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Théurgie
Unique
Choisissez un Personnage mort.
Il revient en jeu avec un nombre de point de vie égal à l'esprit de votre personnage.
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intéressante cette carte..mais légèrement (même très légèrement) bourrine lol
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elle est pas si bourrine que ça, et elle est même très intéressante, et ça permettrais de voir plus de prêtre ^^
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je disais bourrine dans le sens faire revivre un perso c est tres fort quand meme surtout qu avec un pretre un peu booster (avec le serment en plus) on peux le faire revivre avec 8 9pv
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Peut-être y rajouter une condition, comme une diminution de l'attaque (ou pas d'attaque du tout), ou une perte de PV égale aux PV dont dispose le personnage ressuscité...
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Moi je la trouve pas over cheaté donc pourquoi rajouter une condition ?
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Théurgie
UniqueChoisissez un Personnage mort.
Il revient en jeu avec un nombre de point de vie égal à l'esprit de votre personnage.
je rajouterais:
"l'invocateur de ce sort perd autant de pv qu'il as d'esprit"
Ce qui devrais limiter le fait de trop "gonfler" son esprit pour faire revenir un personnage avec trop de pv.
L'idée me semble bien sympa.
Mais en unique, rare, non enchainable:lol:
« N’est pas mort ce qui à jamais dort, et au cours des siècles peut mourir même la Mort »
"Minuit : Limite du bonheur et des plaisirs honnêtes ; tout ce qui se fait au-delà est immoral."
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certain vont sortir leur ateb
chanceux que vous les beta
Noz un jour, Noz toujours
Cristomencien 12/12 - officié impériale 9/11 - marionnettiste merco 8/13 - nomade 9/9 cds 1/8 (8/8 en cours)
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Ce qui devrais limiter le fait de trop "gonfler" son esprit pour faire revenir un personnage avec trop de pv.
En même temps, les prêtres ne disposent pas de gros boosts d'esprit : bâton de soin +1 ou bâton mystique +2, cape mirage +2 (mais juste pour ce sort, bof quoi). Le seul vrai boost est la carte ouverture d'esprit qui s'enchaîne avec les théurgies. Du coup, il suffirait d'en faire une carte action et ce boost ne marcherait plus.
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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le serment de foi ca fait juste +3 pour les theurgie (+1 esprit et +2 pour les sort theurgie)
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Sinon , le personnage est ressucité avec x point de vie, x étant fixé et indéndant du scroe d'esprit
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pourquoi pas
Souffle de vie
Théurgie
Unique
Choisissez un Personnage mort.
Il revient en jeu avec 1 de vie.
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En tout cas ça colle avec le BG prêtre, après ça peut être cheaté si le perso reviens avec trop de points de vie^^ et ça risk de faire que les prêtes soit ( encore ) plus la cible des OS du 1er tour
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+ 1
total d'accord avec cette carte, et sans conditions. y manque vraiment des cartes pour les pretres ^^
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Manque des cartes -_-
Entre les [card]nova sacrée[/card] [card]exaltation[/card]/evo [card]exorcisme[/card] [card]duel spirituel[/card] bref y a moyen de faire un tres bon jeu pour le moment en jouant 2 pretre + un ateb au mieux ou au pire un combattant.
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j'aime bien avec Xin ;-)
La corruption de ce qu'il y a de meilleur est la pire. - Maxime latine
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hmm...je joue la carte sur mon personnage à -10 PV il en regagne 8
différentiel de 8 PV
non elle est pas fumée cette proposition ^^:lol:
Inquisiteur "inquisition de Guem, nous vous apportons plus que la lumière ^^"
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Manque des cartes -_-
Entre les [card]nova sacrée[/card] [card]exaltation[/card]/evo [card]exorcisme[/card] [card]duel spirituel[/card] bref y a moyen de faire un tres bon jeu pour le moment en jouant 2 pretre + un ateb au mieux ou au pire un combattant.
Tu as déjà testé les cartes que tu cites ?
Nova sacrée ou la roulette russe : absolument aucune fiabilité et complètement inutile contre les Noz
Exorcisme : c'est une pluie incandescente en beaucoup moins bien : l'esprit du prêtre ne compte pas et cela ne marche pas contre les humains : inutile contre Noz ET kotobas. En plus, ce n'est pas enchainable : Nova est largement mieux.
Duel spirituel : c'est super contre les Zils sauf Ombreuse et inutile contre les autres clans. Contre les Noz, tu passes pas les prérequis et de toute façon ils tapent moins fort que toi et contre les Kotoba, c'est l'équivalent d'un -2 pour eux et +2 pour toi en attaque. Tu rajoutes les synergies + les waki + kensensei/meilleure défense et ton prêtre se fait toujours démonter.
Pour en revenir à la carte, on peut aussi baser le nombre de points de vie rendus sur l'esprit de base (soir 3 PV rendus maximum) ou faire compter les boosts esprit avec des limites (cf parchemin de faiblesse).
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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+1 pour Belnal ; les détails de la carte ne compte pas il y a toujours moyen de la rendre équilibrée, les dev auront le dernier mot (et le dernier geste) ce qui compte c'est une carte rez pour les prêtres ça serait intéressant.
c'est vrai que les prêtres manquent de bonne carte.
Dernière modification par akaineko (24-06-2010 20:09:43)
only try to realise the truth
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Sauf que la carte de résurrection semble déjà prévu depuis avant la création de ce sujet, donc il y a des prises de tête inutiles lol
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