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Je trouve pas les Mercenaire désavantagé comme tu dit
oui il n'ont pas de carte comparable aux autre guilds , mais la force des mercenaires c'est qu'ils peuvent être mixé avec les autre guilds.
Ex:
- Géant d'écume peu équiper toute les onjet de guild , j,ai vu sa des centaine de fois et c'est un mélange explosif.
-Tempus ---> l'éternelle c'est le seul perso avec toute les classes
-Roi d'avalone peu boster la def et l'attaque de tout les mercenairesMais je croix que si ils non pas de carte en particulier c'est que leur force se trouve ailleur .
Et en plus le guild s'appel "Mercenaire" .... mercenaire c'est des mercenaire quoi ^^ quoi dire d'autre.je dis pas non a tes idées , mais je les trouve déja très bien de cette manière pas trops de carte réservé pour eux. C'est se qui fait que les mercenaire s'appelle mercenaire.
faux, tu oublies Ateb, le tout premier Non-Mort du jeu...
la vie n'est qu'un reflet de ce que pourrait être la liberté
Tout n'est qu'une question de Destin
Mangaka amateur
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Bastroc a écrit :3°/ Tunnel !
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : En 1er plan, on peut voir Hares le Brutal et Kronhan creusant à toute vitesse un trou avec leurs mains d'un air paniqués, tandis qu'au loin dans le ciel, des milliers de flèches (on distingue au loin que ce sont des
Konoha
qui attaque au 2nd plan) qui cacherait presque le soleil leur arrivent dessus.
on appelle ça un lapsus révélateur
Mdr xD
Je devais regarder un épisode en parallèle, j'ai corrigé =P
Sinon pour "Le jour sans fin", je verrais la chose moins zoomé, avec son labo un peu en bordel, sinon c'est nickel, manque plus que lui mettre un sourire crispé et le tour est joué
Pour "Capture", je voyais plus le sac sur son dos, bien visible que ça se débat, et Hares, bien fier de Lui
Enfin pour "La source", Tu tiens le truc
Les 2 premières n'auraient rien de rare, la 3ème peut être qu'elle serait assez rare, car elle offre un avantage non négligeable
Dernière modification par Bastroc (01-03-2011 13:01:16)
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je vais me débrouiller pour faire son labo
Si je fais Hares de 3/4 ça va ? comme sa on pourrai mieux voir son visage triomphant
pour la source je te fais ça
et t'inquiete pour ton lapsus moi j'ai dit bleach au lieu de beach dans un conversation en anglais on s'est tapée une bare
je venai juste de lire un chapitre de bleach
Tout le bonheur des hommes est dans l'imagination. Marquis de Sade
un de mes dessins ^^
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Oui pourquoi pas pour la carte avec Hares ;)
New série ! :
1°/ Ecouter le bon coté
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Kronhan, accoudé sur son hache, avec à sa gauche (au dessus) un petit lui en forme d'ange arc à la main, ayant déjà planté une flèche à un petit Kronhan en forme de diable étant a sa droite. Kronhan sourcil gauche relevé regardant l'ange.
+2 Défense, +2 pts de vie
2°/ Ecouter le mauvais coté (Enchainable avec "Ecouter le bon coté")
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Le même Kronhan dans le mm position, mais cette fois-ci c'est le diable qui a envoyé en plein ds le ventre de l'ange sa fourche, le diable étant encore en position de lancé, et ce coup si, c'est le sourcil droit de Kronhan qui est soulevé en regardant le diable.
+2 Attaque, +2 Esprit
3°/ Cri de tristesse !
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit l’Apôtre du Destin bras croisé, nez en hauteur (fier), dos retourné avec justement derrière elle, Aez le Guerrier Errant à genoux, les mains "emboîtes", des litres de larmes coulant de ses yeux (fermés), avec au dessus de sa tète un coeur brisé en deux.
Fait perdre à Toute les cartes "Homme" 4 pts de vie.
Voilà pour ce soir ;)
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On continue :
1°/ Travaux Forcés
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Dans un milieu minière, on voit de nombreux personnages Mercenaires en trin de donner ordres et des coups de fouets (dessiné de manière drôle) à des personnages de de toute les autres Guildes.
-1 Attaque, -X Défense ou X est égal aux nombres de personnages de Guildes différente que l’adversaire possède dans son jeu (caractéristiques des cartes courtisantes prisent en compte, les Mercenaires ne sont pas compté)
2°/ Etude de la "Chimie Explosive"
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit Toran le Sans Foi ainsi que l'Horloger de la Destiné dans un milieu désertique, Toran le Sans Foi ayant entre ses main une boule de feu remuant de magma, alors qu'à ses cotés, on comprend que l'Horloger lui dicte la marche à suivre, avec un livre ds les mains, sur lequel on distingue le dessin d'un champignon atomique sur la couverture...
+2 Esprit à tout les personnages
3°/ Armagedon !
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : Une explosion atomique dont l'on voit le champignon, ds le mm désert que précédemment avec Toran et l'Horloger.
Tout les personnages subissent X pts de dégât ou X est égal à l'esprit de chacun, +2 aux cartes adverses.
Une carte Très Puissante today pour les joueurs de carte Mage Mercenaires
Dernière modification par Bastroc (10-03-2011 11:50:02)
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3°/ Armagedon !
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : Une explosion atomique dont l'ont voit le champignon, ds le mm désert que précédemment avec Toran et l'Horloger.
Tout les personnages subissent X pts de dégât ou X est égal à l'esprit de chacun, +2 aux cartes adverses.
Une carte Très Puissante today pour les joueurs de carte Mage Mercenaires
Ce sont des dégats directs pour Armagedon ? Car ce n'est pas précisé
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Oui oui, ce sont des dégâts directs, les cartes sont défaussés juste après
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un peu abusé armagedon par contre si tu divise le nombre par deux arrondie au supérieur c'est mieux
t'inquiete pas pour les images c'est en cours de réalisation je demande meme quelques conseil au créateur du roi tonnerre et bien d'autres cartes ^^
c'est a dire le grand CIAN
Tout le bonheur des hommes est dans l'imagination. Marquis de Sade
un de mes dessins ^^
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un peu abusé armagedon par contre si tu divise le nombre par deux arrondie au supérieur c'est mieux
Puissante, surement, abusé, ça dépend, car les dégâts peuvent être que de 2-3 contre des Maraudeurs ou des Combattants, de plus, les joueurs de carte mage Mercenaires ne se bousculent pas vraiment
Et vu que la carte inflige aussi des dégâts à ses propres cartes, Je pense que "abusé" ne correspond pas... mais Puissante, Oui
New série :
1°/ De vrai Pro. ! (Enchaînement)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Dans un décors neutre, on trouve 5 personnages Mercenaires (de façon à ce qu'il y en est un au centre, et deux de chaque cotés avec un recul entre chaque) tous en costard à la "Bond", avec lunettes noir et une "bonne" dégaine.
Double les effets de n'importe quelle carte Mercenaire joué après.
2°/ Pourquoi choisir ?
Tout type de race, Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Dame Jeanne embêter devant une liste accroché sur un mur, ds un décors d'édifice religieux, et sur la liste on peut voir tout en haut "Liste des Religions Existantes", celle-ci étant très longue. (de simple traits faisant office de noms pr tte les religions)
+2 Esprit à tout les Prêtres et Mages de son jeu pendant 3 tours, la carte est défaussé une fois le 3ème tour passé.
3°/ Arc Empoisonné (s'active immédiatement)
Tout type de race, Maraudeur et Combattant.
Dessin de la carte : Un arc de couleur sombre, mêlant vert et violet foncé, ainsi que du noir, aux extrémités s'enroulant vers l'extérieur et une corde qui donne l’impression quelle va casser. Rajouté à ça une flèche, dont à la pointe s'écoule un liquide violet.
Une fois l’adversaire touché, celui-ci perd 2 pts de vie à chaque fin de combat.
Une sympathique arme pr ce soir
Dernière modification par Bastroc (23-03-2011 15:03:45)
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Slt tout le monde, nouvelle série, ça fait un moment :
1°/ Partir en Croisade
Pour Humain, Combattant
Dessin de la carte : On voit tout les personnages combattants humains Mercenaires en vêtements de croisés, mais avec leur(s) arme(s) respective, avec Aez Roi d'Avalonie au 1er plan, Épée pointé comme vers l'horizon. Tout ce beau monde dans un décors de côte déserte sur lesquelles ils viennent de débarqués en bateau.
Si la carte adverse est un Mage/Prêtre : +2 Attaque pour toute vos cartes Mercenaires.
Si la carte adverse est un Combattant/Maraudeur : +2 Défense pour toute vos cartes Mercenaires.
S'attache à votre carte pendant 3 tours.
2°/ Piège pour Loup
Tout type de race, Maraudeur.
Dessin de la carte : On voit Traquemage au 1er plan, ds un décors de chemin perdu ds une forêt, sautant ds un buisson, alors qu'au loin arrive Kolère (lvl 3) comme en trin de le chercher, se dirigeant tout droit vers un piège à loup bien camouflé.
S'attache au personnage, et à chaque fois que celui-ci subit des dégâts directs, la carte adverse subit 3 dégâts directs.
3°/ Troque
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Jorus donner un bâton en bois (tout ce qu'il y a de plus basique) alors qu'en face, Briscar lui donne un fusil de pirate qui semble très efficace, Jorus ayant un faux-sourire (comme qqu'un qui roule l'autre), Briscar ayant une tête niaise.
Les deux personnages en jeu échange tout leurs objets (les deux sont obligés d'avoir au moins un objet)
Voilà pour ce soir
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Et une bouteille de Champagne en plus, v'là que les 4.000 vus ont été dépassé !
Une série spécial pour chaque groupe de carte pr fêter ça :
1°/ 1000 homme en 1 (Enchaînement)
Pour tout type de race, Combattant.
Dessin de la carte : On voit Kronhan dans une position de culturiste faisant son "show", avec tout les muscles de son corps extrêmement exagéré.
+1 Attaque, +X en + ou X est égal aux nombres de Mercenaires en jeu.
2°/ Dissimulation (Enchaînement)
Pour tout type de race, Maraudeur.
Dessin de la carte : On voit Traquemage en trin de prendre sa cape de manière à se recouvrir derrière un mur (au 1er plan), la cape lui permettant de se confondre avec le décors, alors qu'en fond, des soldats de Kotoba sont en trin de le chercher.
+1 Défense, ne subit aucun dégât de qques sorte qu'ils soient à ce tour (s'attache au personnage)
3°/ Marionnettiste (Enchaînement)
Pour tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit l'Horloger en trin de jouer avec des marionnettes, l'une étant Abomination, et l'autre étant Kounok le Prophète. L'Horloger étant au dessus d'un décors basique pr marionnette.
Redirige les dégâts potentiellement subit sur une autre carte au choix.
4°/ Don de soi (Enchaînement)
Pour tout type de race, Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Sevylath au milieu d'un champ de bataille (certain corps de perso. de tel ou tel guilde gisant), genoux à terre, se tenant d'une main à son marteau pr ne pas tomber, et de l'autre se drainant sa propre énergie. (comme une "aura" blanche serait déjà autour de sa main)
Le nombre de dégâts reçu peut être redonnés en points de vie à une autre carte au choix, voir sois même.
Voilà donc pour ce soir, de Bonnes Cartes pour chaque groupe du jeu !
Dernière modification par Bastroc (31-03-2011 21:00:23)
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sa existe deja [card]manipulation[/card]
Dernière modification par celestianne (30-03-2011 12:50:59)
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
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sa existe deja [card]manipulation[/card]
Effectivement, voilà la chose rectifié
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Bonsoir tout le monde, 3 de plus en cette soirée du 13 Avril :
1°/ Un malheur...
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Bragan sa chope à la main partir à reculons, ayant devant lui tout les combattants et maraudeurs Mercenaires, dans un décors de vieille ville sans échappatoire réel, tous arme à la main, d'un air nerveux...
+X en Attaque et Défense ou X est égal ou nombre de classes différentes que vs possédez.
2°/ ...ne vient jamais Seul ! (s'enchaîne à "Un malheur...")
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Le mm Bragan se dirigeant de l'autre coté, la tête retourné regardant les combattants et maraudeurs avec une goutte de sueur sur sa tête, alors que devant lui se trouve tout les mages et prêtres Mercenaires, tous armé aussi, avec un air de nerveux aussi sur le point de casser du pirate.
+X en Attaque et Défense ou X est égal au nombre de races différentes que vs possédez.
3°/ Comme un roc ! (Enchaînement)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit, de gauche à droite, Hares le Brutal levant un énorme rocher, le Traquemage levant un tronc d'arbre, et l'Horloger de la Destiné levant un oreiller, souriant d'un air crispé vers les deux autres qui le regarde "agacés" (alors qu'eux sont essoufflés).
+2 Défense
Voilà pr ce soir
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Héhé, le cape des 5.000 vus est franchis !
Pas de carte spécialement forte ce coup si par contre,
1°/No cheat avec Moi
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Arkam, d'un air gêner, sort de ses manches de nombreuses cartes (de jeu basique), goûte de sueur sur le coté du front, alors que Sevylath se craque les os des mains d'un air énervé, prêt à en découdre. (les deux personnages se trouvant comme ds un sous-sol, une unique ampoule éclairant légèrement la pièce, avec une table basique)
Remet ds le Deck toute les cartes perdu par le biais de cartes qui font perdre des cartes du Deck.
2°/Armure Rouillée
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Quelques chose de "lourd", aux couleurs de rouillé. (dur de donner plus de précisions, Je laisse place à l'imagination des dessinateurs)
S'attache pendant 6 tours à l'adversaire, et donne l'effet inverse que pouvait offrir tout Armes/Armure/Objets attachés à la carte en question. (ex : "Armure de Dragon" +1 Défense/Esprit +2 Pts de Vie devient -1 Défense/Esprit -2 Pts de Vie)
3°/ Rêve ou Cauchemar ? (Enchaînement)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Jayane dort au milieu de son laboratoire, ds un bazar monstre, d'ou l'on comprend qu'une énième explosion eut lieu, alors que ds une bulle (significative de son rêve), on la voit une médaille d'or ds une main, une fiole avec un liquide bleu ciel ds l'autre, très heureuse d'avoir réussi la potion parfaite.
+3 Attaque, et -6 Pts de Vie (ou pas) au Tour Suivant.
Voilà pr ce soir
Dernière modification par Bastroc (26-04-2011 00:07:10)
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Trois de plus en ce jour :
1°/ Brouillard de Guerre
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit au milieu d'un brouillard très dense, Ciramor (lvl 3 mode Mage) dont l'on distingue la posture, et dont les yeux brilles d'un blanc éclatant.
+3 Défense, -1 Attaque pendant 3 Tours pour toute vos cartes.
2°/ L'appel des Morts
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit Toran le Sans Foi (lvl 4) ayant enveloppé de ses dragons violet le squelette reconnaissable de Kronhan, Kounok le Prophète, Pikounours, Aziz et Iro le Duelliste, tous se dirigeant vers Mâche l'Âme et Carkasse, sous la direction de Toran le Sans Foi.
Inflige X dégât direct ou X est égal au nombre de cartes retournés +2.
3°/ Sainte Attaque
Tout type de race, Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Sevylath, en 1er plan le haut d'une montagne, dont on peut voir qu'en bas de celle-ci le combat fait rage entre plusieurs Guildes, son Marteau vers le Ciel en trin drainer une énergie bleu qui s'échappe plus ou moins de tout son corps, cependant il concentre ds son autre main une flamme Bleu très dense, significative que c'est ds cette main que la majorité de l'énergie arrive.
+2 Pts de Vie, et inflige X dégât direct ou X est égal au nombre de cartes encore en jeu.
Voilà pour Aujourd'hui, n'hésitez pas à donner votre avis
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Un bon moment sans nouvelles cartes, mais voilà une nouvelle série :
1°/ Bouche à bouche
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit l'Apôtre du Destin faire du bouche à bouche à Aez Roi d'Avalonie, celui-ci les yeux fermés (mais pas vraiment endormis) et rougissant à l'approche de cette belle femme (l'un étant allongé, l'autre à genoux).
Derrière eux on peut voir Ciramor (lvl 1) et Hares le brutal (lvl 1) s'inquiétant pour le Roi.
Permet de remettre en Jeu une carte ayant été vaincu, avec 1 point de vie, si celle-ci a un score de 0 à -5 maximum.
2°/ La force des Grands
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit dans une salle à haut plafond, et aux décorations royales, trois trônes, avec au Centre Aez Roi d'Avalonie, à sa Droite le Roi Tonnerre, et à sa Gauche Hares le Runique (tous lvl 3 ou 4). (plus à rajouter des détails rendant la carte plus jolie)
+2 Attaque, +2 Défense, +2 Esprit à vos Mercenaires pendant 3 tours si vous possédez Une de ces cartes.
+1 Attaque, +1 Défense, +1 Esprit à vos Mercenaires pendant 2 ou 3 tours si vous possédez 2 ou 3 de ces cartes.
3°/ Peau de Lion Doré
Tout type de classe, Humain.
Dessin de la carte : Une peau de lion, avec la tête et sa crinière bien apparente, et des variantes de Jaune/Doré/Bronze pour la couleur de sa fourrure.
+1 Défense, et l’adversaire subit 3 dégâts direct pour toute attaque physique ou magique. S'active immédiatement.
Voilà pour aujourd'hui, en espérant que les créateurs du jeu se décident à valoriser les Mercenaires... car dernièrement Néhantistes, Kotoba ou bien Noz ont été carrément Trop Gâté --"
Dernière modification par Bastroc (21-06-2011 15:31:33)
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T'est cartes sont très intéressantes! Tu as beaucoup d'imagination, c'est agréable de te lire sinon pour revenir au débat guilde/ pas guilde, si les mercenaires devenait une guilde à part entière on pourrait plus faire de mix avec les autres guildes, et puis j'aime bien l'idée d'une guilde dont les membres vont chacun de leur côté mais reste unis malgré tout, tes cartes vont d’ailleurs plutôt dans ce sens.
PS:Pourquoi tu n'essayerais pas de créer des personnages mercenaires?
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Merci bien Laslo
Ensuite Je suis d'accord avec Toi pour le fait qu'ils puissent être utilisés avec une autre Guilde, mais nombreux sont ceux qui aiment jouer qu'avec Eux.
Le fait que 2 Trophées nécessites de battre des Deck Mercenaires va dans ce sens, le fait qu'Aez Roi d'Avalonie donne un Bonus aux Mercenaires aussi, etc...
C'est pour ça que ds cette optique, j'aimerais qu'ils soient valorisés à l'aide de cartes qui leur seraient uniques.
Et pour répondre à Ta question, Je n'sais pas trop, peut être que j'essaierai un de ces quatre, mais pour le moment Je souhaitais surtout imaginer des Cartes pour aider les Deck Merco. ^^
Dernière modification par Bastroc (25-06-2011 23:51:20)
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Et voilà, plus de 7.000 vus pour ces cartes Merco.
Merci encore et toujours de votre suivie !
1°/ Chance ou Malchance ? (Permanent)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Hares le Brutal (lvl 1), ouvrant avec un certain recul, un cadeau (sur lequel est dessiné un "?") posé sur table dans une pièce basique.
+1 Attaque/Esprit, ou +1 Défense/Esprit à tout vos personnages.
Ou
-1 Attaque/Esprit, ou -1 Défense/Esprit à tout vos personnages.
2°/ Transposition
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit Ciramor, avec à ses cotés Toran le Sans Foi qui veille au grain, qui est en trin de faire disparaître un rocher immense, et l'on peut voir que celui ci est en trin de réapparaître plus loin à l'horizon.
Ciramor se tenant plus ou moins de la même manière que sur sa carte Combattant-Mage lvl, Toran ayant la même dégaine que son lvl 4, mais étant bras croisés, regard concentré sur ce que fait Ciramor.
Enlève tout les objets des personnages adverses, et les redistribues sur ses propres cartes d'abord (les objets récupérés sont égal à l'Esprit du mage), et les autres objets (s'il en reste) sont redonnés aux cartes adverses. (toute la redistribution est fait de manière aléatoire)
3°/ Fortifiant contrefait...
Tout type de race, Combattant.
Dessin de la carte : Des gélules de toute les couleurs dans un pots, ou l'on peut voir écrit dessus "200% Non Stop !" avec une petite étoile renvoyant à un petit texte en dessous "De nombreux effets secondaires..."
Le pot est ouvert avec son couvercle sur le coté, et d'autres gélules éparpillés ici et là.
+4 Attaque immédiatement,
-5 Défense au tour suivant.
Voilà pour aujourd'hui, Je peaufine un Personnage en ce moment, que Je posterais surement lors de ma prochaine série, en espérant que mes idées continue de vous plaire (et quelles seront remarqués par les créateurs du jeu...)
Dernière modification par Bastroc (19-07-2011 03:55:11)
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En ce mois d’Août assez frais (vive la Bretagne --"), Je viens vs déposez une nouvelle série :
1°/ Pain Bénit (Objet)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Une belle baguette aux couleurs alléchantes, posé sur une une assiette en or. Le tout illuminé par une lumière divine.
Annule toute les Corruptions attachés au personnage, et lui redonne autant de points de vie qu'il n'avait de Corruptions attachés sur lui. Les Mages et les Prêtres peuvent ensuite donner cette carte à un autre Personnage, sinon celle-ci est défaussé.
2°/ Miroir de l'Âme
Tout type de race, Mage et Prêtre.
Dessin de la carte : On voit la Capitaine Al la Triste (Lvl 1), de dos, ds ses quartiers de son bateau en trin de se regarder ds un miroir, celui-ci reflétant Ardrakar (Lvl 4) en pleine furie voulant s'échappé du miroir. La Capitaine ayant un sursaut de peur.
Inflige +X dégât direct ou X est égal au niveau des cartes adverses +1, à toute les cartes non "Humaine".
3°/ Soutien des Anges (s'attache au Personnage)
Tout type de classe, Humain.
Dessin de la carte : Au milieu d'Aez Roi d'Avalonie (à gauche) et du Roi Tonerre (à droite) on voit de dos un ange ailes déployés, ne laissant pas percevoir ses jambes à l'aide d'un long "vêtement" brodé d'or et d'un blanc immaculé, celui-ci ayant chacune de ses mains posés sur la tête des deux guerriers, agenouillés et tète baissé.
+1 Attaque à tout les Humains en Jeu, et empêche les démons de posés d'autres corruptions pendant 2 tours. Annule également celles étant déjà posés pendant le mm laps de temps.
Voilà pour aujourd'hui avec les cartes, leur efficacité étant contre les démons, ayant pu remarquer que jouer contre eux avec un Deck Merco. était particulièrement difficile... voir impossible.
Et en exclusivité, ma 1ère carte Personnage :
Nom : L'As
Guilde/Classe/Race : Mercenaire-Maraudeur-Humain
Dessin de la carte (lvl 1) : Un homme habillé comme un "prestidigitateur", assis jambes croisés sur une chaise en bois basique, sourire aux lèvres et jouant avec des cartes. Il regarde dans notre direction.
Esprit: 1
Attaque min/max : 4/8
Défense: 2
Vie: 12
Facultés Spécial : Tours 2, 4, 5 : +1 Att/min à toute vos cartes pendant 2 tours.
"Phrase" : Une partie de Poker ?
Et voilà, désolé mais je n'suis qu'un médiocre dessinateur, donc Je n'ai pas pris la peine de faire un croquis affreux :)
Merci encore et toujours de votre suivi, en espérant que mes idées continue de faire l’unanimité ! :)
Dernière modification par Bastroc (25-08-2011 23:09:00)
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carte 1: traque infini
dessin de la carte: ont voit traque mage en haut d un arbre et pikim en train de courrir dans la foret
classe: maraudeur et combattant
quand joué par traquemage adversaire-1 defense par tour adverse s attache a l ennemie
-1 def supplementaire si pretre ou mage
prix:6500 criteaux
carte 2: engagement de sang
dessins de la carte:ont voit aez et valentin se taper dans les mains ensenglente7
classe combattant
att + 1 def +1 et vie +1
+1 supplementaire pour chaque carte en vie
permanent
vos person devient des envoyé de noz
prix: 2400
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