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Piste aux étoiles
Circus. Vos personnage Circus gagnent 2 Pv et +1/0 attaque ce tour et le suivant.
The show must go on
Circus. Les statistique du personnage Circus ne peuvent pas être modifiée. Enchainement.
Homme canon
Circus. attaque +0/5. Enchainement.
Jongler avec les lames
Circus. Tant que les armes équipée sont des dagues, vous pouvez équiper des dagues sans limitation de nombre.
Saut de la mort
Circus. La défense passe à 0, vous bonus d'attaque haute sont doublé.
Sous vos applaudissements
Circus. Les armes de votre adversaires sont neutralisées ce tour.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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Bien heureux les simples d'esprits.
Théurgie. Le prêtre gagne en bonus d'esprit pour le combat la valeur d'esprit de son adversaire. Enchainement colère divine.
Sainte Tatane v2
Théurgie colère. Le prêtre gagne en attaque la valeur de son esprit.
On ira tous au Paradis
Théurgie colère. Tous les personnages en jeu subissent esprit du prêtre +2 en dégat magique.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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Etoile des neiges
Bijou. Elfes des glaces. Les dégats que votre personnage subit sont réduit de 1. Activation, tout vos alliés gagnent 1 pv.
Dame Blanche
Théurgie. Un objet choisit au hasard de votre adversaire est inactif tant que cette carte reste attachée à votre personnage. Si votre personnage est Elfe des glace, l'objet est retourne dans le deck de votre adversaire
Les Dames d'Avalonie
Action permanent. Tout vos personnages "Dame" gagnent +1 défense. Aez Roi d'Avalonie gagne 1 pv par personnage "Dame" présente dès que l'une d'elle entre en jeu.
Aurore boréale
Action. Elfe des glaces. Les dégats que vous subissez à ce tour sont réduit de la valeur de votre esprit.
Crépuscule des dieux
Théurgie. Permanent. Chaque fois qu'un prêtre entre en jeu, tous les personnages perdent 1 en esprit.
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Même pas mal. ^^
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Danse de la pluie
Sort. Nature. CDS. Permanent. Tous vos personnages Coeur de sêve gagnent 1/0 attaque. Tous les guémellites de la nature gagnent +1 attaque.
Chanter sous la pluie
Sort. Nature. Permanent. Tous les sorts de nature lancés par votre personnage sont majoré de 1.
Au dela de l'arc en ciel
Sort. Cds. esprit +1. Vous pouvez jouer et activer n'importe quel sort de nature situé dans votre défausse.
Rugissement bestial
Sort. Cds. Bête. +2/0 attaque votre adversaire subit -2 attque .
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30 millions d'ennemis
Sort. Bête. Nature Cds. Vos personnage bêtes ont +1 attaque par personnage bête présent dans votre équipe. Vos personnages guémélite nature ont + 1 défense. Permanent.
Dompter les tigres
Circus / Cds. Si votre adversaire est une bête il subit -5 attaque.
Pleine lune
Action. Permanent. Tous les personnages bêtes gagnent + 2 pv +2/0 attaque.
Morsure de Volk infecté
Bête. Votre personnage gagne+3 attaque. La carte s'attache à votre adversaire qui ajoute la race bête à son profil.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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J'adore les carte d'Ilfana, surtout la partie avec les bêtes.
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Moi je réserverais la morsure de Volk infecté à la meute.
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Tu ne le sais pas encore...
Traqueur. L'esprit de votre adversaire subit un malus égal à la moitié de votre attaque basse. Enchainement mais tu es déjà mort.
...mais tu es déjà mort
Traqueur. La défense de votre adversaire subit un malus égal à la moitié de votre attaque basse. Votre adversaire subit un dégat direct égal à la moitié de votre attaque basse lorsqu'il revient en jeu.
Made in Kotoba
Kotoba. Permanent. Chaque bonus permanent de vos équipements est augmenté de 1.
Les septs samurais
Kotoba. Attaque +1. Si cette carte est jouée au tour 7, le bonus d'attaque passe a 7. Enchainement.
Le lièvre et la tortue
Chaque personnage en jeu subit un malus d'attaque égal à la moitié des cartes qu'il a dans sa défausse.
Dernière modification par ilfana (02-11-2010 20:30:08)
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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Saï
Dague. Kotoba. Attaque +1 activation immédiate. Si votre adversaire est équipé d'une arme, son attaque subit -2.
Livre de sorts.
Noz. Arme. Esprit +1. Le dernier sort joué par le personnage revient en main. Après 3 utilisations le livre est défaussé.
Rune d'émeuraude
Mercenaire. Bijou. Défense +1. Attaque +2 si un sort est activé.
Stylet d'assassin
Zil. Dague. Activatuon immédiate. Attaque 0/1 les bonus de défense des objets sont ignorés.
Bouclier du soleil
Nomade. Activation immédiate. Défense +1. Vos personnages nomades gagne 2 pv.
Calumet sacré
CdS. Bijou. Esprit +3 défense -2 Activation Pv +2.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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Danse du Soleil
Nomade. Vos personnages gagnent 1 pv par carte Nomade attachée à vos personnages.
Danse du Dragon
Noz. Votre personnage gagne +1 défense par carte réservée aux mages en jeu.
Danse des Lames
Zil. Votre personnage gagne +1 attaque par dague attachée à vos personnages.
Danse du Lion
Kotoba. Votre personnage gagne +1 attaque par objet différent attaché à vos personnages.
Danse de la Pluie
CdS. Votre personnage gagne 2 pv par carte Cds en jeu.
Danse des 4 Vents
Mercenaire. Votre personnage gagne +2 attaque par carte réservée à une nation active ou attachée.
Fête du slip
Si votre personnage porte le slip rouge légendaire, il le met sur la tête et gagne son score d'attaque haute en bonus esprit.
Si c'est le Serpent de Brume qui utilise cette carte, tous le personnages adverses meurent dans d'horribles et indicibles souffrances.
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Même pas mal. ^^
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Fête du slip
Si votre personnage porte le slip rouge légendaire, il le met sur la tête et gagne son score d'attaque haute en bonus esprit.
Si c'est le Serpent de Brume qui utilise cette carte, tous le personnages adverses meurent dans d'horribles et indicibles souffrances.
:lol::lol::lol::lol::lol:
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Furie
Permanent. +1 attaque. Chaque fois que le personnage entre en jeu il gagne +1 attaque cumulatif et doit défausser 1 carte.
Allié de fortune
Mercenaire. Votre personnage gagne +1 pv par carte non affiliée à une nation présente dans la défausse et +1 attaque par carte affiliée à une nation présente dans la défausse.
Arbitrage des Confints
Mercenaire. Le ou les caractéristiques (Esprit Attaque défense) supérieures à celles de votre personnage subissent un malus de -3.
Marionettiste des confints
Mercenaire. Théurgie. Votre adversaire subit un malus d'attaque égal à sa défense.
Poussières d'étoiles
Mercenaire. Théurgie. Vous infligez 1-6 dégats +1 par carte Nova sacré et Poussière d'étoile présentes dans les défausses. Enchainement.
Explosion galactique.
Mercenaire. Théurgie. Unique. Zone. Vous infligez 1-6 de dégats +1 par carte Nova sacré et poussière d'étoile présentes dans les défausses à l'équipe adverse.
Slip fast
Permet d'invoquer et activer un splip rouge légendaire présent dans les différents decks ou défausses en jeu. Enchainement fête du slip.
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Destructice.
Hache Mercenaire. Attaque +3. S'active directement pour Krohnan. Lorsque Destructice s'active le personnage gagne +2 par arme défaussée à ce tour. Si destructice est défaussée les personnages en jeu subissent nombre d'armes présentes dans les défausses en dégats direct.
Vous ne passerez pas !
Les pv des votre personnage tombent à 0. Vos personnages gagnent en défense les pv perdus pour 2 tours.
Bouclier du Paladin
Armure-bouclier. Prêtre combattant. Humain Elfe des glace. +1 attaque +2 défense. Enchainement. S'active directement si le personnage est équipé d'un marteau de Paladin.
Main de glace
Prêtre combattant. Humain Elfe des glace. +1 attaque +2 pv. Ambidextrie. Activation immédiate. Enchainement.
Attaque sacrée.
Action. Humain-Elfe des glaces. +2 attaque par théurgie active.
Sanctuaire divin
Théurgie. Humain-Elfe des glaces. +1 défense pour ce tour et le suivant par théurgie active.
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Tes cartes sont extra, mais ça manque de Corbeau tout ça... Et les cartes Mercenaires cheatés... Je savais pas que Chuck Nurris était dans Eredan^^
s3.fourmizzz.fr/index.php?lien=12916&s=3
Le rêve n'est pas une finalité.
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Festin pour les Corbeaux
Vos personnages gagnent +1 attaque/défense par adversaire tué. +2Pv si l'adversaire tué est Kotoba. Permanent
Kageto
Wakizashi. Activation directe attaque +2. Activation, votre personnage perd 3 pv. Si il meurt lors du round d'activation, l'adversaires subit l'ensemble des dégats subit par le personnage.
Agonie de l'Empereur
Tous les personnages Kotobas perdent la capacité d'enchainement pendant 3 tours suivant l'activation de cette carte. Les personnages Corbeaux gagnent 2 PV
Sabre Origami
Tsoutai. Arme, activation imédiate. + X attaque ou X est l'esprit du personnage.
Ikebana
Tsoutai. Bijou. Si vous n'avez pas infligé de dégats, l'attaque de votre personnage et de votre adversaire passe à 0/0.
Saké
Potion. Esprit 0 Attaque +3 enchainement.
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Ton imagination est sans limite ! (surtout pour la fête du slip !:D:lol::lol::lol:) Franchement j'adore !
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La boite à coucou.
Artisan. Activation immédiate. Le personnage subit -2 attaque -2 esprit. La boite à coucou est défaussée. Spécial Jouée par Arkam la boite à coucou reste en jeu.
Ah que coucou !!!
Piano
Artisan. Activation immédiate. Le personnage subit 7 de dégats direct. Enchainement Nespresso
Georges
Nespresso
Artisan. Activation immediate. Le personnage équipé de Nespresso ne subit aucun domage à ce tour
What else
Canigou
Artisan. Activation immédiate. Le personnage équipé gagne 1 pv et -2 attaque. Si le personnage est de race bête il gagne 3 pv et subit -5 attaque.
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Essai paint/gimp (à la souris)
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Golem de cristal fait en l'honneur de la première Sorcelame de l'Histoire
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Plantage de fond... too bad
Cette copie de cristal possède une puissance semblable à son modèle
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Puissance cachée, secret bientot révélé.
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La première Sorcelame de l'Histoire est de retour...
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Dragon m'a rappellé. L'épée des Sorcelames vit à nouveau.
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Epée de cristal. v3
Sorcelame. Attaque +1 esprit +1 activation immédiate. +1 attaque par sort activé sur le personnage.
Danse lame
Sort sorcelame. L'arme enchainée n'est pas n'occupe aucune main. Enchainement arme.
Bouclier dansant.
Sort sorcelame. Le bouclier enchainé n'occupe pas de slot. Enchainement bouclier.
Quintessence des sorts.
Sort sorcelame. Le sort enchainé obtient la moitié du bonus attaque du personnage en bonus pour le round.
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Chapeau de Maje
Artisan. Chaque fois que votre personnage lance un sort il doit défausser une carte.
Epée de Chevalier
Artisan. Unique. Attaque +1 défense +1 votre personnage devient combattant et perd ses autres classes..
Baguette de sorcier.
Artisan. Unique Esprit +1 défense +1 Votre personnage devient mage et perd ses autres classes.
Cape de Robin
Artisan. Unique Attaque +2 votre personnage devient maraudeur et perd ses autres classes.
Auréole sacré.
Artisan. Unique. Esprit +2 votre personnage devient prêtre et perd ses autres classes.
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