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Voila une idée de carte kotoba qui se jouerais en réaction ou qui s'attache sur le personnage.
Trop têtu pour mourir
Action
Unique Kotoba Combattant
Ce personnage ne meurs si il a moins de 1 PV. Le personnage meurs a son prochain tours d'activation.
Je suis conscient que cette carte est très puissante mais bon c'est un concept qui me plait et qui colle bien avec les Kotoba. Mais le personnage meurs quand même au prochain tours d'activation si il a 1 PV ou plus.
Dernière modification par berek (21-06-2010 12:04:51)
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justre trop cheat cette carte un kotoba ne se fait quasiment jamais os hormis un pas de bol sur une double pluie de mages donc tu joues la carte au 2eme tour d'activation du personnage et tu fais 3tours avec mouais bof
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Déjà qu'en temps normal ils sont trop casse burnes pour mourir
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Ils sont déjà surpuissant sans ça, alors je n'ose pas imaginer avec. Les zils peuvent définitivement aller pleurer dans un coin face au kotoba avec cette carte!
Mais c'est vrai qu'elle rentre bien dans l'esprit kotoba, guerrier inébranlable se battant jusqu'à la mort (et même un ptit peu au-delà dans ce cas-là)..
Dernière modification par Gilhyan (21-06-2010 12:22:01)
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Je sais bien que c'est puissant, trop puissant mais que proposez vous pour rendre ce concept plus acceptable?
Je pense soit à une réduction d'attaque ou que la carte s'attache et qu'il ne meurs pas si il est pas actif. Ce qui rends la chose moins puissante.
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C'est pas comme si les kotobas en avait réellement besoin en meme temps mais sinon si tu veux l'implanter je serais plus pour un si le personnage a entre -3 et 0pv ce tour ci il ne meurt pas et fini avec 1pv; attaque -2
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Voila je suis d'accord avec toi. C'est vrai que si il se fait bien tuer au delà de -3 PV ca ne marche pas.
Et je pense aussi à un effet de réaction car se prendre 1er tour Eclair 3 2e tour dernier mot Nehant (Eclair 3) C'est frustrant et tu te retrouve avec un perso qui est mort et qui n'a même pas fait un tour...
Mais je cherche avant tous à en discuter pour en ressortir quelque chose d'équilibré et donnant des possibilités de jeu sympa.
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Je sais bien que c'est puissant, trop puissant mais que proposez vous pour rendre ce concept plus acceptable?
Les personnages passent à 0 en def durant les 2 prochains tours.
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Mouai, enfin la, autant laissé mourir ce personnage, parce qu'avec 0 de défense, les kotobas sont un peu dans la mouise. Ce serait vraiment juste pour atténuer la victoire de l'adversaire.
Et je pense que si la carte agit sur les autres personnages, il faudrait modifier son nom pour quelque chose du genre "entraide aux portes de la mort' (un peu long celui-là ^^), mais quelques choses qui donnerait l'idée que les autres personnages ont quelques choses a voir la-dedans.
Et au niveau de la contrepartie, on pourrait imaginer par exemple une perte de stats pour les 2 prochains tours sur chacun des personnages comme -1 esprit/-1attaque/-1defense ou même -2.
Dernière modification par Gilhyan (21-06-2010 13:57:56)
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Moi je dit attk =0, si t'es censé être aux portes de la mort désolé mais je pense pas que tu puisses démolir quelqu'un en forme, au mieux tu te tient encore debout..
Et puis l'étendre à tous... Faut le dire si vous voulez ouvrir un erekotoba-itcg, ça ira aussi vite
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Non, l'étendre a d'autre serais trop puissant comme l'a fait remarquer Tajuu et pour le défaut déjà je pensais faire mourir le perso au tour d'activation suivant.
En gros il a le droit à juste un tour supplémentaire et il meurs. Ce qui représente le fait que le personnage dans un dernier souffle emmène son ennemi avec lui.
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je suis daccord avec tajuu ....
si un truc comme ca sort , il faut attaque = 0 car se serait beaucoup trop abusé quoi ! le perso est intuabe mais l adversaire peut tué tranqullement celui qui l attaque
Mariatta se remercie de tout son coeur.
pffff ! a quoi sa sert de sauver des demoiselles en détresse ...
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d'un autre coté si att=0, ok tu meurs pas mais au final tu perds des pv et l'autre pas, donc utile que dans de très très rares situation.
Dernière modification par Sparda (26-06-2010 11:33:20)
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Bah l'utilisé quand t'es full pv ou presque serait nul c'est sûr, moi je la verrais utile quand il en reste un ou deux..
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Bah l'utilisé quand t'es full pv ou presque serait nul c'est sûr, moi je la verrais utile quand il en reste un ou deux..
si il te reste 1-2pv , tu ne fait que prolonger le combat.
le seul moment où cette cartes est utile, c'est quand l'adversaire ne peu plus pioché, et donc en utilisant cette cartes ont peu gagné par cette methode,... mais c'est tout... et puis c'est pas trop le point fort de la kotoba de gagné a la pioche
Dernière modification par Sparda (26-06-2010 12:06:56)
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Bah un tour de gagné pour un koto c'est assez je trouve, déjà l'adversaire va cramer une ou deux cartes de défense, ça permet de faire tourner le deck et de revenir cogner fort le tour d'après..
Et vu le nombre de synergie kotoba, les préserver c'est pas rien..
Enfin pour réfléchir à cette carte faudrait déjà que les kotobas soit possible à buttez
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ben sinon on peut juste diviser l'attaque par 2 (voire par 3)
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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on peut faire la même chose pour les Zil avec pour nom "la mort de l'assassin"
on fait un recensement géographique des joueurs d'eredan itcg alors cliqué sur ce lien: http://www.mappemonde.net/carte/Eredan-iTCG/europe.html
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et pourquoi pas nécromancie
Sort ombre (ou action )
choisissez un personnage celui-ci revient avec 1 point de vie ses statistique sont diviser par 2 et il ne peut pas jouer de cartes et passe en non vivant
ou retour du guerrier
choisissez un personnage mort celui-ci combat a la place du lanceur mais le lanceur subit les dégât multiplier par 2
Dernière modification par simviv (27-06-2010 20:21:28)
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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Là y a aucun intérêt...
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il y as des cartes qui ont moin d'interet que ca par exemple c'est l'attaque de mano a mano bon bref vous avez compris
Dernière modification par simviv (27-06-2010 21:14:25)
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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