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Bonne arme je trouve, par contre peut etre éviter de faire autant de restriction, car seul Amaya et Tsuro pourrais l'utiliser sinon !!
enfin bon, ce n'est que mon avis !!
Dernière modification par Tanin (23-08-2010 12:10:16)
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Comme l'a signalé Tanin, la carte est un peu trop restrictive
Et ton texte n'est pas assez clair, le bonus de base de la dague c'est +2?
Activation immédiate?
Si le bonus de base est de +2, la carte est pas mal, encore que ça donnerait un bonus de +5 attaque de base ! A ce moment là, c'est plutôt une carte Traqueur vu les restrictions, et ça irait pas mal avec les nouveaux Bijoux/Armures !
Bravo pour l'idée Hésites pas à l'améliorer !
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"<SDD> Prochain event comme ça j'devrais aller vendre un poumon pour m'acheter les boosters..."
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En même temps c'est le fonctionnement de la [card]hache simple[/card] en plus fort et au format dague.
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Heureusement qu'elle n'est pas jouable sur Sen'ryakou ou Silène!
Carte intéressante, un peu bourrine, faudrait voir l'avis des Koto, parce que dans un deck Zil actuel, elle ferait vachement mal
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La dernière mouture en fait une dague pour tous, activable direct double sur Telendar...
Plus bourrin que la lame de poignet...
Collectionneur de cartes
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La réserver Kotoba n'était peut-être pas une mauvaise idée effectivement. Par contre peut-être la mettre Combattant Maraudeur voire peut-être aussi Courtisan comme certaines autres. Ça pourrait redonner de l'intérêt à Sen'Ryaku.
Ou alors on peut envisager de ne mettre l'activation immédiate que lorsqu'on équipe la seconde dague à la place du attaque +1.
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la j'avoue qu'elle est plus équitable^^ bon moi jouant zil dommage qu'on puisse pas en bénéficier mais la au moins ça me donnerait envie de tester les kotoba avec sen'ryoku^^
L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs .Oscar Wild
Père Kelta, Officier du Consortium
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d'autres avis sur la dague rectifiée ?
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Elle me semble sympa, mais quand même pas assez pour être joué en elo, vu qu'une seule des 2 dagues s'active immédiatement.
J'aurai bien vu un truc comme ça, moi:
Ça me semble pas trop abusé vu qu'elle est réservé kotoba, et ça pourrait permettre d'augmenter la variété de deck (puisque ça pousse a jouer maraudeur)
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Donc dans ta version Gilhyan ya plus activation immediate de la deuxième dague?
donc a la fin si on a 2 maelthra on a +2 par la premiere dague puis +2 par la 2eme dague puis +1 par effet qu'il y a 2maelthra donc on a +5 ? j'ai envie de dire heureusement que c'est réservé au kotoba ^^ et que sen ryoku n'est pas une maraudeuse parce que si il existait une sorte de telendar version kotoba ta carte serait ptet un peut trop puissante non?
rectification pas besoin d'un telendar version kotoba puisque tu a mis un enchainement dague^^ donc en gros c'est une lame de poignet plus puissante version Koto^^
Dernière modification par blackbubbletrip (24-08-2010 18:33:57)
L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs .Oscar Wild
Père Kelta, Officier du Consortium
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c'est Sen'ryaku !
Faut pas déformer le nom de ma choupinette ro !
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En-fait, je me suis planté... je suis partis sur une idée, et j'ai dérivé vers une autre.
A la base, je voulais lui donner l'activation immédiate. Mais si on lui laisse en plus l'enchainement dague, c'est vraiment fort...
Ça l'est un peu moins si on lui mets: enchainement: Maëlthra.
Après, blackbubbletrip, justement ce qui rends cette carte un peu moins abusé, c'est qu'elle soit reservé maraudeur et koto. Si elle était zil ou reservé combattant, bien sur que ce serait trop fort!
edit: On aurait donc ça:
Un poil fumé si on nous sort très vite des maraudeur kotoba puissant, mais sinon, ça me semble pas si abusé au vu des restrictions...
Dernière modification par Gilhyan (24-08-2010 19:26:53)
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il y a un soucis dans cette version, si chaque dague possède le bonus "+1 par autre dague Maëlthra équipée", dans ce cas les deux auront ce bonus.
En effet lorsque tu joue la deuxieme dague les bonus de chacune des deux cartes vont s'enclencher. on aura alors
1ere dague => attaque +2
deuxieme dague => attaque +2
puis 1ere dague =>+1 par autre dague Maëlthra équipée (vu qu'il y a la dague 2)
et de même pour la dague deux
soit un bonus d'attaque +6
Trop nan ?
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Ah oui... En effet
Il faudrait changer le texte par:
Attaque +2
Attaque +3 si une Maëlthra est déjà équipé sur le personnage
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attaque +2
attaque +1 par autre dague maëlthra équipé
de cette façon la première donne +2 et la deuxième +3
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Bah non. Enfin, ça dépend comment ça s'active. Si le bonus de la dague est déterminé au moment ou elle s'active, ok. Mais si il peut changer après qu'elle se soit activé, on revient au problème du +6.
je verrais ça, moi:
Dernière modification par Gilhyan (24-08-2010 21:54:26)
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Bah non. Enfin, ça dépend comment ça s'active. Si le bonus de la dague est déterminé au moment ou elle s'active, ok. Mais si il peut changer après qu'elle se soit activé, on revient au problème du +6.
c'est exactement le même texte que flamme fer
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mais la dague qui est équipée en première ne prendra pas le bonus "attaque +1 par autre dague équipée" lorsque l'on mettra une deuxième dague ?
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C'est simple alors (j'prend la discussion en cours)
Attaque +2
Activation : Attaque +1 si une autre Maëltrha est équipée
donc l'attaque +3 ne se fera que lors de l'activation si une autre dague est déja active et équipée, parce qu'il est vrai qu'ainsi, le texte peut porter à confusion !!
Dernière modification par Tanin (24-08-2010 22:00:26)
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donc en gros la carte ressemblerait à :
attaque +2
ambidextrie
activation : attaque +1 si une dague Maëlthra est déjà équipée sur ce personnage.
pour éviter que la carte ne soit trop forte j'ai le choix : soit je met
-enchainement : Maëlthra
soit -activation immédiate
soit je la laisse telle quelle.
si on met enchainement + activation immédiate ça donnerait en un tour un bonus d'attaque de +5 par contre si je met enchainement et pas activation immédiate on perdra le bonus +1 attaque vu qu'aucune des deux dagues ne seront actives.
Dernière modification par lirza (24-08-2010 22:10:28)
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C'est fort, en effet... Mais les zils aussi ont [card]lames de poignet[/card] qui leur donne +2 d'attaque + enchainement sur n'importe quel dague, donc pourquoi pas encore une lame de poignet, ce qui donnerai +4.
Or lames de poignet est réservé maraudeur zil, qui sont la specialité Zil, se qui fait qu'elle est très forte!
Ici, Maëlthra est réservé pour les maraudeur kotoba qui ne sont pas la spécialité de cette guilde. Elle donne un bonus de +1 supplémentaire par rapport a lames, mais ne s'enchaine que sur elle même. Il faut donc avoir les 2 en mains pour que ce soit réellement violent.
Après, je réfléchit dans l'optique d'un équipement qui serait jouable en elo (donc soit activation immédiate, soit gain de pv), mais qui ne devait pas pour autant déséquilibrer le format.
Dernière modification par Gilhyan (24-08-2010 22:20:56)
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j'attends de voir les réponses d'autres personnes pour me fixer dans l'idée.
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