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Ardranis die Piratin
Diese junge Elfine war zu Beginn eine Gefangene der Piratencrew von Anna Trist. Später gewann sie ihren Platz an Bord der Arc-Kadia. Und heute ist sie ein Rad und sehr vielseitiges Element der Crew.
Ihr Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter, der mit Leichtigkeit in verschiedenen Typen der Piraten-Decks einen Platz findet. Sie wird von einigen neuen Piraten- oder Gildenlosen Karten begleitet.
[card]Teufelsgrille[/card]. Selten. Gegenstand einhändige Pulver-Waffe. Piraten. Marodeur. Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte 3 direkte Schäden zu. Diese Karte wird bei Kampfende abgeworfen. Sofortige Aktivierung. Ambidextrie. Verkettung.
[card]Ardranis[/card]. (und ihre zwei Evolutionen). Selten. Charakter, Piraten, Magier/Marodeur, Elfine. Geist 1. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer. Wenn die Lebenspunkte deines Charakters bei Kampfbeginn kleiner oder gleich 5 sind, führt er eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Gerade Runden: Attacke -1 und Geist +1.
[card]Piraten-Legende[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Beim nächsten Ziehen, zieht jeder Spieler eine zusätzliche Karte für jeden seiner Piraten, der im Moment der Aktivierung dieser Karte mindestens 1 Marker "Pulver" trägt. Alle Charaktere, welche keine Marker "Pulver" tragen gewinnen davon 4.
[card]Piraterie[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Wenn der gegnerische Charakter in dieser Runde stirbt, gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden, vom besiegten Charakter getragenen Gegenstand und erhält dessen Marker "Pulver".
[card]Kollision[/card]. Ungewöhnlich. Zauberspruch Luft. Magier. Jeder lebende gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Anzahl Karten im Deck des gegnerischen Spielers geteilt durch die Anzahl lebender gegnerischer Charaktere entspricht (abgerundet, maximum 6 magische Schäden pro Charakter).
[card]Entermesser[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Dolch. Piraten. Kämpfer/Marodeur. Attacke +1. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1. Ambidextrie. Sofortige Aktivierung.
[card]Den Kummer ertränken[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Attacke -2 und Verteidigung -2 für diese Runde. Beim nächsten Kampfbeginn hat dein Charakter Attacke +3 und Verteidigung +2 und diese Karte wird abgeworfen. Verkettung. Permanent.
[card]Das Schicksal reparieren[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Der gegnerische Spieler kann 3 Karten abwerfen, tut er das nicht, hat sein Charakter verteidigung = 0.
Ankündigung
Da der Montag, 25.April, ein Ferientag ist, wird die Schliessung des 50. Amnezy-Turniers auf den Dienstag, 26. April, um 10H00 (MEZ) verschoben.
Viel Spass beim Spielen!
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Keine reduzierten Booster?
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Nicht diese Woche... Wir hatten ja letztens ziemlich viele Sonderangebote
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Naja, dann behalt ich meine Feez erstmal
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bei kollision das ist laut karte aber gildenlos
wwapd
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Ja, du hast recht!
Schon geändert ^^
Im Zweifelsfall, glaub immer der Karte...
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der mittwoch war bislang immer reduziert... is ja fies...
ihr tradition verspötter ihr.^^
die Nehnatisten warn vor 14tagen auch schon nicht reduziert.
& Letzte Woche gabs gleich gar keine neuen Karten.
Also das Argument hinkt, beidbeinig.^^
Die Ardranis ist cool die hat in jeder Entwicklungsstufe ihr Maximal-Level. xD
silent leges inter arma
cicero
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