Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Sorts :
-Tremblement de terre - Sort Terre (Zone) - réservé CDS
Inflige à tous les personnages X dégâts magiques de type terre pour ce tour-ci et à la fin du tour suivant. X étant égal à l'esprit du lanceur au moment ou il est joué
-Don de l'Arbre-Monde - Sort Nature - réservé CDS
Esprit +2
Enchainement sort nature
- Prison d'ambre - Sort Nature - réservé CDS
L'adversaire a attaque - 2, défense +1 et prend 2 dégâts magiques à la fin de chaque combat.
Permanent
- Courroux de l'Arbre-Monde - Sort Nature réservé CDS
Attaque +X, X étant égal à l'esprit du lanceur
Point de vie +1
-Sanctuaire de l'Arbre-Monde - Dais - réservé CDS
Ignorez tous les dégâts physiques que devrait prendre votre personnage ce tour-ci
Les dégâts magiques de type feu que devrait prendre votre personnage sont majorés de 3 ce tour-ci
Actions :
Sauvagerie - Bête
Attaque +X, X étant le nombre de points de vie que votre personnage a en dessous de ses points de vie totaux
Furie Bestiale - Bête
Attaque + X, Défense +X, Esprit=0, X étant le nombre de bêtes en jeu encore en vie
Berserk - Elfine - réservé CDS
Attaque +1
Si vous tuez votre adversaire, les dégâts en dessous de 0 sont répartis entre les personnages adverses encore en vie
Force de la Nature - réservé CDS
Attaque + X/+0, X étant l'attaque basse de votre personnage
Objets :
Venin de vipère - Objet Artisan - Niveau 1
Si votre personnage est équipé d'une Arme, Attaque +1 et +1 dégât direct
Si joué par Gaya : +2 dégâts direct
Venin de tarentule - Objet Artisan - Niveau 2
Si votre personnage n'est pas équipé d'une Armure , Attaque -2 et 1 dégâts direct à la fin de chaque combat
Si joué par Gaya : le personnage se voit infliger 2 dégâts direct supplémentaires
Dague d'ambre - réservé CDS
Attaque +1, Défense +1
Enchainement carte CDS
Dernière modification par Mitsurugi (13-01-2011 14:45:40)
« Ne gagne pas après avoir frappé, mais frappe après avoir gagné.»
Hors ligne
-Tremblement de terre - Sort Terre (Zone) - réservé CDS
Inflige à tous les personnages X dégâts magiques de type terre pour ce tour-ci et à la fin du tour suivant. X étant égal à l'esprit du lanceur au moment ou il est joué
Un sorts de zone pour CDS, totalement pour sur deux tour ca fait beaucoup. Surtout quand tu prend parlesprit qui peux monter facilement à 7 esprit au tour 4 (+équipements ou échardes) ce qui équivaudrai à 14 dégâts sur tout les perso. Comparativement, chez les noz (seul classe avec un sort de zone), il faut un néhant et un dernier geste et éclair dans la défausse pour que pilkim fasse 12 dégâts.
-Sanctuaire de l'Arbre-Monde - Dais - réservé CDS
Ignorez tous les dégâts physiques que devrait prendre votre personnage ce tour-ci
Les dégâts magiques de type feu que devrait prendre votre personnage sont majorés de 3 ce tour-ci
Un autre sort intéressant quand on joue survie, mais là encore la carte est busay. Sauf Noz et CDS personne ne joue de sort feu ou de sorts tout court d'ailleurs (j'oublie pas les corbeaux qui peuvent taper sur l'esprit mais peu représenté). Si la carte était unique dans un premier temps et empêchait toute action du perso qui la joue ca passerai peut être un peu plus facilement ^^.
Force de la Nature - réservé CDS
Attaque + X/+0, X étant l'attaque basse de votre personnage
Euh melissandre +6 ... besoin dans dire plus ?
Pour le reste j'ai pas grand chose à dire c'est relativement équilibré je trouve.
Hors ligne
Pages : 1