Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Line-Up: [card]Ahlem[/card] / [card]Soraya[/card] / [card]Iolmarek[/card] Bleu (Max ELO: 1935)
3 [card]Lumière Divine[/card]
3 [card]Serment de Foi[/card]
3 [card]Haine des bagarreurs[/card]
3 [card]Nuée de Scarabées[/card]
2 [card]Duel Spirituel[/card]
2 [card]Un Nouveau Départ[/card]
1 [card]Le Prestige[/card]
1 [card]Néhant dévore tout[/card]
1 [card]Maladresse[/card]
1 [card]Esprit Protecteur[/card]
Bon le fameux deck 100% Pretres Nomades du désert, On va voir un peu en détail tout les match-up et les difficultés du deck ainsi que quelques conseils de jeux au futur joueur nomades.
Le but du jeux est très simple et représente en vérité une boucle, dans les premiers tour, soit on s'équipe d'un baton soit on s'attache une nuée d'insecte. Et ça systematiquement pendant les premiers tour, d'ou la présence des "[card]Haine des Bagarreurs[/card]" afin de résisté un maximum contre les decks agroo du métagame : Eclipse, Elfines et Zils, je laisse les Sorcelames de côté car c'est vraiment spécial pour les nomades, on peux le considéré comme un jeux beaucoup moins agro qu'à l'habitude. Le système que l'on retrouve ici ressemble a celui des Sorcelames avec une attaque physique + Magique par tour grâce a la nuée et ça tant que l'on ne tue personne.
Maintenant comprennez bien que la vrai difficulté ce trouve contre les jeux Controle car la partie va se joué sur votre stratégie et non pas sur celui qui fait le plus de dégats
Bref je vais reprendre jeux par jeux:
Sorcelame:
Bon on commence toute suite par les sorcieres du moment, celle qui domine le podium depuis un moment. Contre Sorcelames, les nomades s'en sortent tres bien notamment grâce a leur esprit très élevé qui tourne autour de 3 de base et 4 avec le baton, ce qui correspond a 1 degat par lame si on a pas de baton et -1 en général sur toutes les pluies incandescentes lançées ! Une fois des batons équipés la partie est presque gagnée, elle ne tape plus qu'une fois au lieu de leur attaques physiques + Magiques et les soins permettent dessouffler le deck très rapidement. On a l'avantage de joué Prestige et de faire une boucle de nouveau départ du coup les bonus de défenses reviennent tres vites, les soins de mêmes. Les nuées finissent tour par tour chaque ennemis donc je pense aucun soucis au niveau des sorcelames.
Les + : Les soins et leur Esprits de base, des gains de défenses assez conséquent !
Les - : La prison mentale, la renaissance mais surtout le mimétisme ! attention si après votre prestige
Noz blast :
Rien de particulier a signalé, équipé vous d'abord des serments avant les nuées, joués sur le prestige et sur vos soins, le deck noz blast s'épuise vite aussi. Faites attention aux 3 "Que l'épée" et au Dernier Geste Surtout faites tourné votre main, défaussé les haines et les duels spirituels,
Anathème n'est pas joué dans Noz
Zils Maraudeur Agro et Eclipses :
Bon un match difficile hors contexte mais ce révèle être un match assez facile In-game, toujours s'équipé pendant les trois premiers tour, peut-être placé une combinaison : Duel Spirituel + Nuée sur Abo, Kararine ou Djamena, avec possibilité de OS Abo. Faire attention a Ombreuse qui généralement sera le dernier perso a tué contre Zils a cause de ses 3 d'esprits. Surtout il faut placé un maximum de défenses pour évité les OS dans les premiers tour que ça soit contre Zils et les Assassinats a tout va ou le combo Nova sacré + Colère de Solar d'ou les bâtons, les haines, l'esprit protecteur et le duel spirituel, il est juste énorme quand il est joué par Iolmarek. Maintenant pour Eclipses faites attention au Solaris et aux Obésités car vos seules cartes actions sont des cartes de relance et ou de tournant dans les parties, placé un prestige sur Solaris au bon moment et ça fait game pour vous.
Les + : Un max de def (haines et Serment), Des Lumières pour ce relancé, les nuées qui permettent de tapé un peu plus fort, mais surtout les duels spirituels !
Les - : Évitez les OS, peut-être un Anathème, Diversion, Obésités.
Les jeux Contrôles Compendium et Défausses :
Pour les jeux compendium, comme je l'est dit plus haut cela va se joué sur votre stratégie, équipés vous toujours un maximum, joué fin stratège en plaçant correctement le combo Maladresse + Prestige sur Tempête de cristal et c'est gagné, car la tempête est la seule cartes qui va vraiment vous gênez, apres c'est pareil vous l'usez grace a des petits coup aux corps a corps et puis des petits coup de blasts, vous avez une partie de 20 Tour assurée
Pour Défausse, c'est pareil, tout ce joue sur votre patience et sur le prestige, a croire que sans prestige c'est mort ! XD Ne joué pas plus d'une carte par tour et si ça en vos largement la peine, vous avez des persos avec plein de vie, une lumière suffit pour deux tour de plus chacun, laissez le vous défaussé et utilisez prestige et nouveau départ au bon moment ! On vire d'abord les Vols pour éviter de la défausse de Nouveau départ inattendue puis on s'attaque aux Potions, puis aux paniques. Apres on finit tranquillement au blast de nuée.
Les + : Le set de Legend contre les deux jeux contrôle, c'est votre meilleur atout
Les - : Les tempêtes de Cristal contre Compendium, les potions qui font défaussé selon l'esprit, Anathème contre défausse.
Les Elfines :
Un match vraiment tendu avec la transpiration et tout XD Non mais le problème vient des nomades leur 0 de défense de base n'aide vraiment pas contre les deux (trois ?) attaques des Elfines. Du coup pour vraiment assurés il faut placé minimum deux bâtons sinon c'est mort, a peine 40% de chance de victoire et encore donc je passe se deck qui reste le Némésis absolu des nomades.
Les Kotobas :
Depuis mercredi dernier, les Kotobas ont réussis a ce relancé un peu grâce notamment a la carte Zazen. Elle gêne vraiment le Control nomade du fait que l'on blesse petit a petit nos adversaires et donc il est très facile a placé. Maintenant c'est vraiment du 50/50 si l'on a une bonne main, si l'adversaire s'équipe pas trop, et la on mise tout sur les nuées. On a pas vraiment de contre Kotoba dans le deck et la difficulté vient surement de là.
Les + : Nuées qui tapent sur l'ES
Les - : Equipements sur le long terme, Zazen, Randori
Les decks Babords :
Ils sont difficiles a gérés comme tout control, on est assez lent a s'installé donc ils ont largement le temps de collé leurs Babords. Maintenant la Maladresse est là pour contré un maximum l'objet ainsi que la Combo Maladresse + Prestige qui reste bien efficace pour les enlevés. Match difficile et qui se joue souvent a pas grand chose !
Dernière modification par Starks (07-04-2011 16:32:59)
Hors ligne
Merci pour se post détaillé, j'apprécie le geste sa va en aider plus d'uns!
Gloire a la SSFPICS! Société Secrète Fanatique qui Protège les Intérêts du Culte de Sol'ra!.. ou l'Éclipse quoi...
Hors ligne
merciiii !!
tu nous le dévoile enfin, avec une étude poussée de surcroit !! c'est cool.
Fire cannot kill dragon.
Hors ligne
Pages : 1