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iTCG : Le Prince Metchaf
Prince Metchaf
Le Prince Metchaf, héritier de la couronne du royaume des sables part pour Aksenoun, la deuxième plus importante cité du désert d'émeraude.
Cette sortie vous propose deux nouveaux personnages qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Nomades. Cette sortie s'accompagne de nouvelles cartes Nomades ou toutes guildes.
[card]Prince Metchaf[/card] (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Nomade. Combattant. Solarian. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Nomade. Tours 4, 6 et 8: Attaque +2.
[card]Désincarnation[/card]. Rare. Action. Nomades. Votre personnage subit 3 dégâts directs. Choisissez un de vos personnages. Celui-ci gagne 5 points de vie. Gardien du temple : enchainement.
[card]Shrikan[/card] (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Nomades. Combattant. Prêtre. Solarian. Gardien du temple. Esprit 1. Attaque 3/7. Défense 0. Points de vie 15. Tours 2 et 3 : "Shrikan" subit 1 dégât direct et a Attaque +2.
[card]Fresque d'Aksenoun[/card]. Peu Commune. Théurgie colère divine. Nomades. Prêtre. Solarian. Le personnage adverse a Esprit -1. Inflige 2 dégâts magiques au personnage adverse + 1 dégât magique supplémentaire pour chaque "Fresque d'Aksenoun" dans votre Défausse. Enchainement Objet ou Théurgie.
[card]A mon tour[/card]. Peu commune. Action. Nomades. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaires si votre personnage a subi des dégâts ce tour-ci.
[card]Plastron solaire[/card]. Commune. Objet armure. Nomades. Prêtre. Si la Défense de base de votre personnage est égale à 0, au moment où cette carte s'active et au début de chaque combat, 2 cartes Nomades de votre Défausse sont placées dans votre Deck. S'active immédiatement. Enchainement Théurgie.
[card]Eclat du soleil[/card]. Commune. Objet arme à une main épée. Nomades. Attaque +1 pour chacun de vos Combattants Nomades en vie. S'active immédiatement si un de vos Nomades est mort. Enchainement : "Solaris"."
[card]Pas de pitié[/card]. Commune. Action. Maraudeur. Si une carte non-Objet est attachée au personnage adverse, celui-ci a Défense -3.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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De l'ombre nait toujours la lumière, enfin en théorie...
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On dirait bien que le boost salvateur des gardiens du temple est enfin la !
Faut test mais ça a l'aire jouable
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le plastron solaire m'a l'air monstrueux pour remonter les solaris de la défausse, ou comme protection contre les decks défausses
et pas de pitié m'a l'air sympa contre les remparts de glaces ou les manipulations. Il peut aussi être efficace dans un deck Néhantiste
Dernière modification par PeacePhoenix (11-05-2011 14:36:31)
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Espérerons que cela marquera le retour des nomades en elo, mais je suis dubitatif.
L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
Eric L'Homme.
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Les deux persos ont l'air dès le lvl1 assez bourrins.
Et pour le reste, y'a pas mal de trucs intéressant à faire, ça ouvre un panel de possibilité assez grand.
C'est une belle sortie pour un clan que j'aime bien, mais pas une sortie qui me donne envie de feezer, c'est dommage.
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Bon elle se fait attendre cette sortie zil du coup ...
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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D'ailleur c'est même un up des autres deck nomade...
Ya plein de bon truc qui trouverons leur place c'est vraiment une sortie pas dégeu
Et compliment a Naïade et Maw les perso on de la geul
Et les cartes de Cian ne sont pas en reste!
Dernière modification par Hell_Nico (11-05-2011 15:08:29)
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Bon elle se fait attendre cette sortie zil du coup ...
Carrement ^^
Mais j'ai .. peur que l'event de demain demande de faire des degats à ses persos
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Raaaah *bave devant l'illus du p'tit prince*
Il est trop beau Maw !!!!!
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Je ne sais pas qui est le personnage de [card]Désincarnation[/card] mais il est classe.
Dernière modification par Caldhriel (11-05-2011 14:40:17)
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Je ne sais pas qui est le personnage de [card]Désincarnation[/card] mais il est classe.
Euh, sauf erreur, ce ne serais pas [card]Ahlem[/card] ?
Dernière modification par Shadoww (11-05-2011 14:42:32)
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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C'est Chuck Norris !
[card]Miracle [/card]
Nan plus sérieusement, c'est [card]Ahlem[/card].
Sinon je conseil de choper des [card]...sera votre tombeau[/card], cette sortie s'y prétre grandement et va revalorisé la carte.
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Je ne sais pas qui est le personnage de [card]Désincarnation[/card] mais il est classe.
C'est Ahlem niveau 2
Dernière modification par PeacePhoenix (11-05-2011 14:55:19)
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Ah oui, avec la lueur, en blond, ça lui va mieux.
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C'est vrais que Cian s'est gavé
L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
Eric L'Homme.
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oh le plastron, olala
très belle sortie pour les nomades !
quant aux graphismes, popopo quel régal
Amhid et Shirakan dans le même deck ça va être sympa, un one shot chacun, les gardiens viennent de prendre du galon là
Dernière modification par Dedaldingue (11-05-2011 15:13:19)
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pas de chance pour moi, 3 booster et pas de nouvelle carte !!! cela dit plastron peut etre tres interessant c'est sur
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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Mais LOOOOL , ai-je la poisse ? je me décide de stopper nomade pour (re) partir chez les néhantistes et ils nous sortent une grosse sortie nomades snif !!!
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Superbe illustration des cartes
Quelques très bonne carte, je pense que le jeu gardien monte d'un niveau
Bien que la sortie soit très intéressante j'hésite a feeze: la semaine dernière je n'es eu aucune des nouvelles cartes dans les boosters CDS que j'ai acheter.... je n'est pas très envi d'investir si cela est pareil cette semaine
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Pour te donner une idée, j'ai acheté 2 boosters affiliés NDD où je n'ai eu aucune nouvelle carte, et 5 boosters basiques dont un contenant un [card]éclat du soleil[/card]...
Zurga a déjà expliqué, ici ou ailleurs, le pourquoi du comment (augmentation du pool total de cartes diminuant la probabilité d'obtenir les nouvelles)
D'ailleurs ce serait peut-être une piste de réflexion pour les développeurs : augmenter les probabilités relatives d'obtenir les nouvelles cartes dans les boosters affiliés, à chaque sortie.
Dernière modification par Damlec (11-05-2011 15:36:17)
Lvl 18 - Bière qui roule amasse la mousse
- Armée de Lumière -
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L'illu de [card]désincarnation[/card] est absolument sublime !!!
Une bonne sortie pour le coup, ça devrait faire du bien aux decks nomades
ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/
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oui je dis un grand bravo à cian pour cette [card]désincarnation[/card] qui fait de suite partie des plus belles illus pour moi
les détails, ombres, contrastes, couleurs tout est parfait
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une sortie nomade, mais encore une fois pas le style que je joue
Gloire a la SSFPICS! Société Secrète Fanatique qui Protège les Intérêts du Culte de Sol'ra!.. ou l'Éclipse quoi...
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une sortie nomade, mais encore une fois pas le style que je joue
Personne ne jouait ce style car trop faible, mais avec cette sortie c'est le moment de s'y mettre ^^
Et a priori quelque soit ton style il doit bien y avoie une carte du tas pouvant rentré dans ton deck !
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par contre le prix des nomades pvvvv
les [card]...sera votre tombeau[/card] sont en train de doubler, pareil pour le [card]sphinx[/card]
si vous en avez c'est le moment je pense
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