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Ma non si può dire che una carta è OP se il discorso è riferito a un solo mazzo. E' vero che nel discard è forte, ma è anche vero che lo si gioca solo in quel mazzo. Abyssien deve pur sopravvivere in qualche modo, altrimenti diventerebbe una carta inutile che nessuno giocherebbe. E' il cuore del mazzo e senza questa abilità sarebbe facilmente one-shottabile rendendo di fatto il discard un mazzo incapace di vincere.
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il discorso nn fà na grinza
non c' è peggior codardo di chi si finge coraggioso, bello eh??
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Al di là delle carte su citate, che concordo essere OP, io mi lamenterei di più su 2 aspetti fondamentali di questo gioco: i multiclasse e il disequilibrio. Abbiamo capito tutti che un pg multiclasse la fa in barba ad uno che non lo sia, semplicemente per la mole di carte in più che può giocare.. e parlo delle streghe, così come dell'eterno, djamena, ateb, etc etc.. A meno che un pg non multiclass non sia OP, il multiclass lo batterà sempre, perchè avrà più risposte. Per non parlare del fatto che alcune gilde hanno carte decisamente forti, ed altre invece carte a malapena giocabili.. Cioè vedere la gilda dei SAP fa davvero piangere... stupide gli tsoutai i kotoba sono stati leggermente implementati, ma non da tener testa alle altre gilde (e poi sempre come caste, giocati fuori da un full tsoutai sono quasi ingiocabili)... I pirati... Vabbè meglio che lascio stare.. I nehantisti......................................................................................... Dico solo un'altra cosa: qui stiamo sforando nella fortuna e basta. E un gioco di carte che gioca sulla fortuna, è destinato a morire (l'unica fortuna e/o casualità che dovrebbe avere è quella della pescata dal mazzo).
Faccio un esempio: se tsume aveva chain sui vagabondi, o sui maghi, corvi vedevi come gli tsoutai asfaltavano chiunque (tsume-RoD su Toran su tutte). le streghe possono avere la spada fantasmagorica (senza contare i bonus a vicenda, tra chain, attacco e pv), gli tsoutai possono anche morire. Ed io gioco cortigiani e discard.. E' questo che non va. Il gioco deve essere il più alla pari possibile. Sennò è destinato a fallire.
Dernière modification par Lord Squall (14-04-2011 14:14:21)
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ciao a tutti,secondo me ombrosa stupide 3 di spirito sta bene,anche perche io usando un mazzo kotoba tsoutai usando katamaru gli tolgo i suoi 3 punti di difesae potrei shottarlo in una mano,quindi per me sta bene jajajja invece riguardo pilkim sono daccordo.
e vero si basa troppo sulla fortuna carte come pioggia incandescente o nova sacra
da 0 a 10..... :S se ne usan 2 e sono fortunati ti battono in un colpo (mi è capitato).
secondo me....un mazzo tsoutai e piu valente di un mazzo stregaspada u.u
scusate ma che vuol dire quando una carta è "OP"???
Dernière modification par liliam (14-04-2011 14:00:27)
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che non dovrebbe esistere, o meglio, esistere ma stupide limitazioni o rarità più alta, vedi barriera di ghiaccio, assassinio, lama stregata, e tante altre........
il gioco non è e non sarà mai pareggiato, purtroppo anche chi decide che carte creare probabilmente gioca, e non vorrebbe mai perdere il suo primato di carte iper-forti...per darle a gilde che non gli piacciono...secondo me gli piacciono i noz wicthblade ^_^
non c' è peggior codardo di chi si finge coraggioso, bello eh??
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purtroppo anche chi decide che carte creare probabilmente gioca, e non vorrebbe mai perdere il suo primato di carte iper-forti...per darle a gilde che non gli piacciono...secondo me gli piacciono i noz wicthblade ^_^
Lol
secondo me è un nerd incallito azzecato al pc notte e giorno...
cmq concordo stupide wildlaw le carte sono troppo OP, la combo descritta non fa una piega.
Cambierei nome in pilkim in "god of doom" o qualcosa del genere
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Al di là delle carte su citate, che concordo essere OP, io mi lamenterei di più su 2 aspetti fondamentali di questo gioco: i multiclasse e il disequilibrio. Abbiamo capito tutti che un pg multiclasse la fa in barba ad uno che non lo sia, semplicemente per la mole di carte in più che può giocare.. e parlo delle streghe, così come dell'eterno, djamena, ateb, etc etc.. A meno che un pg non multiclass non sia OP, il multiclass lo batterà sempre, perchè avrà più risposte. Per non parlare del fatto che alcune gilde hanno carte decisamente forti, ed altre invece carte a malapena giocabili.. Cioè vedere la gilda dei SAP fa davvero piangere... stupide gli tsoutai i kotoba sono stati leggermente implementati, ma non da tener testa alle altre gilde (e poi sempre come caste, giocati fuori da un full tsoutai sono quasi ingiocabili)... I pirati... Vabbè meglio che lascio stare.. I nehantisti......................................................................................... Dico solo un'altra cosa: qui stiamo sforando nella fortuna e basta. E un gioco di carte che gioca sulla fortuna, è destinato a morire (l'unica fortuna e/o casualità che dovrebbe avere è quella della pescata dal mazzo).
Faccio un esempio: se tsume aveva chain sui vagabondi, o sui maghi, corvi vedevi come gli tsoutai asfaltavano chiunque (tsume-RoD su Toran su tutte). le streghe possono avere la spada fantasmagorica (senza contare i bonus a vicenda, tra chain, attacco e pv), gli tsoutai possono anche morire. Ed io gioco cortigiani e discard.. E' questo che non va. Il gioco deve essere il più alla pari possibile. Sennò è destinato a fallire.
Beh adesso destinato a fallire esageriamo!!! Dai un gioco di carte si basa anche sulla fortuna come è giusto che sia...ma dire che fallirà x questo motivo è un'esagerazione! Guarda U**** bip quello si basa sulla fortuna! E ancora va avanti e sotto a certi aspetti è anche spero meglio(vedi il mercato le gilde ecc ecc)
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mandulo gioco al gioco ke hai citato da parecchio e fidati ke d fortuna lì ce n'è un decino rispetto a qnt ce ne vuole in eredan.. kmq tornando al topic,wild a ragione,pilkim e abyssien sono troppo forti,soprattutto pilkim,impossibile da oneshottare e ke t oneshotta sempre.. abyssien così x me va benissimo,al max gli si potrebbe ridurre d uno il massimo d vita ke può recuperare ma nn lo vedo giusto,kmq sia è il fulcro d un mazzo,cm se alla consigliera si togliesse il potere +2 agli effetti dei sortilegi.. xò ha ragione anke shanks nel dire ke le WB sono OP.. certo sono 3 carte ke prese singolarmente nn valgono molto,ma insieme sono esagerate,e nn costa 1kk il mazzo strega, stupide mezzo lo si fa già + ke bene,certo rinunciando a nuovo inizio,nehant e prestigio,ma allora tutti i mazzi si possono fare solo conn milioni d cristalli.. kmq è strano ke qui nessuno ha citati i nomadi.. solaris è l'azione + forte del gioco e se uno dei 3 personaggi del nomade nn fosse ilmarek sarebe in cima all'elo cm mazzo
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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mandulo gioco al gioco ke hai citato da parecchio e fidati ke d fortuna lì ce n'è un decino rispetto a qnt ce ne vuole in eredan
***bip*** non è a fortuna O.O ? Cioè, dare pillole casualmente ai propri personaggi, sperando di darne una in più dell'avversario, non è un gioco totalmente casuale ?
Partecipate alla prima chat italiana di Eredan iTCG !!! : http://eredanita.angelfire.com/
Vi aspettiamo numerosi !!!
Grazie a tutti coloro che hanno votato [card]FOG SNAKE[/card] <3
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appunto è quello che ho detto io quel gioco è puramente casuale!! e privo di ogni strategia! non so come fai a dire che ci vuole piu fortuna qui su eredan....bah..serve fortuna su eredan solo sullo sbustare e sulle carte che ti arrivano in mano e basta...come su qualsiasi altro itcg
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Auron93 a écrit :mandulo gioco al gioco ke hai citato da parecchio e fidati ke d fortuna lì ce n'è un decino rispetto a qnt ce ne vuole in eredan
***bip*** non è a fortuna O.O ? Cioè, dare pillole casualmente ai propri personaggi, sperando di darne una in più dell'avversario, non è un gioco totalmente casuale ?
la fortuna c'è all'inizio qnd nn si sa ancora giocare bene,ma fidatevi ke a certi livelli ogni mossa è prevedibile[sono al 73 so d ke parlo ]
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
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mandulo gioco al gioco ke hai citato da parecchio e fidati ke d fortuna lì ce n'è un decino rispetto a qnt ce ne vuole in eredan.. kmq tornando al topic,wild a ragione,pilkim e abyssien sono troppo forti,soprattutto pilkim,impossibile da oneshottare e ke t oneshotta sempre.. abyssien così x me va benissimo,al max gli si potrebbe ridurre d uno il massimo d vita ke può recuperare ma nn lo vedo giusto,kmq sia è il fulcro d un mazzo,cm se alla consigliera si togliesse il potere +2 agli effetti dei sortilegi.. xò ha ragione anke shanks nel dire ke le WB sono OP.. certo sono 3 carte ke prese singolarmente nn valgono molto,ma insieme sono esagerate,e nn costa 1kk il mazzo strega, stupide mezzo lo si fa già + ke bene,certo rinunciando a nuovo inizio,nehant e prestigio,ma allora tutti i mazzi si possono fare solo conn milioni d cristalli.. kmq è strano ke qui nessuno ha citati i nomadi.. solaris è l'azione + forte del gioco e se uno dei 3 personaggi del nomade nn fosse ilmarek sarebe in cima all'elo cm mazzo
ma allora dico... ma sono io lo sfigato che non Oneshotta mai e dico mai stupide Pilkim... mi fa' strano, pilkim credo sia paragonabile quasi a erevent, perche' erevent e' come se partisse stupide un 4 di spirito di base invece che 2... pilkim sostanzialmente e' simile, l'unico vantaggio vistoso e' che prende +2 anche per le carte che fanno danno fisico, come che la spada....
porterei in risalto come Solaris non sia citata come OP, cavolo l'azione veramente più forte del game, dimezza la difesa e recupera dal danno fatto la vita..... Elementare Watson..
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Auron93 a écrit :mandulo gioco al gioco ke hai citato da parecchio e fidati ke d fortuna lì ce n'è un decino rispetto a qnt ce ne vuole in eredan.. kmq tornando al topic,wild a ragione,pilkim e abyssien sono troppo forti,soprattutto pilkim,impossibile da oneshottare e ke t oneshotta sempre.. abyssien così x me va benissimo,al max gli si potrebbe ridurre d uno il massimo d vita ke può recuperare ma nn lo vedo giusto,kmq sia è il fulcro d un mazzo,cm se alla consigliera si togliesse il potere +2 agli effetti dei sortilegi.. xò ha ragione anke shanks nel dire ke le WB sono OP.. certo sono 3 carte ke prese singolarmente nn valgono molto,ma insieme sono esagerate,e nn costa 1kk il mazzo strega, stupide mezzo lo si fa già + ke bene,certo rinunciando a nuovo inizio,nehant e prestigio,ma allora tutti i mazzi si possono fare solo conn milioni d cristalli.. kmq è strano ke qui nessuno ha citati i nomadi.. solaris è l'azione + forte del gioco e se uno dei 3 personaggi del nomade nn fosse ilmarek sarebe in cima all'elo cm mazzo
ma allora dico... ma sono io lo sfigato che non Oneshotta mai e dico mai stupide Pilkim... mi fa' strano, pilkim credo sia paragonabile quasi a erevent, perche' erevent e' come se partisse stupide un 4 di spirito di base invece che 2... pilkim sostanzialmente e' simile, l'unico vantaggio vistoso e' che prende +2 anche per le carte che fanno danno fisico, come che la spada....
porterei in risalto come Solaris non sia citata come OP, cavolo l'azione veramente più forte del game, dimezza la difesa e recupera dal danno fatto la vita..... Elementare Watson..
bè pilkimm è anke meglio d erevent x il fatto ke prende anke + 2 d difesa qnd giochi sortilegi draconici e giocando l'ultima parola becchi subito +2 d spirito dal nula..
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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Teragrace a écrit :Auron93 a écrit :mandulo gioco al gioco ke hai citato da parecchio e fidati ke d fortuna lì ce n'è un decino rispetto a qnt ce ne vuole in eredan.. kmq tornando al topic,wild a ragione,pilkim e abyssien sono troppo forti,soprattutto pilkim,impossibile da oneshottare e ke t oneshotta sempre.. abyssien così x me va benissimo,al max gli si potrebbe ridurre d uno il massimo d vita ke può recuperare ma nn lo vedo giusto,kmq sia è il fulcro d un mazzo,cm se alla consigliera si togliesse il potere +2 agli effetti dei sortilegi.. xò ha ragione anke shanks nel dire ke le WB sono OP.. certo sono 3 carte ke prese singolarmente nn valgono molto,ma insieme sono esagerate,e nn costa 1kk il mazzo strega, stupide mezzo lo si fa già + ke bene,certo rinunciando a nuovo inizio,nehant e prestigio,ma allora tutti i mazzi si possono fare solo conn milioni d cristalli.. kmq è strano ke qui nessuno ha citati i nomadi.. solaris è l'azione + forte del gioco e se uno dei 3 personaggi del nomade nn fosse ilmarek sarebe in cima all'elo cm mazzo
ma allora dico... ma sono io lo sfigato che non Oneshotta mai e dico mai stupide Pilkim... mi fa' strano, pilkim credo sia paragonabile quasi a erevent, perche' erevent e' come se partisse stupide un 4 di spirito di base invece che 2... pilkim sostanzialmente e' simile, l'unico vantaggio vistoso e' che prende +2 anche per le carte che fanno danno fisico, come che la spada....
porterei in risalto come Solaris non sia citata come OP, cavolo l'azione veramente più forte del game, dimezza la difesa e recupera dal danno fatto la vita..... Elementare Watson..
bè pilkimm è anke meglio d erevent x il fatto ke prende anke + 2 d difesa qnd giochi sortilegi draconici e giocando l'ultima parola becchi subito +2 d spirito dal nula..
Beh si e' vero, stavo facendo un paragone ovviamente anche io penso che pilkim sia piu' forte, comunque pilkim e' un personaggio che può stare su tantissimi tipi di mazzi, forse l'hanno fatto cosi sgravo per la sua versatilità... ma non credo sia giusto...
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ma quindi secondo voi il problema di quelle carte stà nella rarità e non nel fatto che sono troppo forti a prescindere?????
vi piacciono cosi solo che le volete rare perchè non vi stà bene che le potrebbero avere tutti stupide un pò più di facilità?, anche perchè sta cosa lo sapete inciderebbe decisamente sul loro costo attuale.
Bho fatico a capire la piega che vorreste prenda questo gioco, non sò ma volete fare tipo che chi ce l'ha se la tiene e chi non ce l'ha s'attacca?, volete proprio evitare l'arrivo di nuovi player?
Per favore fatemi capire, da che mondo è mondo in un gioco col passare del tempo chi inizia deve essere sempre più avvantaggiato, altrimenti il gioco stesso va a morire, e vedrete che sarà cosi fatevene una stramaledetta ragione , vi faccio un esempio: fino a 3/4 mesi fà l'esperienza si prendeva 1 o 3 punti a secondo se vincevi o perdevi, adesso è 6 o 12.
Quoto in pieno anch'io, tra le altre cose poi dove sta scritto che una carta rara deve necessariamente essere più forte di una comune o viceversa?
La rara dovrebbe essere semplicemente meno facile da reperire e basta.
Immaginiamoche pilk ed altre carte op o presunte tali fossero tutte rare e leggendarie, cosa si otterrebbe?
Si otterrebbe che nel gioco il più forte equivarrebbe a quello che spende più euro
E tutti quelli che iniziano si trovano stupide carte da due soldi senza possibilità di crescita alcuna senza ingenti spese (in euro non cristalli).
Poi quanto costerebbe pilk o assassinio ( che a mio parare e forte si ma ci sono anche altre carte che ti danno 4 o piu' attacco e che non costano quanto assassinio) se fossero rare e non si troverebbero negli starter deck, considerando il loro prezzo gia ora?
Capisco che possa essere frustrante spendere soldi veri per clonare lo stesso identico mazzo di altri 200 player per poi non ottenere gli stessi risultati e forse è anche più frustrante perdere stupide un newbie stupide il mazzo noz da molti meno cristalli del nostro wb da 1kk o più.
Poi per quanto riguarda la fortuna dico:
Cosa accadrebbe se tutti i tiri delle carte fossero esatti senza fattore c?
Succederebbe ad esempio che da 1800 elo in su starebbero tutti ad affrontare stupide gli stessi mazzi ed in quel caso la fortuna influirebbe più del tiro aleatorio.
Io sono del parere che deve essere il player a fare la differenza non solo ed esclusivamente le carte, cosa che per adesso a certi livelli non avviene.
Puoi essere bravo quanto vuoi ma contro certi mazzi se non sei attrezzato non vinci e non dovrebbe essere così, dovrebbe esserci sempre una possibilità di giocarsela stupide chiunque stupide un mazzo decente
E' un gioco di carte collezionabili dopo tutto
Dernière modification par Kilan Droy (15-05-2011 07:39:17)
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sera, prima volta che partecipo ad una discussione.
Ci sono alcuni punti che mi lasciano perplesso, e prendo ad esempio il già citato ***bip***. Eredan ha forti differenze che si riassumono grossomodo in minore dipendenza dalla pescata e maggiore parificazione dei mazzi. Sono in disaccordo quando si suggerisce di aumentare le stat delle rare e ridurre quelle delle common; i mazzi pro già constano di carte legend esageratamente OP, implementare questo divario attraverso uno sbalzo di prezzi ulteriore sul mercato dei pg è follia pura. L'altra osservazione,che invece trovo giusta, era relativa al divario clan. Capisco che i premi dell' ELO non erano il massimo, a differenza delle ultime news, ma non si può ( secondo me ) introdurre un clan penalty come i nehant che stupide perversione mangia doppi danni sui miei poveri sap, i quali a loro volta non incatenano manco morto se non stupide pugnali da 40k . Diverse condizioni dovrebbero essere riviste, ad esempio la combo scarta+ nuovo inizio, che praticamente azzera qualsiasi tentativo di risparmio sulle tue carte etc.
Insomma, qualche uscita più mirata e qualche ban in più non farebbe male, almeno in una nuova modalità senza sgravi da 300k.
Sul tema dell'alea, temo non si possa rimediare. Eredan è a mio avviso un gioco che fa della casualità un suo aspetto cardine
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Dico solo un'altra cosa: qui stiamo sforando nella fortuna e basta. E un gioco di carte che gioca sulla fortuna, è destinato a morire
Infatti come è morto il poker
Scherzi a parte io dico che un pizzico di fortuna è essenziale altrimenti vincerebbe solo chi sbusta di più considerando anche che in questo gioco se non sbusti non fai soldi = non competitività
Dernière modification par Kilan Droy (23-05-2011 17:10:40)
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Lord Squall a écrit :Dico solo un'altra cosa: qui stiamo sforando nella fortuna e basta. E un gioco di carte che gioca sulla fortuna, è destinato a morire
Infatti come è morto il poker
Scherzi a parte io dico che un pizzico di fortuna è essenziale altrimenti vincerebbe solo chi sbusta di più considerando anche che in questo gioco se non sbusti non fai soldi = non competitività
questa è la via babbiona, l'altra è ridurre l'alea e aumentare le possibilità dei player stupide meno lucro e ban delle sgrave
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Kilan Droy a écrit :Lord Squall a écrit :Dico solo un'altra cosa: qui stiamo sforando nella fortuna e basta. E un gioco di carte che gioca sulla fortuna, è destinato a morire
Infatti come è morto il poker
Scherzi a parte io dico che un pizzico di fortuna è essenziale altrimenti vincerebbe solo chi sbusta di più considerando anche che in questo gioco se non sbusti non fai soldi = non competitività
questa è la via babbiona, l'altra è ridurre l'alea e aumentare le possibilità dei player stupide meno lucro e ban delle sgrave
quoto
p.s. OP = OverPowered per chi chiedeva il significato.
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cmq anche io sono convinto di un paio di carte:[card]pilkim[/card] al liv 4,turno 1,usando [card]ultima parola[/card]-[card]stendardo del consiglio[/card]-[card]lampi[/card] liv 3 so gia taaaaanti danni agli avversari.SE x caso pilkim riesce a sopravvivere arriva il 5 turno e giochi [card]ultima parola[/card]-[card]nehant divora tutto[/card] e[card] lampi[/card] liv 3 hai praticamente vinto la partita....anche [card]pioggia incandescente[/card] dovrebbe essere rara,visto che mo neanche la [card]palla di fuoco[/card] dello starter unita a quella del mercato si puo vendere...
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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