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Bon je propose un carte ou plutôt un types de cartes :
Les cartes pouvant se jouer en début de partie si on en possède une en main (limitées à 2 par deck) sans entamer son tour
Genre : bijou : attaque + 1 défense + 1 si joué avec l'effet cité
sinon attaque ou défense + 1 si joué normalement
ou un carte avec un effet permanent genre
Boost : attaque + 2 si joué en début de partie sinon attaque + 1
etc...
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J'imagine, Iro sur son ordre au tour 1 équipé avec tes deux objets.
Il commence à jouer son Wakisashi enchainé sur Kensensei.
A mon avis, personne en face ne peut survivre à cela.
Déjà qu'il n'est pas facile de survivre à Iro sur son ordre dans le trio magique, là c'est du massacre en perspective...
Je compte même pas Telendar qui n'a plus qu'à jouer des équipement de défense sur son tour, profitant du boost donné pour faire un OS garanti sans même s'en prendre un en retour...
Beaucoup trop puissant pour moi.
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