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* Bijou du combattant
Gagne enchainement si vous jouez une carte réservée aux combattants.
* Bijou du maraudeur
Gagne enchainement si vous jouez une carte réservée aux maraudeurs.
Une carte qui permettrait donc d'avoir le même "pouvoir" que télendar.
Si vous les trouvez trop puissantes, je rajouterais;
Défense -1 (pour "bijou du combattant")
Attaque -1 (pour "bijou du maraudeur")
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Je vois d'ici les Kotobas enchainer Frappe en puissance et La meilleure défense pour le plus grand bonheur du pov' pékin en face.
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Et enchainement magie pour les multiclassé noz
En soit, c'est très utile et très séduisant, mais il s'en suivrai des OS de tout les côtés...
Chaque guilde jouerait ses cartes les plus puissantes en double exemplaire, et on aurait une augmentation globale des dommage/protection moyenne de chaque combat, puisque chaque deck jouerai son bijou associé en minimum double exemplaire.
De plus, une tel carte deviendrait très vite inaccessible pour la plupart des joueurs moyens et créerait un déséquilibre trop grand entre joueur occasionnel et accro!
Je ne vois pas vraiment qu'elle effet négatif il faudrait lui rajouter pour la rendre moins abusé... Soit elle est trop forte, soit elle est vraiment inutile.
Dernière modification par Gilhyan (05-07-2010 19:05:15)
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Sans vraiment résoudre les risques d'abus, il pourrait etre unique et avoir un malus plus important, du style -1 défense aux 3 persos pour les combattants et -1 attaque aux 3 persos pour les maraudeurs.
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