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Si choix il doit y avoir, il faudrait prendre à mon avis l'activation immédiate.
Pour revenir a la comparaison entre cette dague et lames de poignet, quand j'ai les 2 sous les yeux, ça ne me semble pas si abérant.
edit: je retire ce que j'ai dis... La différence c'est que lames de poignet n'a pas ambidextrie... je me disais aussi que c'était étrange que je n'ai jamais vus 2 lames de poignet jouée d'affilé...
Dernière modification par Gilhyan (24-08-2010 22:25:24)
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Voilà la dague dans sa version finale :
http://free0.hiboox.com/images/3410/8f3 … 4e0462.png
Je pense que ça fait déjà une bonne dague pour nous autre kotoba <3
Ça peux vite devenir violent sur sen'ryaku.
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j'étais justement en train de regarder cette carte, elle ne coute pratiquement rien même en +3, dommage qu'elle n'ait pas d'évolution !
Comme je suis encore au tout début de mon deck, je cherche quel perso prendre.
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c'est Sen'ryaku !
Faut pas déformer le nom de ma choupinette ro !
Excuse moi Sparda j'ai pas l'habitude de parler des Kotobas
Or lames de poignet est réservé maraudeur zil, qui sont la specialité Zil, se qui fait qu'elle est très forte!
Une petite rectification elle est juste réservé aux zils donc on peux autant la foutre sur un telendar, que sur kriss etc ...
Ensuite comme dit sparda^^ sur sa choupinette ça peut facilement devenir un carnage^^ faisons une p'tite simulation 1er tour dans ta main tu a 2maëlthra, tu foue choupinette lvl 3 qui
7/11 avec son bonus d'ordre donc tu joue les 2 maelthra donc tu arrive afaire du 12/16 ben enfet c'est pas si abusé que ça ça pourrait mettre un stile de jeu a la zil mais version kotobas^^ et la la phrase qui irait bien
"frappe vite, frappe fort, mais toujours entre les omoplates" ^^
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oui sauf que du 11/16 permanent tour4 ça peux monter très haut !
surtout que si tu met asajiro à coté, sur son ordre en plus d'avoir une attaque de malade, elle monte à 5 de déf....
donc on résume :
att : 11/16
déf : 4
c'est quand même pas rien.
ceci dit la petite Sen tu lui met dague vivante + mangevie au final c'est pareil.. les dague apporte pas tant que ça.
Dernière modification par Sparda (25-08-2010 09:48:52)
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Ah ouai j'avais pas pensé au coté permanent sur le coup ça me choque pas de faire du 11/16 mais permanent j'avoue la ça peut faire mal
parce que bon les zils qui pour avoir un stat pareil permanent ils attendent activation d'une mangevie couplet a lame de poignet^^
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Donc verdict pour la carte ? A supprimer ?
moi j'la veut dans mon deck koto è_é
Dernière modification par lirza (25-08-2010 09:59:12)
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qui ne voudrais pas d'un +5 permanent actif immediatement ?
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tout ce qui ont pas un deck koto !
puis sur la derniere version il n'y a pas d'enchainement, sauf si on la joue sur sen'ryaku.
Dernière modification par lirza (25-08-2010 10:11:13)
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voila ma version comme ça on évite le +5 qui s'active desuite ^^
Dernière modification par blackbubbletrip (25-08-2010 10:31:11)
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ouep pas mal, mais à la base je voulais justement éviter l'enchainement ^^'
Justement pour ne pas avoir deux Maëlthra d'un coup. sauf qu'avec Sen'ryaku elle a déjà enchainement dague.
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ouai mais enfaite la je t'avoue je me suis inspiré de ce que je fais souvent lame de poignet+ mangevie aprés le tour je gagne +5 permanent
donc ça équivaut a une lame de poignet version Kotoba mais avec une p'tite subtilité qui pourrait être au bénéfice des traqueurs comme tsuro ou amaya
imaginons que ta tsuro en jeu
tu joue furreur guerriere(on imagine que 2autre fureur au cimetiereà + maëlthra ^^ pour le tour ça fais +6 d'attaque, cela permetrait a un deck traqueur de pouvoir peut être un ptit peu plus compétitif face a un deck zil maraudeur
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