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#1 10-02-2011 12:31:43

Hadash
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2010
Messages : 354

Encore des idées pour les pirates

- Pourparler ! (rare) : Armada agitant un drapeau blanc les yeux en l'air regardant son chapeau trou par une balle en plein milieu.

Défaussez toutes les cartes attachées des 2 personnages en combat. Votre personnage perd tout ses marqueurs "poudre" et subit 2 dégats direct.



- Le Behemot (rare) : L'énorme arme qu'on voit sur la carte "Dominer l'adversaire"

Arme à 2 main :

Si votre personnage a au moins 1 marqueur poudre : +1 d'attaque.
Si Votre personnage a au moins 3 marqueur poudre : +2 d'attaque.
Si votre personnage a au moins 6 marqueur poudre : +3 d'attaque. Votre personnage subit 2 dégats direct.
Si votre personnage n'a aucun marqueur poudre : Attaque -3, défense +2.
Jouer sur Armada : s'active immédiatement.


Vous l'aurez compris les bonus accordés par les marqueurs poudre se cumuls (pouvant aller jusqu'a +6 donc)

Dernière modification par Hadash (10-02-2011 12:32:21)


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#2 10-02-2011 12:58:31

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Encore des idées pour les pirates

Armada-a-t-elle vraiment besoin d'un behemoth ?
Sa faculté la rends déjà surpuissante dans bien des cas.


Sinon j'aime bien pourparler.

Dernière modification par Zurga (10-02-2011 12:58:51)


Collectionneur de cartes


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#3 10-02-2011 13:08:34

Hadash
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2010
Messages : 354

Re : Encore des idées pour les pirates

Elle n'en a pas forcément "besoin" en effet, mais je ne trouve pas que lui mettre cet objet la rendrait abusée (même si c'est vrai que tour 1 ça fait du 12/15). Je trouve qu'armada ne place bien souvent qu'une, voir 2 bonnes attaques par partie et c'est pour ça que j'ai accordé l'activation immédiate sur elle au Béhemot.

Ceci étant dit Il est utilisable aussi par les autres perso de la compo, donc il n'est pas uniquement prévu pour elle (et puis c'est quand même "son joujou").


Pourparler j'y ai pensé pour rester dans la lignée d'Excroquer. Les pirates on vraiment beaucoup beaucoup de mal contre les cartes attachée autres qu'équipement.

Dernière modification par Hadash (10-02-2011 13:14:11)


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#4 10-02-2011 13:18:53

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Encore des idées pour les pirates

En même temps les pirates ont un coule-grouillot qui est fait pour cela.

Un perso qui peut donner plus de 2 bonnes attaques, je trouve cela abusé.
Armada tour 1 avec Al la triste dans l'équipe fait déjà +6 en attaque sans jouer de carte...
Je pense réellement que le béhémoth c'est un peu beaucoup trop.


Collectionneur de cartes


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#5 10-02-2011 13:28:25

Hadash
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2010
Messages : 354

Re : Encore des idées pour les pirates

D'accord je prends note pour le Behemot. J'attends d'autres avis pour retravailler dessus.

En revanche pas d'accord pour Coule-grouillot. On ne peut pas compter sur cet objet qui est beaucoup trop lent. Il faut l'équiper et attendre le tour d'après pour qu'il s'active. Puis, il faut infliger des dégâts, autant dire que face à des cartes du genre manipulation ou des murs de défense ou autre, c'est pas toujours simple. Et enfin, Coule-grouillot ne retire que les cartes "Action". Donc pour ce qui est des sorts vraiment pénible tels que "Rempart de glace", on s'assoie dessus.


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#6 10-02-2011 13:34:40

PeacePhoenix
Guémélite
Inscription : 10-02-2011
Messages : 400

Re : Encore des idées pour les pirates

Béhémot s'active avant ou après qu'Armada ait utilisé tous ses marqueurs de poudre
?

Dernière modification par PeacePhoenix (10-02-2011 13:35:16)


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#7 10-02-2011 15:02:43

Hadash
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2010
Messages : 354

Re : Encore des idées pour les pirates

Justement j'y pensais. Noralement au moment où Armada équipe le béhemot, elle a forcément déjà utilisé ses marqueurs donc ça ne marche pas trop. A part pour le combat d'après mais du coup l'activation immédiate ne sert a rien (sauf a la protéger si besoin).


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#8 10-02-2011 15:20:00

PeacePhoenix
Guémélite
Inscription : 10-02-2011
Messages : 400

Re : Encore des idées pour les pirates

Je ne suis toujours pas sur de l'intérêt de cette arme pour Armada: elle n'a jamais de marqueur de poudre quand le combat débute.


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