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Personellement en deck pirate j'en aurais un autre plutot basé sur l'equipement de masse rentabilisé par le dominer l'adversaire.
Personnages :
Trefle
Al la triste (Version poudres)
Crochet (version arme a poudre)
3 Pistolames
3 Barils de Poudre
3 Caisses de munitions
3 Dominer l'adversaire
3 Codes de pirates
3 Ravitaillements
2 Narvals
Le but est d'equiper le plus vite possible nos cher pirates afin de detruire efficacement les pirates adverses a coup d'activations des barils de poudre
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Salut, je me permets de poster un deck défausse un peu particulier :
Persos :
[card]mashtok[/card], [card]conseillère Ishaia[/card], [card]salem[/card]
Cartes :
[card]anathème[/card]
2x[card]disparition[/card]
[card]intrigue[/card]
[card]le bal[/card]
[card]le prestige[/card]
3X[card]panique[/card]
2X[card]prendre en traitre[/card]
[card]prison mentale[/card]
2X[card]rempart de glace[/card]
[card]syphon mental[/card]
[card]vers les confins[/card]
2X[card]vol[/card]
[card]néhant dévore tout[/card]
[card]un nouveau départ[/card]
Explication :
Premièrement, j'ai mis mashtok qui est un bon sac à points de vies et qui peut jouer prendre en traitre et disparition, il a remplacé eternel qui lui jouait moins de cartes.
Ensuite, pour Ishaia, je vous fais pas un dessin et il faut un mage pur afin de jouer Syphon+ND, çà aide toujours.
Enfin Salem pour les paniques surtout.
Il y a peu de soins dans le deck, c'est pour çà qu'intrigue peut se révéler utile : le bal trois fois de suite, c'est assez...
Intrigue permets aussi de jouer 2 prestiges de suite.
Vers les confins, c'est surtout contre les kotos (esprit de mouche, va) et la maîtrise des zils.
La prison dérange les NOZ blast et les éclipses
(pauvre iolmarek, sans nova ni colère, c'est un tour de perdu)
(pauvre erevent, sur son ordre, prendre en traitre videra la main adverse)
Enfin, la carte powerfull++ : disparition :
On n'est pas là pour taper, on se fout donc du malus, par contre contre les multifrappe (mages à 2 sorts, elfines à poison et double attaque, sorcelames)
C'est une sacrée économie de pv, 4-8 en général, on monte à 12 dans les meilleurs cas où en plus des dégâts de l'autre, on joue néhant.
Actuellement, j'hésite à virer Ishaia pour inclure le nouvel Abyssien mais son esprit trop important et son ordre me dérange un peu en vue des matchs mirror. De plus, le bal serait alors insuffisant.
Il est certain que ce gros magicien serait pas mal, j'enlèverais les remparts pour rajouter 1 vol et 1 prendre en traitre ou même 1 ou 2 fouets qui une fois installés font de la défausse aléatoire et gratuite.
Il reste encore trop cher, je ne peux donc pas tester.
Boujou.
Dernière modification par bibi_tomfat (16-02-2011 13:04:09)
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Merci pour ces Decks
@ Bibi : Je pense que ton Deck est sympa mais .... Mashtock est pas vraiment l'Idéal pour un Deck Defausse ... 4 fois sur 10, il ne pourra rien jouer, et tu ne profite pas de son Attaque Physique ... =/
Le Deck Avec Abyssien me semble plus competitif, mais je peux me tromper ^^
Avis des consommateurs ?
Je Garde le Deck Pirate , par contre, en derivé de Deck Poudre
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Justement, j'ai mis mashtok qui peut jouer plus de trucs que l'eternel qui est dans la compo standard et qui ne jouait que vol, syphon, prison et rempart (et encore, c'est 1pt de def de perdu) ainsi que les cartes event.
Mashtok joue disparition, vol, prendre en traitre et toutes les cartes event...
Le gros Abyssien, j'ai pas encore pu le tester mais je sais qu'à chaque fois que je l'ai rencontré, j'ai gagné (ou presque) à cause de son esprit; c'est pour çà que j'ai pas envie de claquer 60k cristaux pour un perso qui finira peut-être au fond d'un tiroir de la collec. 60k que j'ai pas d'ailleurs.
PS : ce deck est juste "sympa" mais il m'a fait gagner 200 pts élo en une journée dimanche dernier (de 1750 à 1950 en gros)
Boujou.
Dernière modification par bibi_tomfat (17-02-2011 07:53:35)
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Re, un autre deck nomade :
persos :
[card]Kararine[/card](eclipse),[card]le sphinx[/card],[card]djamena[/card]
cartes :
[card]...sont permis[/card]
2X[card]assassinat[/card]
3X[card]cimeterre du désert[/card]
[card]colère de solar[/card]
2X[card]mangevie[/card]
[card]néhant dévore tout[/card]
3X[card]obésité[/card]
3X[card]solaris[/card]
2X[card]sous le soleil[/card]
[card]tous les coups[/card]
[card]un nouveau départ[/card]
explication :
Je trouve cette compo plus polyvalente que la compo pure éclipse, djamena ne perd pas trop en puissance et on compense par les cimeterres.
Les esprits plus élevés permettent de mieux tenir face aux nozs mais rendent plus sensible à la défausse d'où la présence de ND et néhant (pour ramener ND si défaussé).
Obé et solaris : base du jeu nomade aggro
Pas de nova : j'aime pas trop l'aléatoire et une fois la colère placée, c'est mort.
Seulement 2 assassinats et pas d'exécution : pas trop de cartes maraudeur, encore une fois à cause de la colère et kararine a aussi d'autres cartes à jouer.
3 cimeterres : pour essayer d'en avoir 2 sur le premier tour du sphinx quitte à défausser celui qui restera.
2 Mangevies : très bonnes pour les 3 persos et plus valables que les dagues vivantes pour des persos durs à OS.
Tous les coups sont permis : une fois les cimeterres en place, djamena a attaque basse = attaque haute tout comme le sphinx, c'est +6 d'attaque en combo et +3 si précédé par une obésité.
2 sous le soleil : Pour être pratiquement sûr que sphinx puisse jouer des cartes s'il est sélectionné en premier par l'adversaire.
J'hésite à enlever une carte pour rajouter gagner par la ruse.
Sur un début parfait, Sphinx pose ses cimeterres, dja joue gagner par... et colère -->18/18
Sur son tour suivant, djamena joue tous les coups sont permis -> 22/22, c'est mieux qu'armada ;P
Pendant ce temps, Kararine se préserve à coup d'obésité/solaris.
Boujou.
Dernière modification par bibi_tomfat (16-02-2011 14:31:51)
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Up, il manque pas mal de Decks
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Salut,
Je te conseil d'ajouter une pierre-cœur noircie dans le deck artisan golem
et pour CDS elfine la version avec keizan est beaucoup plus puissante et est beaucoup plus utilisé en ELO après pour la compo je suis pas spécialiste en CDS donc je peux pas t'aider.
Dernière modification par jediitalien (27-02-2011 11:11:17)
Gloire à la Meute!!!
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Personellement en deck pirate j'en aurais un autre plutot basé sur l'equipement de masse rentabilisé par le dominer l'adversaire.
Personnages :
Trefle
Al la triste (Version poudres)
Crochet (version arme a poudre)3 Pistolames
3 Barils de Poudre
3 Caisses de munitions
3 Dominer l'adversaire
3 Codes de pirates
3 Ravitaillements
2 NarvalsLe but est d'equiper le plus vite possible nos cher pirates afin de detruire efficacement les pirates adverses a coup d'activations des barils de poudre
Ce serait bien de donner des llistes légales, genre pas avec 6 exemplaires d'une carte (3 caisses + 3 barils, son évolution).
--
Niarff
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Salut, voici la nouvelle version de mon corbeau :
[card]Toran le régent[/card]
[card]Karasu kage[/card]
[card]Oogoe kage[/card] (noz)
3 [card]Tsume[/card]
2 [card]Dague vivante[/card]
1 [card]Exécution[/card]
2 [card]Assassinat[/card]
2 [card]Karajutsu[/card]
3 [card]Fureur guerrière[/card]
2 [card]Obésité[/card]
2 [card]Saignement[/card]
2 [card]Lapin[/card]
1 [card]Honneur retrouvé[/card]
Le problème principal : quand on ne trouve pas tsume on est souvent en stress et en mode survie, c'est pourquoi j'intègre honneur retrouvé ; contre les mages à fort score d'esprit équiper tsume devient parfois inintéressant, et bien sur c'est là qu'on pioche les trois dans les trois premier tours...
Le deck enchaine bien et se montre plus aggressif que la version combattant. Un problème se pose d'ailleurs si on enchaine trop et qu'on ne tue pas tout le monde... un ND serait vraiment le bienvenu.
Execution enchaine sur assassinat, fureur, et karajutsu (un bonheur avec Toran). ; exceptionnellement sur tsume contre discard quand on a plus le choix ...
Les dagues vivantes permettent parfois d'éviter l'OS en plus d'augmenter la puisssance de frappe, ce qui est appréciable ; de son côté ce deck n'OS que rarement avec Karasu + tsume + assassinat.
Saignement est parfois insuffisant contre les mages, en particulier noz blast ; il vaut mieux équipé un seul perso avec les deux si possible dans ce genre de situation.
C'est un deck assez modulable IG mais qui reste léger pour l'ELO.
Point important pour moi : la ligne est très belle ainsi que la plupart des cartes du deck, et oui l'esthétique ça compte aussi!
Enfin je dirais que c'est un gameplay très agréable et souple.
Fire cannot kill dragon.
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deck compendium, version du pauvre
Personnages:
[card]archimage aryéna[/card]
[card]aérouent le cristallomancien[/card]
[card]prophète[/card]
Sorts:
[card]tempête de cristal[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x2
[card]eclairs[/card] niveau 3
[card]invocation des armures[/card]
[card]Reflets illusoires[/card]
Objets:
[card]Sceptre draconique[/card]
[card]armure de dragon[/card] x3
toolbox:
[card]sagesse du dragon[/card]
[card]lumière divine[/card]
[card]laaaaaaapin ![/card]
[card]anathème[/card]
[card]immobilisation[/card]
[card]pluie incandescente[/card] ou
Le dernier geste
[card]pacification[/card] x2
Le principe du jeu, c'est de placer le plus tôt possible une tempête de cristal, voire deux, et de tanker comme un cochon derrière pour finir l'adversaire avec un gros éclair 3. La tempête empêche de jouer des sort, mais on peut lancer la combo sagesse/lumière, un lapin ou un anathème pour la conserver.
Le deck ne craint pas trop les zil agros, ne craint pas le sorcelame "classique". Un peu plus de difficulté contre les decks éclipses. Les decks babords sont un vrai cauchemard, entre les gentils jorusiens qui protege des tempete avec multitaches et les babord qui font tres mal. Sans nouveau départ, on est pas a l'abri d'un deck défausse, mais ca reste jouable. Ca tient la route face aux pretres heal légendaires et aux autres decks controles
immobilisation pour embeter klemence (plus de multitaches babord) et bloquer totalement une kararine, pacification en deux exemplaire pour gérer les babord et les gentils jorusien (car c'est le deck qui fait supermal), pluie incandescente pour finir un tank.
Si vous avez ND et néhant, il faut les rentrer à la place de reflet et pacification,
On peut aussi faire une version pour bourgeois avec ishaia, mais j'ai pas les cartes donc ca reste du papier:
Personnages:
[card]archimage aryéna[/card]
[card]aérouent le cristallomancien[/card]
[card]Conseillère Ishaia[/card]
Sorts:
[card]tempête de cristal[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]eclairs[/card] niveau 3
[card]Reflets illusoires[/card]
[card]manipulation[/card] x2
[card]Le dernier geste[/card]
Objets:
[card]Sceptre draconique[/card]
toolbox:
[card]sagesse du dragon[/card]
[card]lumière divine[/card]
[card]laaaaaaapin ![/card]
[card]anathème[/card]
[card]immobilisation[/card]
[card]Nouveau départ[/card]
[card]Néhant dévore tout[/card]
[card]le prestige[/card]
Dans ce deck, le néant est monstrueux, on peut jouer une autre tempete, ressortir son éclair, sa lumiere divine... on peut aussi mettre dame yilith sur ishaia, et augmenter le nombre de lumiere divine pour s'orienter davantage sur un deck heal
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a changer reflets illusoires par haine des bagareur ca permet de rester avec tempête.
----->Clicker ici<-----
Exylème...A New start !
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UP !
-Artsants Full [OK]
-Artiants Pirates [OK]
-Coeurs de Seve Hom'Chai [OK]
-Coeur de Seve Elfine[OK]
-Kotoba Corbeau [OK]
-Mercenaire Tempus [OK]
-Noz Chevaliers Dragons (DK) [OK]
-Noz Sorcelames (WB) [OK]
-Noz Blast [OK]
-Zil Maraudeur [OK]
-Zil Meule (Discard) [OK]
-Artisants / Golem [Commentaires]
-Coeur de Seve Arbre Monde
-Courtisans
-Kotoba Traqueur
-Kotoba Tsoutaï
-Mercenaires Pretres
-Mercenaire Combattant
-Nomades Pretres
-Nomades Gardiens du Temple
-Nomades Eclipse [Strategie ! ]
-Pirates Maraudeur
-Pirates Poudre [Un peu de commentaires]
-Pirates Mages Foudre [Un peu de commentaires]
-Zil Meute [Manque un peu de commentaires]
Peut etre le nouveau deck Kotoba Combattant ?
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Bonjour, au vu des posts que j'ai pu apercevoir, voici ma compo pour ce type de deck, celle-ci permet de gagner 70 - 75 % des parties élo que j'entreprend...
Line Up : Kolère, Sangrépée version attaque, Sansvisage
3 Bestiales
1 savoir faire
2 tous les coups
2 sont permis
3 prendre la mouche
1 pierre-coeur noircie
1 assassinat
1 laaaaaaapin
2 danse avec le volk
1 la meilleure défense
1 voyage
2 passe d'arme
Ci cela peut aider... je vais aussi essayer de répondre aux différentes questions que j'ai pu voir sur le forum concernant ce deck :
1 ) Pourquoi un savoir faire dans ce type de deck ?
Et bien avec la capacité passive lvl 3 de kolère offrant un bonus +x/+0 en fonction de la différence points vie max et actuels, le savoir faire permet de le transformer en +x/+x et ainsi de pouvoir maximiser les combo tous les coups sont permis (+6 en attaque sans contrepartie cela peut valoir le coup).
2 ) pourquoi avoir un lapin dans son deck avec 2 danse avec le volk ?
Réponse assez évidente pour les joueurs la meute: le personnage central du deck est kolère qui a 14 pdv et 2 en défense, au tour 1 il est donc largement envisageable de pouvoir l'os, et le danse avec le volk ne peut être utile à ce tour que contre un deck sortilèges. Le lapin permet donc de préserver la carte maitresse du deck afin de pouvoir optimiser les autres combo lors des phases de jeu suivantes.
3 ) Pourquoi jouer la meilleure défense ?
Et bien force est de constater que notre petit sansvisage du haut de ces 3 de défense et 8/10 en attaque peut monter des le premier tour a 14/16 en couplant une bestiale en enchainement avec la meilleure défense, ce qui permet non seulement de pouvoir souvent os un perso, tout en préservant énormément de chances de ne pas le perdre (contrairement a un enchainement bestiale + liens du sang qui coute au final 3 points de vie à l'équipe et fragilise sangrépée à 11 pdv dès son premier combat)
Si d'autres personnes ont des questions à me poser ou des idées à soumettre, elles sont le bienvenu et je prendrais tout le temps nécessaire pour analyser leurs réflexions et en tirer des conclusions afin d'améliorer l'efficacité de notre clan.
Respectueusement,
Tzench, duc du changement, la maison à droite à coté de l'enfer, dans l'impasse du néant.
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Moi aussi, je me lance
Courtisan
[card]Conseillère Ishaia[/card]
[card]Seigneur Galmara[/card] mode Zil
[card]Kimiko[/card]
[card]Cérémonie du thé[/card] x 3
[card]Manipulation[/card] x 3
[card]Décision du Conseil[/card] x 2
[card]Victoire éclatante[/card] x 3
[card]Polyvalence[/card] x 2
[card]Potion de Séduction[/card] x 1
[card]Sitar Hero[/card] x 3
[card]Supporter son Champion[/card] ou [card]Débat Philosophique[/card] x 1
[card]Rempart de glace[/card] x 2
Stratégie : Essayer de mettre le plus de [card]Rempart de glace[/card] possible de [card]Manipulation[/card] de [card]Décision du Conseil[/card] sur la [card]Conseillère Ishaia[/card]
[card]Polyvalence[/card] de [card]Supporter son Champion[/card] ou si vous avez choisi [card]Débat Philosophique[/card] sur [card]Seigneur Galmara[/card]
Pour [card]Kimiko[/card] on met des [card]Cérémonie du thé[/card]
Le reste sur n'importe lequel
Inconvénient : Aucun sauf si on trouve l'adversaire avec attaque + 50
Kotoba = 14 Les Combattants de Zïls = 9 Les Envoyés de Noz'Dingards = 8 Les Mercenaires = 11 Nehantistes = 3 Pirates = 3
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Pas sur que [card]sitar hero[/card] soit si efficace que ça avec juste kimiko. Sinon j'adore perso, même si la conseilleire coute la moitié du prix du deck à elle seule
Close, but not close enough.
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Non cérémonie du thé
Kotoba = 14 Les Combattants de Zïls = 9 Les Envoyés de Noz'Dingards = 8 Les Mercenaires = 11 Nehantistes = 3 Pirates = 3
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Ce que je voulais dire c'est que tu n'as qu'un perso de classe inconnue à ce qu'il me semble, et que donc l'efficacité de [card]sitar hero[/card] en est diminuée
Close, but not close enough.
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Moi aussi, je me lance
Courtisan
[card]Conseillère Ishaia[/card]
[card]Seigneur Galmara[/card] mode Zil
[card]Kimiko[/card][card]Cérémonie du thé[/card] x 3
[card]Manipulation[/card] x 3
[card]Décision du Conseil[/card] x 2
[card]Victoire éclatante[/card] x 3
[card]Polyvalence[/card] x 2
[card]Potion de Séduction[/card] x 1
[card]Sitar Hero[/card] x 3
[card]Supporter son Champion[/card] ou [card]Débat Philosophique[/card] x 1
[card]Rempart de glace[/card] x 2Stratégie : Essayer de mettre le plus de [card]Rempart de glace[/card] possible de [card]Manipulation[/card] de [card]Décision du Conseil[/card] sur la [card]Conseillère Ishaia[/card]
[card]Polyvalence[/card] de [card]Supporter son Champion[/card] ou si vous avez choisi [card]Débat Philosophique[/card] sur [card]Seigneur Galmara[/card]
Pour [card]Kimiko[/card] on met des [card]Cérémonie du thé[/card]
Le reste sur n'importe lequel
Inconvénient : Aucun sauf si on trouve l'adversaire avec attaque + 50
sa coute juste tres chere pour construire se genre de deck --'
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
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C'est surtout Conseillère Ishia qui coute deux bras et un rein au marché noir *-*
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au marché noir? imagine au marché pure!
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
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Ce deck coute cher, mais quelle efficacité
Merci, je le rajoute cet après midi
Mais Citar Hero, pourrais peut-etre etre remplacé ... =/
Avec seulement Kimiko, il est bien plus destructeur dans un Deck [card]Psaume[/card] / [card]Kimiko[/card] / [card]Dandy[/card]
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Mais Citar Hero, pourrais peut-etre etre remplacé ... =/
Avec seulement Kimiko, il est bien plus destructeur dans un Deck Psaume / Kimiko / Dandy
Etant donné que tu ne peux pas mettre ces 3 la ensemble ça m'étonnerais fortement .
J'avais monter ce deck :
Personnages :
[card]Seigneur Galmara[/card] (Zil/koto)
[card]Psaume[/card]
[card]Kimiko[/card]
Le reste :
- 3 [card]Sitar Hero[/card]
- 3 [card]Manipulation[/card]
- 3 [card]Victoire Eclatante[/card]
- 2 [card]Potion de séduction[/card]
- 2 [card]Cérémonie du Thé[/card]
- 2 [card]Mangevie[/card]
- 1 [card]Décision du Conseil[/card]
- 1 [card]Campement[/card]
- 1 [card]Laaaaaaapin ![/card]
- 1 [card]Tempête[/card]
- 1 [card]Un Nouveau départ[/card]
Il fonctionne vraiment très bien.
Dernière modification par Hadash (21-05-2011 12:34:49)
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Merci
(Noob's question : pourquoi, pas les 3 ensemble ? oO )
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il me semble que dandy n'étant pas kotoba ne peut être associé, je crois
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Simplement parce qu'il n'y a pas conformité dans les guildes des personnages.
[card]Kimiko[/card] est Kotoba et Nomade
[card]Psaume[/card] est Kotoba et CDS
[card]Dandy[/card] est CDS et NoZ
Donc soit tu fais Kotoba, soit CDS. Mais [card]Dandy[/card] et [card]Kimiko[/card] n'iront jamais ensemble.
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