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#1 14-07-2010 08:04:53

Theus1er
Eredanien
Inscription : 17-02-2010
Messages : 3 187

Suggestions Refusées

(Avart)
Revoir la gestion du magasin forgeron. Proposition de plusieurs magasins différents en fonction des niveaux. Refusé, les armes s'affiches selon le niveau du joueur

(cmou)
Création d'une banque à Cx pour faire fructifier nos Cx. Refusé, les paris servent déjà à ça

(Charias)
On a la possibilité de supprimer notre compte mais pas de recommencer notre partie à zéro ! Refusé, on a eu le pb inverse. On a choisi d'avoir la possibilité de recommencer a 0.

(Gottfredam)
Possibilité de sélectionner les objets que l'on souhaite vendre dans l'entrepôt. Refusé, on peut déjà vendre a l'unité. L'entrepot ne doit pas servir comme un sac

(Yukichi)
Mise en place d'un système de sondage pour juger la pertinence d'une proposition. Refusé, on préfère en discuter entre nous. Mettre 100 000 joueurs d'accords sur le mm points est impossible, ça serait l'ouverture à la critique

(GLOW)
Revoir à la baisse le temps des paris à 10 minutes. Refusé, pas le tps de parier

(Fab94)
Bloquer le bouton "Enchérir" pour éviter qu'on réenchérisse sur un objet où on a déjà l'enchère la + élevée. Refusé, si le joueur souhaite enrichir plus que ce qu'il a déjà enrichi. Evite de saisir un chiffre.

(Enkie)
Visualiser l'origine de la nation des joueurs sur le forum. Chacun peut le mettre dans son signé. Mais on ne peut pas l'imposer car certains ne veulent pas qu'on les reconnaisse dans le jeu. Il y en a quelques uns. Donc libre à chacun de le préciser.

(Peter94fftt)
Pouvoir changer son pseudo. Refusé car non réalisable techniquement parlant.

Pouvoir parier pendant qu'on chasse ou qu'on travaille. Pas cohérent au niveau RP.

Récupérer une partie des Cx et XP même si on abandonne le travail avant le temps imparti.

Mettre des pré-requis de quêtes en lien avec le chat. Tout le monde n'y a pas accès, c'est donc pénalisant pour certains.

Créer des donjons (comme par exemple PMT, AOM). Ce n'est pas dans l'esprit d'Eredan.

Obtenir des Cx et techniques lors du passage d'un niveau.

(Djim)
Créer des objets qui augmentent ou diminuent le taux d'apparition d'un type de monstres.

Système de personnalisation des techniques existantes.


Theus1er fait crier Ilfana de douleur. (2299)
Theus1er propulse Vinssou  plusieurs mètres plus loin. (1867)
Theus1er assomme Vinssou. (5598) NON MAIS ALORS !!!
Quand on est sûr d'avoir raison, on n'a pas besoin de discuter avec ceux qui ont tort.


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