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Il est évoqué plus haut qu’une des idées serait de rendre les invocations indépendantes de l’invocateur.
Je ne trouve pas cela très réalisable (même si cela est plus réaliste dans le bg)
Ne serait-il pas plus simple de considérer les familiers comme des "objets" comme le son ceux de noël. C'est-à-dire comme l’ajout d’une arme apportant un bonus voir un malus.
Il pourrait y avoir plusieurs type d’invocations pouvant elles-mêmes évoluer comme les autre cartes.
*Reste ensuite à définir si seul les invocateurs peuvent joué ces invocations, ou si ils peuvent à l’instar des artisans les appliquer aux autres personnages.
*Serait-il possible d’attaché plusieurs invocation sur un même personnage ? Je pencherais pour une affirmation, dans le cas ou les bonus accordées par chaque familier ne soit pas exagérés.
Exemple d’invocation utile.
Petite fée. Soigne le personnage d’un point de vie à la fin du tour.
Sangsue. Absorbe un point de vie au début de chaque tour.
Cauchemar. -1 esprit du personnage.
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