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Je ne voit pas pourquoi aucun obj ne monte ces stats svp repondez moi
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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parce que.
plus sérieusement, ces stat ne sont pas égales de joueurs a joueurs, alors si on rajoute des items...
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ouais mais la bague d'absorbation elle sert a rien malgré sa description
Membre des Tales Of Whispers.
=======> Tales Of Whispers<=======
Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!
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Je suis pas d'accord avec madawc, les stats ne sont pas égale entre joueurs certes.
Mais je vois pas en quoi un objet qui rajouterais 50mana ou 50vie changerais tellement le jeu au point de le déséquilibrer...
Même un objet donnant +25% de vie.
On prend exemple de 2HL, un avec 1000PV, et un autre avec 500PV
avec l'objet le premier aura 1250, le second 625 et alors ? ou est le déséquilibrage ?
Si le second a 625 c'est qu'il a d'autres avantages ailleurs, vitesse, int, force, esquive etc !
Je pense que au contraire que ça serait interressant car ça pourrais rajouter un style de jeu "tank"
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Le style de jeu "tank" comme tu dis, semble etre le crédo des nomades. Enfin, je le vois comme ca
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Le style de jeu "tank" comme tu dis, semble etre le crédo des nomades. Enfin, je le vois comme ca
je le vois comme ça aussi mais pour l'instant le rapport point de compétence mis en vie / vie totale ne change pas beaucoup par rapport aux kotobas.. !
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il me semble qu'une suggestioon dans ce style a déja été faite ....
et la réponse était : intérésannt ... a voir
Mariatta se remercie de tout son coeur.
pffff ! a quoi sa sert de sauver des demoiselles en détresse ...
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les tank sont sencé etre les kotoba, la defence et le physique sont nos attribus. une nation l'intel ne peut etre considéré comme tank. et si item il y a, je doute que le bonus sois sur le score de pv et de mana, mais sur la stat vie et la stat mana, ce qui fait qu'avec un meme item, deux joueurs n'auront pas le meme bonus (puisque 1 en vie ne donne pas un nombre de pv fixe)
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Je ne suis pas d'accord avec toi madawc. Un tank est celui qui encaisse beaucoup de coups en perdant peu de vie. Aujourd'hui, ce sont les nomades via la récup de PV à quasi chaque sort
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un veritable tank a besoin du soutiens d'un healeur en appuie. c'est du gachi pour quelqu'un qui est destiner a jouer un tank de mettre des points dans ue quelconque forme de magie, meme des soins. le tank ne frappe pas et ne se soigne pas, il encaisse. alors, certe, ce n'est pas possible ici puisqu'il n'y a pas de groupes. mais il a été clairement dit que les nomades etaient "des pretres". Or les pretres ont toujours été des soigneurs, ils n'ont pas la defense pour etre tank. le role de tank est toujours tenu par un bon gros guerrier/chevalier/barbare/autre classe de contact dopé aux stéroides, avec ou sans une enorme plaque sur le dos (le barbare en pagne touvant cla ringuard), et généralement lents, mais jamais, une classe sensé balancer des sort et porter du tissu, quelque sois les pv, n'a été qualifier de tank. alors certe, la defense, c'est pas encore ça ici... mais des pretres considéré comme tank... non, clairement pas. comme tu dit, un tank encaisse. un nomade n'encaisse pas, il soigne ses blessures.
Dernière modification par Madawc (21-09-2010 17:16:15)
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Leurs pvs sont leur défense
De toute façon je ne vois pas ce qui gêne dans le fait que les Nomades doivent encaisser les coups pour gagner leurs combats Ils ne sont pas axés offensif mais défensif. Ils doivent tenir les 10 tours alors que les Kotobas doivent donner des coups pour gagner.
Bref pour te faire plaisir on va dire tenir le plus longtemps possible ^^
Vi vi encaisser les coups est finalement un mauvais terme ^^
Dernière modification par Nocturne (21-09-2010 16:44:46)
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certe, mais le terme "tank" me derange concernant une nation vitesse/intel.
et niveau pv, les kotobas n'ont rien a envier aux nomade (il me semble etre toujors le joueur avec le plus de pv, et cela fait 6 ou 7 niveau que j'ai pas upper la stat... donc avec le calcul pré-maj sur les pv)
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Avec la MAJ sur les pvs je pense que tu vas être détrôné. Ce qui est bête c'est qu'il faut payer une potion de renaissance pour pouvoir avoir des pvs à présent "normaux".
Dernière modification par Nocturne (21-09-2010 16:48:32)
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tient, j'viens de jeter un oeil: zuperdoo, nomade level 55, 60 en stat vie...
Madawc, kotoba, level 54, 50 en stat vie... j'ai 46 pv de plus que lui
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... Finalement, je pense que les Nomades peuvent être appeler tank. Tant qu'on a de gros pvs, on peut encaisser les coups. Les Kotobas sont des tanks mais seulement au début d'un combat car nous n'utilisons pas forcément des sorts de soins contrairement aux Nomades.
Le but des Nomades est de tenir le plus longtemps possible alors que les Kotobas doivent frapper fort.
Cependant, les Nomades n'ont pas beaucoup de défense donc ils doivent avoir des sorts de soin dans leur stock sinon c'est fichu.
Bref ...
Nomades ~~} Gros Pvs + Sorts de soins + Soin de mana = Gros tank.
Kotobas ~~} Gros Pvs + Défense + Attaques physiques mais pas spécialisés en sorts de soins = Gros tanks mais qui ne durent pas aussi longtemps que les Nomades.
Les Kotobas doivent vite finir le combat alors que les Nomades doivent tenir jusqu'aux 10 tours. Les Kotobas sont mélanges de force et défense alors que les Nomades ne sont que mélange de défense et ... défense !
Mais certes "tank" me gêne un peu pour les Nomades mais je pense qu'on peut bien les appeler comme ça.
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xD
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j'ai une grosse objection. defense+ defense?
leurs stat sont résolument offensives^^
vitesse+intel... je doute que le combat dur 10 tours, l'ennemi est mort avant, ou le nomade est a cours de mana...
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j'ai une grosse objection. defense+ defense?
leurs stat sont résolument offensives^^
vitesse+intel... je doute que le combat dur 10 tours, l'ennemi est mort avant, ou le nomade est a cours de mana...
en nomade les combats durent souvent 10 tours
car ils ne tapent pas fort mais régénèrent régulièrement leur vie
Zil niveau 57
On gagne une bataille en connaissant le rythme de l'ennemi, et en utilisant un rythme auquel il ne s'attendait pas.(MM)
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Vitesse + Intelligence ont l'air d'être pour l'offensif mais crois moi les Nomades sont axés sur la défense
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Très intéressantes vos discussions, je suis d'accord avec vous
Moi je me sens plus comme une tankette, l'offensif à coup de sparadrap je laisse ça a ces chochotes nomades :lol:
[songe d'une nuit glacée : un jour nous vaincrons, &@"#* !! ]
Dragonne de Kotoba se baladant dans ses bois
gt63 itcg20
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Très intéressantes vos discussions, je suis d'accord avec vous
Moi je me sens plus comme une tankette, l'offensif à coup de sparadrap je laisse ça a ces chochotes nomades
:lol:
tu es quel genre de tank toi ? planqué derriere un bouclier ou tuy prend ton épé des deux main et tu tape sur ton adversaire ?
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pffff ! a quoi sa sert de sauver des demoiselles en détresse ...
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bref, oui il faut des objets donnant du PV et de la mana pour les merco et les zils (ben vi, on nous dit que les koto peuvent avoir une grosse vie. Donc, pas besoin pour eux. Et les noz ont du mana à revendre )
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Et puis quoi encore ? Tu ne veux pas non plus qu'ils double les points de défense des équipements spécifiques aux autres nations ?
Déjà que la vitesse est essentielle lors des combats, alors si les Zïls en ont plus la vie, ça va donner de jolis monstres colossale !
Si tu veux avoir les pvs d'un Kotoba, donne nous la vitesse d'un Zil
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ben si on augmente la vie et la mana forcement les équipement seront moins puissant dans les autres stats :rolleyes:
Dernière modification par simviv (23-09-2010 19:57:23)
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