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Armure de flammes.
Sort feu. Permanent. Tant que ce sort est actif, tous les objets attaché ou joué sur ce personnage partent à leur défausse. Le personnage a esprit -1 et perd 1 pv à chaque fin de combat. Alysk le Pyromancien ne subit pas les dégats de fin de round.
Epée de flammes.
Sort feu. Permanent. Votre personnage a attaque +4/0 et inflige 1-3 dégats magiques de feu lorsqu'il inflige des dégats physiques. Le personnage a esprit -1 et perd 1 pv à chaque fin de combat. Alysk le Pyromancien ne subit pas les dégats de fin de round.
Bouclier de flammes.
Sort feu. Permanent. Votre personnage a défense +3 et inflige 1-3 de dégats magiques si il est blessé par une attaque physique. Le personnage a esprit -1 et perd 1 pv à chaque fin de combatAlysk le Pyromancien ne subit pas les dégats de fin de round.
Pyromancie Ultime
Sort feu. Unique. Tous les sorts de feu présents dans decks et les défausses sont sortis du jeu. Chaque personnage hormis Alisk le pyromancien subit X de dégats magiques de feu où X est le nombre de sort de feu sortis du jeu à ce tour.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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épée de flammes exagéré mais le bouclier de flamme je le vois bien comme légendaire
divorce et...: je ne comprends pas l'effet
Dans tous les cas, toi tu n'arrêtes pas ^^
envolée dans les étoiles...
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Griffes du vents
Arme épée. Combattants / mages. attaque +1 activation directe ambidextrie. Vos sorts d'air sont majorés de 2.
Vent Divin.
Sort air. Permanent. Les guémélites de l'air ont +3/0 attaque. Vos kotobas ont +1 défense.
Kami de l'Air.
Sort air. Votre personnage se transfome en Kami de l'air pour 1 tour : Attaque 12/12 défense 5 Pv 20. Si votre personage est un guémilite de l'air la transformation dure 1 tour de plus.
Bouclier du vent
Sort air. Permanent. Au moment où le sort est lancé : +1 défense par sort d'air présent dans votre pioche et votre main. +1 au sorts d'air par sort d'air présents dans votre défausse.
Merci de ne pas déborder du sujet
Allez hop nettoyage activé.
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Bouclier de la terre.
Sort terre. Permanent. +1 défense. +1 défense suplémentaire par équipement porté lors du lancement du sort.
Marteau des Titans.
Arme 2 mains. Attaque +2. Guémélite de la terre, vos dégats sont augmentés de 2.
Terre mère.
Sort terre. Permanent. Tant que cette carte est attachée au personnage, +2 pv par sort de terre que vous jouez. Si un sort sort de terre vous fait défausser des cartes, +1 pv par carte défaussée.
Tremblement de terre.
Sort terre. Tous les personnages en jeu hormis les gémélites de terre subissent 2 dégats direct. +1 dégat supplémentaire si le personnage est incliné.
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D Louuuurd pour Artaban !
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Exylème...A New start !
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j'ai beaucoup saphyraryhpas mais je vois pas pourquoi "combatante" ?
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
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Bon à moi quand même (toujours sans illustration :'( )
D'abord 2 cartes (collectors et unique)event pour le toussaint
Petit muguet: Au début de chaque combat, vous bénéficiez de esprit +0 ou +1
Soin 1 à 2 points de vie au début de chaque combat
Permanent
Grand muguet: Au début de chaque combat, vous et votre personnage adverse a esprit +1 et soin 1 à 3 points de vie
Ensuite des cartes normaux
Main nocive... ou guérisseuse
Le personnage adverse subit 4 points de dégâts directs ou est soigné de 4 points de vie
Repas divin:
Vous bénéficiez de 2 points de vie. 1 chance sur 2 de bénéficier en plus attaque +1, défense +1 ou esprit +1
Mauvaise augure
Attaque -3 aux 2 personnages en combat
Corbeau: attaque -1 uniquement
Le carré magique
Attaque +1, défense +1
1 chance sur 4 d'avoir esprit +1 et soin 1 point de vie supplémentaire
Gruk, ours des cimes froides (sans illustration, dommage...)
Esprit: 0
Attaque: 4/8
Défense: 2
Vie: 11
Tours 2, 4 et 9: les 2 personnages en combat subissent 1 dégât direct
Si Gruk meurt, tous vous autres néhantistes bénéficient de attaque +1 jusqu'à la fin de la partie
A vos remarques
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tu dessine trop bien et vite en plus
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Super beau t'est dessin, sa voit que tu y prends beaucoup de temps, vivement les prochaines ^^
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ça me semble bien parti pour les 7 pêchés capitaux chez nos amis les néhantistes les illu sont sympa et je suis impatient de voir les suivantes (surtout wrath )
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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