajouter une route maritime entre cette ile et le territoire néhantiste au sud et la terre kotoba a l'ouest (l'ile pourrait être mercenaire), donnant ainsi un peu plus d'espace au néhantiste qui actuellement se retrouve bien coincé par les Noz qui sont actuellement leur plus grands Némésis (soit agro sans esprit qui implose au moindre sort, soit des siphons vitaux qui n'arrivent pas a pomper de la vie a des mec a 4 ou 5 esprit) ?
Ha ouai un truc aussi, en relisant la règle il me semble qu'il manque une petite précision :
En cas de victoire du joueurs A celui ci possède désormais le territoire avec un nombre de points d'armé égale a 3.
En cas de défaite le joueur B garde sont territoire et gagne 2 points armés supplémentaires sur le territoire.
C'est sous entendu mais doit on comprendre qu'en cas de défaite en défense on perd tout les points présent sur le territoire perdu ?
Dernière modification par Hell_Nico (18-05-2011 19:19:58)
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oui c'est vrai les nehantiste sont mal placé stratégiquement c'est pour cela qu'il n'y a pas beaucoup de territoire a conquérir j'ai rajouté des lignes navales rendant un accès de plus a la kotoba.
pour le planisphère je viens de voir l'option "ne pas redimensionner sur imageshack merci Yamazakaria .
http://img837.imageshack.us/img837/3813/finalet.jpg
donc il vous suffit de faire contrôle + pour voir le tout plus clairement.
"C'est sous entendu mais doit on comprendre qu'en cas de défaite en défense on perd tout les points présent sur le territoire perdu ?"
oui je rajoute ca
Dernière modification par YojimbOo (19-05-2011 14:40:06)
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