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En gros aujourd'hui,
Zil: BCP d'attaque : peu de def, peu d'esprit
Noz: BCP d'esprit : peu de def , peu d'attaque
Koto: BCP de def : attaque moyenne, peu d'esprit
Pour imaginer une 4eme classe il faut donc valoriser une variable !
BCP de vie ?
Immaginons un personnage type de cette classe:
Esprit 1
Attaque 3 / 5
Def 1
Vie 18
Ensuite chaque classe a son style:
Zil: Attaque / Défausse
Noz: Dégats direct / boost magique
Koto: Arme / bouclier
Pourquoi ne pas imaginer pour cette nouvelle guilde, un style "sacrifice"
Avec des cartes ou un personnage peu par exemple perdre 5 points de vie et booster +5 en attaque son camarade de la même guilde.
Voilà c'est une simple idée ! A compléter
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Trois nouvelles guildes sont déjà prévues pour la s2
L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
Eric L'Homme.
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y a pas un probleme seul les kotos ont une stat moyenne
faudra revoir le terme equilibre
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Donnez libre cours à votre imagination !!
Kotoba Ma lame pour l'empereur ! **Akika Tsuro, Traqueur de Xzia** Bêta-testeur
Cartes fétiches : Tsuro, Œil de gemme. (1117) Un vote pour iTCG
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oui oui allez y on est toujours friands de ce type de sujet. Au pire ça nous donne de nouveaux axes de réflexion ^^
Directeur Artistique du projet Eredan
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Le BG présenterait des sortes de Kamikazes fou, appellons les Kazus
L'idée c'est BCP de vie, mais aussi des cartes a jouer a double tranchant. Il y a bcp d'idées sur des cartes Kamikaze avec des bombes etc...
Pourquoi pas réserver ce style de jeu a cette nouvelle guilde.
Des cartes genres, Temps que cette carte est en jeu, tous les personnages perdent X points de vie, X étant égal au nombre de personnage Kazus dans la partie.
Des bombes qui explose aléatoirement et font des dégats dépendant du tour de jeu.
Une carte Armaggedon
Etc
Allez je lance un premier personnage de cette famille imaginaire,
Boumbok lvl 1
Esprit 1
Att 2/4
Deff 0
Vie 18
Tour 1 - 2 - 5 : Boumbok perds 6 points de vie, l'adversaire perds 2 points de vie. Dégats directs.
Boumbok lvl 2
Esprit 1
Att 3/5
Deff 1
Vie 20
Tour 1 - 2 - 5 : Boumbok perds 6 points de vie, l'adversaire perds 2 points de vie. Dégats directs.
Boumbok lvl 3
Esprit 1
Att 4/6
Deff 1
Vie 22
Tour 1 - 2 - 5 : Boumbok perds 6 points de vie, l'adversaire perds 4 points de vie. Dégats directs.
Voilà un peu l'esprit de cette guilde.
Dernière modification par Zoleopolis (08-07-2010 13:39:21)
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Alors, imaginons un peu...
Une guilde pourrait avoir des ordres plus nombreux, genre 1-3-5-7, 2-4-6-8 ou 1-2-3, 4-5-6.
Une guilde pourrait donner des malus à ses adversaires, plutôt que d'avoir des bonus.
Une catégorie de perso pourrait être super-résistante à un type d'attaque (physique ou magique). Par exemple, il subirait un nombre limité de dégâts (1,2 ou 3) quelque soit la force physique ou mentale de son adversaire. Par contre, l'autre type de dommage serait doublé.
Une guilde insectoïde ou liée à la nature pourrait faire des dommages de type empoisonnement, chaque phase, le perso empoisonné perd des points de vie. Ca implique qu'il y aurait des antidotes-potions, ou des soins de prêtres spécifiques.
Des joueurs avaient proposé l'introduction de cartes terrains qui boosteraient tous les perso en jeu. Une guilde pourrait avoir un bénéfice supplémentaire sur les terrains.
Si vous trouvez mes propositions trop fortes pour une guilde, seul un perso pourrait en bénéficiez.
Voilà, quelques idées qui me sont passées par la tête. ^ ^'
EDIT :
Une guilde de mort-vivants (squelette, vampire, zombie, nécromancien) qui seraient résistants aux attaques physiques et plutôt sensibless à la magie, voire très sensible aux soins (ça impliquerait qu'on puisse soigner les adversaires). Mais complètement insensible aux capacités d'empoisonnement. Comme spécialité, disons qu'il pourrait récupérer des cartes de la défausse soit en les renvoyant dans le deck (pour les communes et les peu communes), soit directement dans la main (pour une rare). Un perso pourrait avoir un bonus par perso tué, que ce soit dans son équipe ou du côté de son adversaire.
Une guilde qui permettrait d'avoir 2 ou 3 fois le même perso dans le même deck, je pense particulièrement à des perso de la guilde des mort-vivant. Imaginez devoir faire face à une légion de squelettes malfaisants ou autres zombies. Ca n'aurait d'intérêt que s'il y a un une synergie. Par exemple, plus 1 d'attaque par perso du même nom.
EDIT bis :
Ce sujet a peut-être plutôt sa place dans "Idée de cartes", non ?
Dernière modification par Anselm (08-07-2010 15:25:54)
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Je sais pas si ça serai jouable, mais je trouve que ce serai sympa de faire des persos qui serai moins fort que la moyenne , avec en contrepartie des ordres très puissants.
ex : un combattant lvl 1
esprit 1
att 4/5
def1
vie 12 mais qui aurait ordre 1-3-5 att + 3 , def +3
ce qui, au final , ne serai pas abusé du tout
L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
Eric L'Homme.
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Pour la guilde qui "empoisonne", on pourrait imaginer un effet de "poison" qui ne s'activerait que contre un certains type d'adversaire (en fonction de leur race) selon la spécialité du porteur de cette capacité.
Par exemple,
empoisonnement "X" face aux humains
ou
empoisonnement "x" face aux golem
etc...
Où bien sûr X définirait la puissance de l'empoisonnement (abaissement de X tel ou tel caractéristique, ou X dégats par tour... enfin tout ce qu'on peut imaginer!)
Ou alors, une autre idée, mais dans le même style. Ce serait faire une classe ressemblant au maraudeur, mais qui aurait des bonus en fonction de la race de son adversaire, et non de la classe.
Bon, c'est peut-être un peu trop aléatoire, par rapport aux bonus du marauder, mais dois y avoir moyen de faire quelque chose sur ça...
Dernière modification par Gilhyan (08-07-2010 19:04:42)
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On peut imaginer plusieurs types de poisons continus :
- "Étourdissant", qui diminue l'esprit.
- "Affaiblissant", qui diminue la force d'attaque.
- "Mortel", qui diminue les points de vie.
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J'ai créer quatre guilde ici :
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=4844
Bonne lecture pour les courageux.
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simpas tes guildes
L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
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