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#201 24-08-2010 16:37:38

Wako
Nehantiste
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

dox13 a écrit :

je remarque qu'il y a beaucoup de polémique sur la vitesse !!
pour ma part si je me bat contre un joueur qui a ( a pe de chose prés bien sur ) les même stats de vitesse que moi et les même boost vitesse je trouve que le combat est plutôt équilibré !!
après si un joueur a plus de stats vitesse que moi et des boosts vitesse sup au mien il me poutre mais c'est normal!!
sinon a quoi ça lui sert de dépenser ses points de compétences en vitesse et ses pe pour gagner des techniques qui lui boost ça vitesse plus que la mienne?!!
si un joueur avec des stats et de boost vitesse inférieures aux mien me prendrait de vitesse la je dirais qu'il y a un problème mais pour le moment ce n'est pas le cas !!! hmm

Ta remarque est très juste dox ^^

Cependant, le sujet n'est pas ça. Le sujet est effectivement que toutes les stats puissent exister ! à l'heure actuelle, comme le souligne pietro, l'intell ne sert plus à grand chose, et l'adresse, j'en parle même pas ^^

Donc oui, normale que certain joueur soent plus rapide. cependant, la vitesse ne doit pas être une caractéristique prédominante ! elle doit avoir une valeure égale à toutes les autres stats !

je m'explique pour être vraiment très très clair  : je suis noz. Donc je bosst mon intell et mon adresse, on est d'accord. Je joue contre un merco, ou un zil, ou un koto. Ce dernier a décidé de tout miser sur sa vitesse. Je peux t'assurer alors qu'à l'heure actuelle, mon intell et mon adresse, bah, c'est tout cuit, j'ai beau monté mon intell jusqu'à 900, je ne battrai mon adversaire qu'une fois tous les 20 combats.
On assiste à la meme chose avec la force pur.

Ce qui prouve donc une prédominance de la vitesse en combat. De toute façon, il y a juste à remarqué les enchainement et les set de chacun depuis aujourd'hui.. tout le monde s'est orienté vitesse quasiment ! a part des merdeux comme moi qui essaye de résister à cette transformation ^^

Sans viteese, t'as peu de chance de réussir ^^


Black Noz' Wizard - lvl 61 - Grimoire : 353 Techniques


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#202 24-08-2010 16:53:24

Yukichi
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

Wako a écrit :

Cependant, faut-il encore avoir des techniques nous permettant de le faire !! Jusqu'à maintenant, je ne vois pas de technique de boost de force permettant à un noz de s'orienter vers un style force brute genre koto. De même, le boost de vitesse le plus élevé reste lapin de pâque (vitesse à tout prix étant maintenant une technique plus que suicidaire ^^).

Donc +1 avec toi sur le fond, mais il nous manque la forme pour le faire ! (ce qui est normal soit dit en passant, chaque nation a sa spécialité).

Les boosts offensifs relatifs à la force ont été donnés à tout le monde.
Poing de fer: +75% de force sur 10 tours, quête apparaissant pour tous vers le niveau 11 selon la faq d'Enkie.



Ca commence à faire beaucoup 75%, surtout pour un niveau 11.
Les Zîls l'ont, les mercos l'ont donc pourquoi pas les noz'?


Je cherche encore la technique donnée à toutes les nations au niveau 11, octroyant 75% d'intelligence sur 10 tours.


De 2, concernant les boosts défensifs, caractéristique a priori réservée Koto:

Transfert cellulaire
12 Tours
+100% de défense,
-50% d'intel,
+30% de santé, quête sorcelame


VS

Tech ultime défensive Koto
Portefer:
7 Tours
Barbecue (10%)
150% Défense
-33% Vitesse

Soyons honnêtes, il est possible de jouer sur tous les terrains du côté Noz, notre technique défensive ultime fait pale figure par rapport au transfert cellulaire, accessible à tous lors d'une chasse sorcelame.



Il est normal:
Que les boosts à 200% soient encore inégalés et spé nation.
Que les boosts de vitesse les plus puissants soient réservés Zïls.


Soit.


Qu'en est il des BL et ML auxquels tu sembles penser à chaque fois?
Ceux qui n'ont pas les lapins et autres techniques nucléaires?


Le Koto qui veut lancer une frappe intel ne peut pas encore.
Le Noz' qui veut balancer une grosse frappe physique le peut avec le poing de fer, ou Yaril, généreusement offerte aux participants de l'arène.


Attention.
Je ne jète pas la pierre à qui que ce soit, je dis simplement qu'il y'a plein d'incohérences. Mais en terme de "justesse", ça ne l'est plus forcément depuis un bon bout de temps.


Après, l'impression générale sur la vitesse, il y'a du vrai.
Mais c'est sans aucun doute, la caractéristique la plus difficile a arbitrer.

Pour ma part, je pense qu'il va falloir beaucoup réfléchir, pour ne pas léser ceux qui ont axé leur jeu dessus.

Dernière modification par Yukichi (24-08-2010 17:29:39)


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#203 24-08-2010 17:06:44

Wako
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

très juste Yukichi ! et le but n'est pas de léser les joueurs axés vitesse, je suis bien d'accord.

Cependant, et je te rejoins, toutes les nations n'ont pas toutes le meme accès au stats ! je ferai un petit récap sur l'accessibilité aux différentes stats pour chaque nations, en précisant bien sur que si les tech sont réservez HL ou pas ^^.

Bon allez, faut que je taf un peu moi ^^


Black Noz' Wizard - lvl 61 - Grimoire : 353 Techniques


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#204 24-08-2010 18:01:02

slydkim
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

ce nouveau équilibrage m'a massacré
les seule monstre que je peut battre c'est les cataliste et les serpent de brume
avec le set chasse noz a 289 d'intel + 2xcerveau noz +chevalier mage  j'inflige que 59 dégât
ca deviens du n'importe quoi

feerik.gif


la paix n'a jamais était une option

On ferme les yeux quand on meurt mais seule la mort nous ouvre les yeux


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#205 24-08-2010 18:04:03

fenrirs
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

en plein analyse de mes duels aussi j'aimerai avoir un petit ressenti des gens:

Est ce que vous avez l'impression que les boost esquive nous permettent d'être plus rapide ????

parce que pour le moment moi j'en ai l'impression hmm:/:/


juste au cas où : JE SUIS NOZ


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#206 24-08-2010 18:22:14

dox13
Equilibrium
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

fenrirs a écrit :

en plein analyse de mes duels aussi j'aimerai avoir un petit ressenti des gens:

Est ce que vous avez l'impression que les boost esquive nous permettent d'être plus rapide ????

parce que pour le moment moi j'en ai l'impression hmm:/:/

il serait normal je trouve que l'esquive boost la vitesse!! pas pour attaquer mais bien pour esquiver ! c'est le but de l'esquive non ? hmm
plus on boost l'esquive plus on a de meilleurs réflexes donc de vitesse a mon sens !!
moi qui ai une technique puissance+2, vitesse +100% , esquive+66% je trouve pas que les 66% d'esquive me boost encore plus ma vitesse quand j'attaque !!!
par contre quand on m'attaque la oui je suis plus rapide  !!!

je le ressent sur mes combat pvp ! un joueur qui m'attaque 10 fois je le poutre 7 ou 8 fois par contre si c'est moi qui l'attaque 10 fois je le poutre que 2 ou 3 fois et encore !!! ( je prend en compte egalement les autres techniques de mon enchainement et du siens bien sur !! )

Dernière modification par dox13 (24-08-2010 18:26:54)


mercenaire nv60 !!!! cool
39e au classement général!  et 7e au classement mercenaires !!!


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#207 24-08-2010 18:32:51

fenrirs
Gardien
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

donc je précise mon interrogation : dans ce cas je parlais de l'esquive qui augmente la vitesse pour attaquer ???


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#208 24-08-2010 18:45:26

vinssou
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

bon, bon, bon ! vos remarques sont très pertinente et très juste dans leur globalité ! wink

mon point de vu depuis la mise a jour ! wink

il est clair que la vitesse a une part très importante dans le placement des technique, mais pas seulement !

je prend les combats que j'ai fait face a yukichi !

je me suis apperçu en utilisant conversion x2 (150% vitesse ) je ne parvenais pas a le battre, ou alors par miracle !
pour la bonne et simple raison que grace a assassinat éclair il il finissait par m'esquivé et je n'avais de cesse de frapper dans le vent et lui tout le temps pour portée le coup de grace !
en changeant avec hypervitesse zil (150% vitesse + 33% esquive ) et en plaçant des boost d'esquive le combat c'est bien plus rééquilibré et je pense que cela doit tournée a 50/50 !
en me tournant vers la vitesse et l'esquive cela permis d'évité les attaques de mes adversaires !
en gros les combats contre yukichi ce résume a celui qui esquivera l'autre ne premier !

pour le problème des nozs, j'ai fait quelques test hier soir contre crista je lui est demandé de testé la puissant des sort !

dans un premier temps avec seulement sacrifice sanglant vous etes d'accord avec moi rien d'interessant !

dans un deuxième temps avec prophéte + sacrifice sanglant les dégats quelle me causer on varier entre 130 et 235 avec une pointe a plus de 500 de dégats !

un troisième essai avec prophète x2 + sacrifice sanglant les dégats quelle me causer tournais autour de 1000 ! largement suffisant pour me poutrer ! lol

en gros un intell boosté a 400 % permet d'achevé votre adversaire !

ma petite conclusion sur tout ça ! wink

pour ma part cela deviens trop facile face au noz j'ai regardé le nombre d'attaques que j'ai subi aujourd'hui et j'en ai gagner 98% !
croyez moi je n'est pas sauté au plafond mais j'ai eu un sentiment de gêne vis a vis d'eux !
je ne prend pas de plaisir a gagner tout mes combats, ça n'a pas d'interet pour moi ! wink
en l'état actuel je ne vois aucun moyen si rien de change pour qu'il puissent me battre !

alors vous dites dite que la vitesse et prédominante, là on est d'accord !
donc forcément les plus lésé dans l'affaire ce sont les nozs tout simplement parce qu'il ont des boost vitesse trop faible a ce jour pour pouvoir rivalisé avec les 3 autres nations !

alors pourquoi ne pas fournir un boost vitesse au nozs à 100%
si déjà il y avait au moins ce boost on pourrai trouver plus d'équilibre au niveau de la vitesse entre les 3 nations qui n'ont pas la vitesse comme spécialité ! ensuite ces 3 nations à l'équilibre au niv de la vitesse on pourra les comparé au au zil ! wink

je pense qu'il faut prendre le problème petit bout par petit bout ! si on règle la problème de la vitesse je pense que déjà on aura fait 80% du boulot ! wink

voilà j'ai d'autre idée, mais je réfléchis encore pour trouvé un peu mieux ! wink
vous inquiété pas je chôme pas ! wink


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à la mémoire de:Fizban,Veltarh,Mura,Pietro,Theus1er, Mitsu,Poockyliah,Yukichi,Enkie


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#209 24-08-2010 18:56:18

Peter94fftt
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

J'ai bien remarqué que la vitesse était très importante dans le jeu : généralementcelui qui attaque le plus est celui qui l'emporte. Pourl'instant je trouve que la nation la plus forte sont ( et qu'il ne prenne pas la grosse tête ) les Zils. Seulement malheureusement pour nous pas autant de Zils sont aussi honnête que toi Vinssou la plus part sont content de leur sort et ne voudrai changer pour rien au monde.
La nation la plus faible ? Je n'irai pas jusque là les mercenaires sont polyvalents donc ils ont de la vitesse mais pour mes amis koto il n'ont pas non plus énormément de boost de vitesse ( leur atrtibut : la force, bourrin ^^ )

Donc des boost à 100% pour nous je suis pour ( voir même à 110,120% si ont peut grader quelque pourcent cool ), maisn'oubliez pas nos ennemis jurés, d'ailleurs je ne vois même pas pourquoi je les aide.... Je suis charitable aujourd'hui lol


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#210 24-08-2010 19:06:05

dox13
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

moi perso avant la MAJ j'avais beau etre le plus rapide ( en stats et en techniques)
les nozs me poutrer en 1 ou 2 tours ( sans que je puisse faire une seule attaque et méme si c'est moi qui ai commencer le combat) avec leur technique +200%intel si je me trompe pas !!
la j'ai pas encore testé mais on verras bien !!


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#211 24-08-2010 19:07:40

veltarh
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

Oui mais j'ai pas envie de me battre comme un Zil moi !!

Je suis un Noz, je ne devrais pas avoir besoin de booster ma vitesse pour contrer mes adversaire...

Depuis bientôt 1 an, j'ai monté mon perso en fonction de ma nation ( int-adresse-mana), une de ces trois caractéristiques devrait me permettre de résister voire de l'emporter de temps à autre sans pour autant devoir revoir mon perso complètement ...


Nos actes ont des raisons, les leurs n’ont que des causes.... (Pascal Bruckner)

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#212 24-08-2010 19:12:05

dox13
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

veltarh a écrit :

Oui mais j'ai pas envie de me battre comme un Zil moi !!

Je suis un Noz, je ne devrais pas avoir besoin de booster ma vitesse pour contrer mes adversaire...

Depuis bientôt 1 an, j'ai monté mon perso en fonction de ma nation ( int-adresse-mana), une de ces trois caractéristiques devrait me permettre de résister voire de l'emporter de temps à autre sans pour autant devoir revoir mon perso complètement ...

je suis d'accord avec Veltarh !! au début j'ai axer mon perso mercenaire soit équilibré sur toutes mes stats mais je me suis mis a l'axer sur un equipement zil et sur des stats et techniques zil (pas trop le choix) !!

Dernière modification par dox13 (24-08-2010 19:12:59)


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#213 24-08-2010 19:21:42

Wako
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

Vinssou a très bien résumé la situation. Mettre à niveau toutes les nations autre que les zils (ils ont droit d'avoir des boost plus important étant donné que leur spécialité est l'esquive et la vitesse) s'avère être une solution tout à fait abordable.

Il est clair que les Zils doivent rester les plus rapide, ça ne fait aucun doute.

De même que trahison, ou assassinat éclair, ou encore la tech des merco à 100% de vitesse, il suffirait au devs d'augmenter la tech concentration Noz ^^. Et quand je dis augmenter, je parle de la vitesse, mais aussi du cout en mana bien entendu. Cela me parait (en fait j'y connait rien !) le plus facile à mettre en oeuvre, sachant que cette technique fut très difficile à avoir, comme trahison, et les autres tech. (pour une question d'égalité vis à vis des autres nations).
Après, s'il est plus facile de créer une nouvelle tech, on sera patient ^^ (le problème sera de savoir comment doser la difficulté de la quête afin d'obtenir cette tech, toujours par soucis d'équité au regard de la difficulté des autres nations quand à l'obtention de leur tech boost vitesse spé).

Voilà, j'ai écris un pavé immonde et indigeste...c'est affreux.. ^^

Et merci encore pour l'honnêté de tous les joueurs de ce topic, c'est comme celà que l'on fera avancer les choses je pense.

PS : effectivement, mes test confirment les dires de Vinssou, il faut booster à peu près à 400% pour tuer avec sacrifice sanglant. ça peut paraitre gérable avec un peu de vitesse ^^

Je rejoins Velt aussi, c'est bien dommage que les nations se voient converger vers un meme style, le style Zil. Cependant, laissons venir les prochaines modif. on aura peut être des surprises ^^

Dernière modification par Wako (24-08-2010 19:28:07)


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#214 24-08-2010 19:32:46

Pietro
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

vinssou a écrit :

bon, bon, bon ! vos remarques sont très pertinente et très juste dans leur globalité ! wink

mon point de vu depuis la mise a jour ! wink

il est clair que la vitesse a une part très importante dans le placement des technique, mais pas seulement !

je prend les combats que j'ai fait face a yukichi !

je me suis apperçu en utilisant conversion x2 (150% vitesse ) je ne parvenais pas a le battre, ou alors par miracle !
pour la bonne et simple raison que grace a assassinat éclair il il finissait par m'esquivé et je n'avais de cesse de frapper dans le vent et lui tout le temps pour portée le coup de grace !
en changeant avec hypervitesse zil (150% vitesse + 33% esquive ) et en plaçant des boost d'esquive le combat c'est bien plus rééquilibré et je pense que cela doit tournée a 50/50 !
en me tournant vers la vitesse et l'esquive cela permis d'évité les attaques de mes adversaires !
en gros les combats contre yukichi ce résume a celui qui esquivera l'autre ne premier !

pour le problème des nozs, j'ai fait quelques test hier soir contre crista je lui est demandé de testé la puissant des sort !

dans un premier temps avec seulement sacrifice sanglant vous etes d'accord avec moi rien d'interessant !

dans un deuxième temps avec prophéte + sacrifice sanglant les dégats quelle me causer on varier entre 130 et 235 avec une pointe a plus de 500 de dégats !

un troisième essai avec prophète x2 + sacrifice sanglant les dégats quelle me causer tournais autour de 1000 ! largement suffisant pour me poutrer ! lol

en gros un intell boosté a 400 % permet d'achevé votre adversaire !

ma petite conclusion sur tout ça ! wink

pour ma part cela deviens trop facile face au noz j'ai regardé le nombre d'attaques que j'ai subi aujourd'hui et j'en ai gagner 98% !
croyez moi je n'est pas sauté au plafond mais j'ai eu un sentiment de gêne vis a vis d'eux !
je ne prend pas de plaisir a gagner tout mes combats, ça n'a pas d'interet pour moi ! wink
en l'état actuel je ne vois aucun moyen si rien de change pour qu'il puissent me battre !

alors vous dites dite que la vitesse et prédominante, là on est d'accord !
donc forcément les plus lésé dans l'affaire ce sont les nozs tout simplement parce qu'il ont des boost vitesse trop faible a ce jour pour pouvoir rivalisé avec les 3 autres nations !

alors pourquoi ne pas fournir un boost vitesse au nozs à 100%
si déjà il y avait au moins ce boost on pourrai trouver plus d'équilibre au niveau de la vitesse entre les 3 nations qui n'ont pas la vitesse comme spécialité ! ensuite ces 3 nations à l'équilibre au niv de la vitesse on pourra les comparé au au zil ! wink

je pense qu'il faut prendre le problème petit bout par petit bout ! si on règle la problème de la vitesse je pense que déjà on aura fait 80% du boulot ! wink

voilà j'ai d'autre idée, mais je réfléchis encore pour trouvé un peu mieux ! wink
vous inquiété pas je chôme pas ! wink

moi je veux pas un Tech +100% en vitesse pour le moment mon inquiétude c’est l’augmentation  de la défense magique par la défense que un booste 100% défense à nulles 400% intel c’est pas normal je veux bien qu’elle agit mais là c’est trop l’abus en plus quand tu as aucun booste défense dans ton enchainement j’arrive à te battre 1/3 sans vitesse alors en premier les dev devront diminuer l’effet de la défense puis on verra


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#215 24-08-2010 19:34:31

vinssou
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

je propose simplement de mettre les nozs a égalité avec les mercenaires et les kotobas du moins ce sujet !

sinon je suis d'accord avec toi veltarh que tu n'ai pas axé ton perso sur la vitesse, mais le problème c'est que les autres nations on des boosts plus puissants en vitesse que toi ! et quoi qu'il arrive face a un kotobas tu ne fera jamais le poids si tu n'a pas de boost de vitesse au minimum a 100% !
et comme je n'est pas envie que l'on baisse les techniques des kotobas et des mercenaires, je propose ça pour etre plus juste !

car les kotobas des boost vitesse a 125% et on des boosts 200% en force donc comme vous il peuvent tuer très rapidement !

j'en ai fait l'expérience avant que je puisse finir mon enchainement !!

imagine toi face a un kotoba qui utilise 2 boosts a 125% suivi de 2 boosts 200%
et que fera tu face a un mercenaire qui as 100% de vitesse ?

quelle sera le résultat face a lui ?? tu connais la réponse comme moi ! wink

commençons par la vitesse, c'est ça qui détermine en grande parti un combat !


Zil Lvl 64
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#216 24-08-2010 19:41:10

dox13
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

hmm quand j'ai débuter dans le jeu je pensais que quand un zil augmentait ses stats vitesse de 1 point il etait plus rapide qu'un autre joueur d'une autre nation qui lui aussi augmente ses stats vitesse de 1 point !!!
il serait bien de savoir si ça ce passe comme ça ou si un point de vitesse pour un zil est egale a un point de vitesse pour un noz !!
dans le cas ou un point de vitesse pour un zil vaudrait plus qu'un point de vitesse pour un noz pourquoi donner en plus du gains de vitesse que rapporte ce point une technique de +150%de vitesse a un zil ? autant la donner aux nozs pour que ça rééquilibre un pe le manque de vitesse!!
je pense que si le jeu serait axer comme ça ça équilibrerait un pe plus les combats!! hmm
idem pour les stats des autres nations bien sur !!! wink


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#217 24-08-2010 19:43:06

veltarh
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

Mais soyons d'accord, je ne veux certainement pas qu'on diminue tel ou tel boost, je voudrais juste( mais je pense que ça va venir ^^) que sans booster ma vitesse, mon adresse et mon int me permettent de combattre (geler, brûler, endormir, porter un coup critique ....)

Dans le genre : toi tu es Zil, rapide - moi je suis noz, intelligent (pas moi qui l'dit),
Tu places 2 ou 3 tech (logique t'es rapide) moi une seule, mais les dégâts sont presque égaux entre tes 3 tech cumulées et ma seule qui est passée !

Dernière modification par veltarh (24-08-2010 19:49:37)


Nos actes ont des raisons, les leurs n’ont que des causes.... (Pascal Bruckner)

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#218 24-08-2010 19:55:52

slydkim
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

totalement d'accord avec veltrath

déjà que j'avais du mal contre le zil mais la je les trouve totalement imbattable


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#219 24-08-2010 19:57:02

vinssou
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

veltarh a écrit :

Mais soyons d'accord, je ne veux certainement pas qu'on diminue tel ou tel boost, je voudrais juste( mais je pense que ça va venir ^^) que sans booster ma vitesse, mon adresse et mon int me permettent de combattre (geler, brûler, endormir, porter un coup critique ....)

certes pour les états je suis d'accord ! wink

bon tu veut pas de techniques 100 % vitesse tant pis pour toi ! tongue
mais bon un boost vitesse pourrais plus te permettre d'avoir plus de solution dans ton enchainement !
et dit toi que les kotobas doivent frapper aussi fort que vous ! donc au final défaites assuré contre eux !

après c'est vous qui etes "lésé" donc a vous de voir ce que vous voulez ! wink de toutes façon je ne suis pas pour baisser les défenses ! si un joueur a envie de miser sur ça défense il as le droit aussi d'étre pris en compte lui aussi ! wink

parce que très sincèrement la mort en 2 c'est vraiment pas très i,intéressant comme combat je trouve !

a moins que cela vous passionné, je doute que vous y preniez du plaisir non ?

après on discute on échange et c'est intéressant ! wink


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#220 24-08-2010 20:18:21

champaud
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

excusez moi de casser le topo, c'est bien gentil d'imaginer des tech surpuissante pour tout équilibrer, mais ceux qui n'auront pas eu acces à ces techniques, on fait comment hein ?
je pense qu'il faudrait (apres la MAJ) donner plus d'importance aux dégats magiques, parce qu'avec juste tensei de récupérable, faire du 400% et en plus le faire durer le bon nomre de tours, ça doit etre chaud ^^' remettre les états, tout le monde en est conscient et donner moins d'importance à la vitesse. si on échangeait la vitesse avec l'intelligence et qu'il fallait également la booster à 400% pour placer 4 attaques en un tour, vous diriez quoi ? (en vous mettant à la place des ML qui n'ont pas de +100 % évidemment roll ) on a juste une +120% avec -50% de vie a coté ou une +33% pour ceux qui ont fait la chasse aux quilingo...
en arretant les techniques de malade ou les laisser à tous les joueurs ce serait peut etre viable ?

EDIT : je pense que une mort en 3 tours a la place de en 2 tours possible nous auraient mis (noz) au niveau kotoba = mercenaire = noz la on a l'égalité zil > kotoba = mercenaire > noz (oui je sais que ça changera ^^ )

à l'origine, c'est pas censé faire noz > zil > kotoba > noz  et le merco qui s'adapte ? je dis ça car noz rattrappent l'esquive des zil par l'adresse et évitent leur vitesse en les tuant vite. le zil rapide tue le kotoba qui doit placer un enchainement pour tuer en une ou 2 attaque physique grace a sa grosse attaque et diminue un peu les attaque zil avec leur défense moyenne et le kotoba, un peu plus rapide que le noz et le tue avec sa grosse attaque face a la petite défense, le noz devrait tuer en 3 attaques aussi mais avec un 200% intel.. ^^  donc la le noz peut tuer un kotoba. le merco, s'adapte a tout les style.

au fait, oubliez pas de nous prévenir quand vous modifierez ^^

Le joueur propose, le dev dispose lol

Dernière modification par champaud (24-08-2010 20:27:16)


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#221 24-08-2010 20:28:29

vinssou
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

au niv des HL croit moi les dégats magiques sont très puissant !

prophète x2 + sacrifice sanglant 1500 de dégats minimum !

et le problème c'est que a ton niv les choses sont différentes de tout en haut ! wink


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#222 24-08-2010 20:43:22

champaud
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

Oui et comme il doit y avoir beaucoup plus de ML que de HL, ce n'est pas votre avis qu'il faudrait le plus prendre en considération. 2 fossées existent, celui des capacitées et puissance entre HL et ML et le fossé entre le nombre de HL et de ML wink
Mais comme ceux qui parlent le plus sur ce topic sont sinon des HL des joueurs ayant réussi à obtenir les meilleures techniques, on ne pense que peut aux autres roll

mieu vaut en rire qu'en pleurer soit dit en passant, et vinssou fait gaffe à ton posterieur, d'ici un an ou deux, (si un rééquilibrage est fait) il va dégager du trone ! wink Mouhahaha...:cool:

et va trouver des prophete a part chez les gros HL, des sacrifice sanglant, c'est rare aussi heureusemen qu'il y a l'arene tongue

Dernière modification par champaud (24-08-2010 20:45:24)


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#223 24-08-2010 20:48:40

dox13
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

champaud a écrit :

Oui et comme il doit y avoir beaucoup plus de ML que de HL, ce n'est pas votre avis qu'il faudrait le plus prendre en considération. 2 fossées existent, celui des capacitées et puissance entre HL et ML et le fossé entre le nombre de HL et de ML wink
Mais comme ceux qui parlent le plus sur ce topic sont sinon des HL des joueurs ayant réussi à obtenir les meilleures techniques, on ne pense que peut aux autres roll

mieu vaut en rire qu'en pleurer soit dit en passant, et vinssou fait gaffe à ton posterieur, d'ici un an ou deux, (si un rééquilibrage est fait) il va dégager du trone ! wink Mouhahaha...:cool:

et va trouver des prophete a part chez les gros HL, des sacrifice sanglant, c'est rare aussi heureusemen qu'il y a l'arene tongue

si on y pense justement ! un ML ne devrait pas pouvoir poutrer un HL grace a sa vitesse ou a un set qui ne devrait etre accessible qu'au nv >40  par exemple ! donc on y pense fortement !!! lol tongue

Dernière modification par dox13 (24-08-2010 20:52:39)


mercenaire nv60 !!!! cool
39e au classement général!  et 7e au classement mercenaires !!!


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#224 24-08-2010 22:09:45

fenrirs
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

ok je suis partagé et c'est de pire en pire et.....ça prend la tete sad

je suis entièrement d'accord mon topain Velt. on aimerais bien ce battre comme des Nozs. Si on a choisit cette nation c'est pour une bonne raison alors y'en a marre d'évoluer  en Nozil

L'autre chose et on va surement beaucoup le répéter car la vitesse est encore une fois primordiale lors des duels. C'est vrai que si on place 2 prophètes suivi d'un sacrifice sanglant ça fait pas mal de dégâts mais FAUDRAIT IL ENCORE LES PLACER. De plus avec les stats de base sans boost et même si j'ai plus d'intelligence que mon adversaire je fais AUTANT de dégâts ...... encore quelque chose de pas normal sad

La bonne chose et tout le monde le reconnait c'est la monté en puissance des Kotos mais voila des levels inférieur me torpillent sans que je puisse faire une seule attaque grâce à leur vitesse et leur ESQUIVE.

Voila le dernier point après la vitesse, maintenant l'esquive semble une des stats les plus importantes au détriment et c'est mon point de vue, de l'intelligence et de L'ADRESSE.

Alors en résumé, pourquoi faire des changements où a chaque fois une nation se retrouve sur la touche ???? Car l'intelligence a énormément diminué, l'adresse semble impuissante face à l'esquive et les états ne fonctionnent pas.....

Il fait vraiment pas bon d'être un Noz ces temps-ci wink;);)


juste au cas où : JE SUIS NOZ


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#225 24-08-2010 22:25:05

poupouye
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Re : [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu

dox13 a écrit :

si on y pense justement ! un ML ne devrait pas pouvoir poutrer un HL grace a sa vitesse ou a un set qui ne devrait etre accessible qu'au nv >40  par exemple ! donc on y pense fortement !!! lol tongue

carrément d'accord, ce qui me bouffe moi c'est qd un ML arrive a me poutrer parcqu'il a un set de fou qu'il ne devrait pas pouvoir avoir a son niveau associé a des boost furieux de vitesse

de toute facon on aura beau dire, le coeur du pb c'est la vitesse un point c'est tout, tant que les dev n'auront pas bidouillé qqch a propos de ça, ça sert à rien de blablater pdt des heures hmm

Dernière modification par poupouye (24-08-2010 22:27:14)


Lapin Garou, ancienne Légende mercenaire
Carottovore a tendance carottophile


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