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Esta sección presenta diferentes términos utilizados en Eredan iTCG y explica su significado. Completa la sección “Reglas” que recomendamos al usuario leer si en alguna ocasión se presentan dudas stupide respecto a un punto en particular.
Resumen
* 1 Activo / Pasivo
* 2 Afiliación
* 3 Ambidiestro
* 4 Equipar/Equipado
* 5 Ataque / Defensa
* 6 Habilidad Especial
* 7 Carta
o 7.1 Personaje
o 7.2 Acción
o 7.3 Sortilegio
o 7.4 Objeto
o 7.5 Teurgia
* 8 Clase
* 9 Colección
* 10 Lucha/Combate
* 11 Deck
* 12 Duración
* 13 Efecto
* 14 Mente/Espíritu
* 15 Encadenamiento
* 16 Evolución
* 17 Experiencia
* 18 Foil
* 19 Grupo
* 20 Gremio
* 21 Inmunidad
* 22 Inclinación
* 23 Iniciativa
* 24 Jugado/Sin Jugar
* 25 legendario
* 26 Línea
* 27 Mano
* 28 La muerte de un personaje
* 29 Orden
* 30 Raza
* 31 Género
* 32 Ronda de Combate/Ronda de Juego
* 33 Tipo de efecto
* 34 Tipo de Carta
1. Activo/Pasivo:
Activo: Jugador Atacante, determinado por el Ordenador (o computador) en la primera ronda, luego los jugadores son activos alternadamente.
Pasivo: Jugador que se defiende, los jugadores son alternadamente pasivos.
2. Afiliación:
Una carta de afiliación pertenece a un gremio del juego (ver gremio). Una carta Mercenario puede ser utilizada en cualquier deck sin restricciones.
3. Ambidiestro:
Un personaje que puede tener un arma en cada mano
4. Equipar/ Equipado:
Este término se utiliza cuando se equipa o asocia una carta , objeto o armadura sobre un personaje.
5. Ataque/defensa:
Representa las características del combate de un personaje, el ataque del oponente, la defensa del oponente y viceversa. El atacante es el jugador que declara un ataque.
6. Habilidad Especial:
Facultativa, Es un bono especial propio de un personaje en particular y está descrito en la carta arriba de la orden.
7. Carta
7.1 Personaje:
Se refiere al héroe y también a la carta en la línea. Un personaje también es un tipo de carta de la colección. La información de la carta del personaje es: Nombre, Gremio, Raza, Clase, Orden, Ataque, Defensa, Mente y posible habilidad especial.
7.2 Acción:
A menos que sea mencionado en la carta, una carta de acción puede ser jugada por todos los personajes.
7.3 Sortilegio
Los tipos de sortilegios: Sombra, Fuego, Mentales etc. Las cartas de sortilegios son azules.
Regla especial: Los sortilegios sólo pueden ser utilizados por Magos en combate.
7.4 Objeto
Una carta Ítem es equipada en el personaje que ya ha jugado, al contrario de la mayoría de las cartas que son descartadas después de su uso. Las únicas excepciones a esta regla son las pociones y pergaminos que pueden ser descartadas después de ser usados.
Las cartas ítem son café
Regla Especial: Armas y Armadura. Los efectos son activos solo al final de una ronda del combate, luego el arma o armadura podrá ser jugada.
7.5 Teúrgia.
Las teúrgias tienen un tipo de efecto: Fe, Furia Divina o Destino. Estas cartas son amarillas.
Regla Especial: Un sortilegio de teúrgia sólo puede ser usada en combate por un sacerdote.
8. Clase
Este es el “trabajo” del personaje, va a determinar el tipo de cartas que serán accesibles a este y sus habilidades especiales. Para aprender más acerca de las clases dirígete a la sección “Reglas”.
9.Colección
Número de cartas que un jugador posee.
10. Lucha/Combate
Un duelo entre dos personajes. Una lucha comienza cuando el jugador activo a elegido dos personajes que pelearán entre ellos, esto termina cuando ninguno de los dos personajes puede ejercer alguna acción.
11. Deck:
El mazo de cartas, todas las cartas de la colección personal del jugador y que serán desplegadas directamente mientras dura el juego.
12.Duración
Algunos efectos tienen un tiempo de duración indicado por la cantidad de rondas.
 
13. Efecto
Un efecto es producido por todas las cartas del juego. Algunas cartas producen múltiples efectos.
14. Mente/Espíritu
Una característica del personaje. Se refiere a su apertura al mundo y a la habilidad de resistir sortilegios y teúrgia.
15. Encadenamiento
Una carta de encadenamiento permite al jugador utilizar otra carta. No es posible encadenar múltiples cartas seguidas.
16. Evolución
Cuando un jugador tiene los puntos de experiencia necesarios puede evolucionar algunas cartas, cuyas características cambiaran.
Ejemplo: personaje Evolución 1 => Evolución 2 =>etc.
Cuando puedas evolucionar a un personaje, dirígete a tu colección, elige la carta que puedes evolucionar para acceder a la herramienta de evolución. Luego podrás escoger la evolución deseada.
17. Experiencia
Las cartas ganan puntos de experiencia después de cada combate, pueden ser evolucionadas cuando hayan adquirido la cantidad necesaria de puntos.
18. Foil
Estas cartas presentan un modelo diferente y posee la ventaja de partir stupide más experiencia que las cartas regulares (+15%)
19. Grupo
Todos tus personajes durante el juego
20. Gremio
Grupo de gente que actúa por un bien en común. Es la afiliación de un personaje a un gremio.
Están:
-Los enviados de Noz’Dingard
-Los Kotoba
-Los guerreros de Zil
21. Inmunidad
Un personaje o una carta que provee inmunidad para de sensibilizar el personaje o tipo de efecto en el juego. Por ejemplo, sortilegio de inmunidad: Si el oponente juega stupide un sortilegio que supone va a afectar a tu personaje, tu personaje no va a sentir nada. Ten en consideración que la inmunidad detiene el efecto de otra carta que esté funcionando. Ejemplo: Un personaje que tiene inmunidad no podrá curarse a si mismo stupide el bálsamo de cura.
22. Inclinar
Al final de una batalla, los personajes utilizados son puestos de nuevo en la línea y son bloqueados. Ellos no pueden ser elegidos para participar en un combate a menos que un sortilegio los despierte o alguna carta los autorice para hacerlo.
23. Iniciativa:
Ayuda a determinar quien comenzará el juego. También determina quién será el atacante.
24. Jugado/Sin jugar
Estado del personaje. Jugado=Bloqueado / Sin jugar= Desbloqueado
25. Legendario
Algunas cartas pueden ser legendaria. Estas cartas son muy raras y la mayoría son extremadamente poderosas.
26. Línea
Representa la línea del personaje. Cada jugador posee una línea de personaje.
27. Mano
Cartas que pueden ser elegidas y jugadas. La mano no puede ser de más de 8 cartas al final de una ronda.
28. Muerte de un personaje
Cuando la salud de un personaje se reduce a cero o menos se considera muerto. Todas las cartas que tenía equipadas son puestas en el mazo de cartas desechadas. Un personaje muerto es inmune a todos los efectos del juego, excepto por la resurrección.
29. Orden
Se trata de un bono stupide cierta condición. Esta condición: Numero de orden corresponda al número actual de la ronda (ejemplo: Orden 3 está activo en la 3era ronda del combate)
 
30. Raza
La raza determina la naturaleza del personaje. En la actualidad hay:
-Elfos
-Horn’Chaïs
-Humanos
-Guemelites
-Gólems
-Bestias.
Sólo 2 de estas razas tienen efectos especiales.
Gólem: Puedes equiparlo stupide cualquier carta objeto sin restricción alguna. El gólem obtiene bonus del combatiente por defecto o según sea el caso el bonus mas importante.
Guemelite: Pueden arrojar sortilegios que corresponden a su tipo. Un guemelite de agua lanza sortilegios de agua etc. Precaución: esta raza no tiene encadenamientos en los sortilegios.
31. Genero
Hay 3 tipos en este juego: Macho / Hombre, Hembra/Mujer, Neutro/desconocido. Algunos efectos y habilidades apuntan a los miembros del sexo opuesto como la clase cortesana por ejemplo.
32. Ronda de Combate / Ronda de Juego
Unidad de tiempo, corresponde a la batalla entre dos personajes. Una ronda de combate comienza cuando un jugador elige dos personajes que se confrontarán y terminan en la fase de descarte.
33. Tipo de Efecto
Hay diferentes efectos, para las cartas de sortilegio es la magia (agua, tierra, relámpago etc.) y en otras ocasiones son físicos etc.
34. Tipo de Carta
Naturaleza de la carta, existen las cartas de: sortilegio, objeto, personaje, acción y teúrgia.
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Muy útil todo!
Podrías ponerlos en permanente los 3 últimos que has posteado, lo merecen.
No tener miedo a ser un ave fenix. Renacer y ser más fuerte siempre fue el camino más duro.
Ne pas avoir peur de renaître de ses cendres tel le phénix. C'etait toujours le chemin plus difficile.
Not to be scared of be reborn as a phoenix. It was always the most difficult way.
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Ya lo hice
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Un detalle, dice que las teúrgias sólo las pueden utilizar los magos cuando en realidad serían los sacerdotes.
Por cierto no entendí eso de "Línea". ¿Y el sexo dónde lo dice?
Por todo lo demás, muy bueno y muy útil
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Ya lo arreglo
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