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Cartes réservées aux mercenaires... Parce qu'il faut pas déconner non plus!
C'est plus l'idée de monter des cartes spécifiques aux mercenaires un peu originales que de cartes réellement équilibrées...
Drapeau blanc! - Unique
Annulez les dégâts reçus par les deux personnages au combat ce tour-ci.
Enchainement objet.
Quelle heure est-il? - Unique
Le numéro de tour repasse à 1 au prochain tour.
Rassemblement d'affranchis - Permanent
Les personnages mercenaires en jeu gagnent +1/+1 en attaque, +1 en défense, et +1 d'esprit. Ceux-ci perdent 2 points de vie lorsqu'un personnage mercenaire meurt.
Noooon...
-2/-2 à l'attaque du personnage adverse.
Enchainement "... ne me quitte pas".
... ne me quitte pas...
-3 à la défense du personnage adverse.
Si les points de vie du personnage adverse devaient être négatif à la fin du tour, ceux-ci sont égal à 1 à la place.
Cache-cache
-4/+4 à l'attaque adverse.
Enchainement "Croire en soi".
Sur les chemins de la bohème
+2/+2 à l'attaque du personnage, multiplié par x+1, x étant le nombre de personnages morts dans votre groupe.
Solitaire - Permanent
Si votre personnage mercenaire est le seul vivant en jeu, il gagne +1/+1 en attaque, +1 en défense et +1 d'esprit.
Dernière modification par Smelcc (29-10-2010 14:33:05)
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De bonnes idées fun pour réhabiliter le jeu merco
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Ah non, pas encore!
Les autres cartes actions jouées ce tour-ci sont sans effet s'il existe une carte du même nom dans la défausse du propriétaire de la carte.
Aujourd'hui, c'est ravioli!
Vos personnages gagnent 2 points de vie pour chaque carte "Aujourd'hui, c'est ravioli!" dans les défausses.
Où sont mes lunettes?
Échange aléatoirement deux caractéristiques du personnage ciblé entre son esprit, son attaque basse et sa défense.
Mauvaise foi
Mettez sur le haut de votre paquet la dernière carte de votre défausse.
Enchainement.
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Et pourquoi pas un peu de défausse chez nos amis merco ?
...Il faut oublier...
action
Retire X+1 cartes du deck adversaire.
X = nombre de mort dans l'équipe du joueur jouant la carte.
Enchainement "tout oublier"
...Tout oublier....
action
Retire X+1 cartes de la main adverse.
X = nombre de mort dans l'équipe du joueur jouant la carte.
Vilaine Mutation !
action
esprit = 0/ force = 0/ défense = 0
Lors du prochain tour l'esprit, la force et la défense du personnage seront doublé jusqu'à son prochain tour.
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pour ta dernière carte lucien (vive oblivion) je pense qu'on devrait inverser et appeler ça [card]effet secondaire[/card]
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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Abusé vos cartes. Rappelons quand même que les mercenaires ont la particularité de pouvoir être mélangé dans chaque guilde...
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Abusé vos cartes. Rappelons quand même que les mercenaires ont la particularité de pouvoir être mélangé dans chaque guilde...
C'est sans doute pour ça qu'ils sont autant joués...
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Les mercenaires seuls ne sont pas les plus joués, mais on retrouve régulièrement un merco dans les decks.
Si les mercenaires seuls deviennent compétitif, c'est dangereux vu qu'on peut les retrouver un peu partout.
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je pense qu'il faut pas non plus abusé, les mercos ne sont pas une guilde, certains sont très pratique est puissant, c'est les seuls a avoir des persos légendaire, des cartes pour eux pourquoi pas, mais certaine sont un peu trop puissantes,
par contre ta carte de cache-cache enchainement "croire en soi" ca peut être intéressant comme idée
http://www.facebook.com/groups/285354421492263/
anti 30%
rejoignez ce groupe pour faire changer le système despotique d'eredan
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[MODE J'ai 10 ans ON ]
Z'est même poa vrai !!!
Ishaia elle est légendaire et c'est pas une zentille mercenaire même si elle est très zolie.
Les méchants mossieurs ils zarrètent pas de dire qu'on n'est pas une guilde. Mais on est une grande famille Nah !
On est délaissé ouin !!!
On se fait piquer nos marteaux par les vilains Dragons ouin !!!
A part le Gentil Géant et la Zolie Yilith tous les mercenaires sont au zomage !!!
On était les seuls à aller partout, on se fait piquer la place par les méchants courtisans !!! Ouin !!!!
C'est vraiment trop zinjuste !!!!
[MODE J'ai 10 ans OFF ]
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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En même temps vu l'event de cette semaine on peut imaginer la sortie d'un nouveau perso merco la semaine prochaine.
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Yes !!!!
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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Abusé vos cartes. Rappelons quand même que les mercenaires ont la particularité de pouvoir être mélangé dans chaque guilde...
Mais les meilleurs Deck sont généralement ceux qui sont 100% d'un clan.
Les Mercenaire sont très dur à jouer, ils ont presque aucune carte qui leur sont dédier, un petit effort ds leur direction ne serait pas de trop.
Si j'avais investit ds un Deck 100% Kotoba, j'en rétamerais aisément plus d'un, alors qu'avec mon Deck Mercenaire, je bataille pour chaque victoire...
Bref, ce serait pas du luxe que d'aider ce clan...:rolleyes:
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Perso je joue mercenaire (pas à 100% j'en joue 2 sur 3) et je gère très bien avec (un peu moins les noz), mais bon tous les jeux ont un point faible, c'est à toi de construire le deck qui tiens la route, cependant certaine de tes idées sont pas mal.
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