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Cool...ai réussi.....merci bien.
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Heu gandalf ct'un mage...:rolleyes:
certe à part faire de la lumière l'est pas doué...mais dans le fluff c'est écrit ct'un mage...
Sinon dimizar à raison (oui les inquisiteur son prescient et lisent les messages du futur mouahahahahaha!) très jolis dessins un style plutôt comics de mon avis( j'adore les comics c'est un compliment donc ) très sympa...
Mal grès le fait que ce soit point un mage comme gandalf(oui je suis mono maniaque parfois...)
Dernière modification par Totorlenoir (21-06-2010 18:02:09)
Inquisiteur "inquisition de Guem, nous vous apportons plus que la lumière ^^"
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Ceci dit bravo pour l'illustration, si c'est de vous je trouve ça très réussi.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Merci
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Hé Dimi pour aider nos graphistes amateurs y'a pas moyen d'avoir le fond des nations ainsi que la police utilisée??
Un gros GG pour les graphismes fait main ^^ Et pour les autres, il y en a qui sont poilantes !!!!
Kotoba Ma lame pour l'empereur ! **Akika Tsuro, Traqueur de Xzia** Bêta-testeur
Cartes fétiches : Tsuro, Œil de gemme. (1117) Un vote pour iTCG
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+1 chuis pas artiste je triche beaucoup mais c'est vrai que ça m aiderais beaucoup a faire mes cartes idiotes ^^
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Vive les Zils !
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=> Je joue en tant que Sushi
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juste un ptit dernier, je ferais mieu un autre j
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Ishbal : Super dessin ! Après la carte est pas trop envisageable ^^ mais jouant Koto je suis pas contre quand même.
Sinon, je reposte mon petit duo, j'ai fais les modif sur le Big D.
Sushi
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Merci.......et effectivement le texte est vraiment là que pour remplir^^
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Le Jocker vous salut. (Je suis nouveau parmi vous)
J'interviens juste sur l'histoire des familiers. Cela pourrait donner :
Familier : Chaque lanceur de sort de sort ne peut avoir qu'un familier en jeu en même temps. L'invocateur dois avoir un niveau supérieur ou égal à celui de son familier. Un familier reste en jeu un nombre de tour égale à l'esprit-tour de jeu de son invocateur.
Dans le principe, il s'agit d'octroyer un appui extérieur sans pour autant rentrer dans le coté sheat de ce genre d'apport.
Le faite de limité l'accès par rapport au niveau laisse une possibilité d'évolution des familiers.
Limité le temps en jeu du familier permet d'en faire de puissant appui sans pour autant être un auto win. Et le fait que cette limite dépende de l'esprit de l'invocateur montre le lien qui uni les deux entités.
Evidemment comme se sont des cartes sorts à effet immédiat, tout mage peut enchainer.
Des Exemples (heu... je pense avoir abusé quand même mais c'est juste pour monter ce que cela pourrai être) :
Petit élémentaire de feu ou "Cracheur de feu" (niv1) : Chaque fois que le maître subit des dommages, le petit élémentaire inflige 1 point de dégât direct à la source des dommages.
Élémentaire de feu ou "Salamandre de feu" (niv 2) : A chaque fois que le maître joue un sort de feu non zone, l'élémentaire de feu inflige 1 de dégât direct à chaque personnage adverse.
Le noble élémentaire de feu ou "Ifrit" (niv3) : A chaque fin de combat du maître, le noble élémentaire de feu inflige l'esprit dégât au personnage actif adverse.
Petit élémentaire d'eau ou "Bulle d'Eau" : Bulle d'eau soigne 1 pv à son maitre.
Élémentaire d'eau ou "Ondine" : Restaure 1 pv à deux membre de votre équipe.
Le noble élémentaire d'eau ou " Poséidon" : Soigne 2 pv au maitre et inflige 1 dégât au personnage actif adverse.
Petit élémentaire d'air ou "Feu-Follet" : Pioché deux cartes et choisissez en une l'autre va au dessus de votre deck.
L'élémentaire d'air ou "Zephyr" : Pioché une carte, et retiré une carte attaché au personnage actif adverse.
Le noble élémentaire ou "Djin" : Chaque fois que vous devez piocher 1 carte, piochés en deux et choisissez en une et mettez l'autre sur le dessus de votre deck.
Ensuite, on peut aussi faire des familiers restreint :
Serviteur rampant Zil (niv1) : inflige 1 de dégât à un personnage adverse aléatoirement à la résolution du combat.
Ombre rampant (niv2) : inflige 1 dégât à une cible aléatoirement et soigne de 1 le maitre à la résolution du combat.
Maitre ombre (niv2) : défausse esprit (max 3) carte du deck adverse à la résolution du combat.
Et pour les prêtres, je préconise de seulement faire 2 familiers différents un de lumière et l'autre d'ombre.
Voilà, je ne vois pas trop la puissance de certaine sauf l'ellementaire d'air ! Mais il faut aussi voir que les cartes prennent des slots et seront temporaire en plus de n'agir dans la plus par du temps qu'au tour de l'invocateur.
Dernière modification par Jocker-Noir (22-06-2010 03:26:10)
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il n'y a pas de slot actuellement, le familier ne prend la place de personne c'est pas vraiment un point négatif.
je pensais plus au familier comme qqch de permanent, jusqu'à la mort du porteur.
only try to realise the truth
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Peut-être serait-il bon de créer un sujet sur les familiers dans la partie suggestions pour ne pas trop dévier ici...
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Un familier n'est pas forcément une invocation, il peut également s'agir d'un animal de compagnie. A ce moment là, les limitations de classes et de guildes seront bien assez utiles pour réduire les possibilités de jeu, et éviter des abus.
Un simple "Objet : Familier" suffirait, je trouve. Cela permettrait d'implémenter différentes perspectives contextuelles : Chevaux, Molosses de guerre, Sentinelles, sans oublier les possibles Invocations Noz ou autres étrangetés Zil.
Avec une évo par familier et des effets comme cité précédemment (+1 dégâts cible ennemie aléatoire à la End phase), ou encore "Esprit +1 pour les personnages de la classe Courtisant en jeu", et une limitation à 1 Familier par personnage, on passe à quelque chose d'un peu technique mais qui ouvrirait des perspectives de jeu intéressantes.
Edit : +1 Jarod
Dernière modification par Entelechy (22-06-2010 07:14:21)
Un vote pour Eredan? ~//~ IRC Eredan
"<SDD> Prochain event comme ça j'devrais aller vendre un poumon pour m'acheter les boosters..."
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quel intérêt alors d'appeler cela familier?
C'est une carte de sort qui reste comment rempart ou choc statique...
Pour moi je vois pas bien l'utilité de gâcher les familiers en en faisant une carte d'équipement de plus que seul éventuellement les kotoba vont jouer(et encore s'ils sont intéressant)...
vu que les autres risque de se faire sortir phase 1 et préfèreront infliger le maximum de déconvenue.
Le concept de Familier est vraiment amusant mais s'il n'apporte rien de novateur...
Je dirai que ce serai dommage.
d'autant plus que s'il ne donne pas l'enchainement...
Le familier devrait être un ajout au mage, le problème c'est que à moins d'en faire des cartes plus intéressante que celle qui existe actuellement elle ne seront pas jouée...
Le Mieux serait que le Familier soit extérieur au Deck et donne une capacité aux personnages et un pouvoir de familier utilisable que sur un tour (en évitant un maximum le hasard ^^), un peu comme une invocation à final fantasy.
L'intérêt d'une capacité visible à usage unique est d'augmenter l'effet bluff...
Parce que créer une nouvelle carte d'attachement, pourquoi pas mais bon ce sera juste une carte d'attachement avec marqué dessus familier...
Moi je suis prêt à attendre pour avoir de vrais familiers plutôt que des attachements en plus...
Voila mon point de vue...
Dernière modification par Totorlenoir (22-06-2010 07:19:25)
Inquisiteur "inquisition de Guem, nous vous apportons plus que la lumière ^^"
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Vive les Zils !
ITCG => Zil powaaa
=> Je joue en tant que Sushi
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"Reste en jeu" c'est vraiment le too much xD
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"<SDD> Prochain event comme ça j'devrais aller vendre un poumon pour m'acheter les boosters..."
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Dernière modification par akaineko (22-06-2010 14:23:43)
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plus personne ne poste des petites cartes?
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oki une pitite nouvelle :
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^^ merci Ishbal
Dernière modification par akaineko (26-06-2010 16:22:04)
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voici ma dernière créa pour ceux qui ne l'ont pas vu :
par contre je ne sais pas dans quel type de funcard l'intégrer si vous avez des idée je suis preneur
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une carte action je dirais
Dernière modification par akaineko (01-07-2010 20:35:57)
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J'aime beaucoup tes illustrations ishbal gg^^ les autres soint + accés sur le comique
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