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Voici quelque carte réservées aux Mages et Prêtres.
Nom : Idée de génie (Lv 1) (Unique)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie.
Nom : Q.I. D'Einstein (Lv 2) (Unique)
Affiliation : Prêtre/Mage
Type : Thérurgie/Sortilège
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie/Sortilège.
Nom : Sagesse de Shaka (Lv 3) (Unique)
Affiliation : Prêtre/Mage
Type : Thérurgie/Sortilège
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie/Sortilège.
Enchaînement : Thérurgie/Sortilège
Nom : Morsure Vampirique (Lv 1)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Le personnage adverse perd 3 points de vie.
Votre personnage gagne 3 points de vie.
Nom : Pacte vampirique (Lv 2)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Le personnage adverse perd 3 points de vie.
Votre personnage gagne 3 points de vie.
Enchainement : Pacte vampirique
Nom : Aborsption d'âmes
Affiliation : Mage
Type : Sortilège
Effet : Attachez cette carte au personnage adverse, lorsque votre adversaire joue une carte et que ce personnage combat, il perd 1 point de vie.
Nom : Explosion de foi (Unique)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Placez cette carte au hasard dans le deck de votre adversaire.
Lorsque votre adversaire la pioche, elle inflige 2 à 3 dégâts magiques à tout ses personnages.
Dernière modification par Lambsbread (09-07-2010 23:31:19)
Joueur / Bêta - Testeur : Eredan iTCG
Niveau : 17
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Je trouve cette carte:
Nom : Idée de génie (Lv 1)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie.
TRES TRES bien pour revaloriser les prêtres.
Par contre ton lvl 2 t lvl 3 est trop puissant.
Peut-être une limitation aux Mercenaires ?
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Et aussi très puissante pour Ateb
Zil niveau 57
On gagne une bataille en connaissant le rythme de l'ennemi, et en utilisant un rythme auquel il ne s'attendait pas.(MM)
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Et aussi très puissante pour Ateb
Surtout avec le lvl2/3, là il devient THE carte du jeux ^^
Les idées sont pas mal du tout.
J'aime bien Aborsption d'âmes, par contre je ne vois pas l'intérêt de la limite.
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Oui elle est puissante pour Ateb mais pas tout les joueurs ne le possede .
De plus elle est unique donc bon sa reste raisonnable puis les thérurgie et les sortileges ne sont pas enchainnables entre eux, par exemple on ne pourra pas jouer une boule de feu puis un soin le même tour, c'est soit 2 thérurgie, soit 2 sortilèges.
Mais c'est vrai que j'ai pas trop réussi à exprimer mon idée correctement.
Ensuite j'ai limité l'absorption d'âmes à 2 car en avoir 3 dans un deck serait trop fort, on en joue 2 d'un coup sur un perso et à chaque fois il perd 2 pv par cartes. En général on joue tout le temps 2 cartes, ce qui lui ferai perdre 4 pv sans rien faire, il suffit juste de protéger son perso et de laisser mourrir le mec en face. j'imagine même pas si on lui en place 3.
Mais la rendre unique serait la rendre inutile car elle n'est pas non plus cheaté.
Apres je peux me tromper et les modifier avec vos idées.
je pensais à enlever la carte Sagesse de Shaka et laisser juste le Lv 1 et Lv 2.
==> Sagesse de Shaka reste tel quel et absorption d'âme n'est plus limité.
Dernière modification par Lambsbread (09-07-2010 23:32:20)
Joueur / Bêta - Testeur : Eredan iTCG
Niveau : 17
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Nom : Purification
Type : Thérurgie
Affiliation : prêtre
Effet : Défaussez toutes les cartes équipements sur le personnage adverse, il se voit infliger des dommages égaux à 2x le nombre d'équipements défaussés de cette façon.
Nom : Mauvaise surprise
Type : Sortilège
Affiliation : Mage
Effet : Infligez des dommages égaux à votre esprit +2 divisés à votre convenance parmi les personnages adverses.
Nom : Proposition
Type : Thérurgie/Sortilège
Affiliation : Prêtre/Mage
Effet : Regardez les 3 premières cartes de votre deck et choisissez une carte Thérurgie ou Sortilège et jouez la directement.
Nom : Clés de l'armurerie
Type : Action
Affiliation : Maraudeurs/Combattants/Courtisans/Artisans
Effet : Regardez les 3 premières cartes de votre deck et choisissez une carte Action ou Equipement et jouez la directement.
Dernière modification par Lambsbread (10-07-2010 00:22:37)
Joueur / Bêta - Testeur : Eredan iTCG
Niveau : 17
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clé de l'armurie est b1 car je joue marau et combatan
Membre des Tales Of Whispers.
=======> Tales Of Whispers<=======
Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!
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